
"Beats Warrior: Nian" is a strange rhythm action adventure game. The story tells that Nian and Bao never miss the adventure! Nian will use special beat combat techniques to defeat creatures and bosses in several worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Nian and Bao never miss the chance of adventure! They formed a team to go to the Rune Desert for a thrilling journey.
Nian will use special beat combat techniques to defeat creatures and bosses in several worlds.
Nian unique beat combat skills, followed by the beat to advance, retreat, jump, attack, dodge. It is important to control the rhythm, timing and distance adjustment.
Nian every wonderful adventure will be shared with Bao, let's spend this boring time together!

The remaining portals of the desert relics connect to seven different worlds, find signal markers and explore them.
Every world has different creatures, maybe you can talk to them.
I am Solo developer Liujiajun. thanks for playing my game.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
踩着节拍行动很有趣。但机子似乎有延迟对不上节拍TAT卡卡的太难受辽尤其是教程部分。另外鸟语没考及格听不懂只能以身试法。
声明:激活码来自于开发者在Steamcn蒸汽动力论坛所进行的推广抽奖活动。 本作介绍了“节拍战士”去往未知的地方探险的故事。玩家需要看准时机,在适当的时机按下按键操作人物进行战斗或移动。 横板像素画风比较可爱。开发者自述音乐一般,不过我倒是没啥感觉。 游戏难度比较考验人(每过一大关才会存档一次,死了直接回开头的设定令人劝退,此外自己血条薄一批,Boss血却很厚也很烦人),良好的预判和对操作的熟悉(好几种战斗按键emmmmmmm………………一言难尽)有助于通关。不过本作的操作有点复杂,此外文字形式的引导/帮助基本没有,新手需要摸索和适应。 7.5/10
很好的休闲小游戏可能刚上手有点难,不过通过第1关后面慢慢就会适应了! 有几个可以改进 1.可以在中途NPC的位置可以加入存档点 2.可以增加2种速度节奏,默认的有点慢 3.每关希望可以添加自己独特的BGM,光是BOSS换曲调有点单一,毕竟是音乐游戏 ! 最后 谢谢制作人,希望可以玩到你的新游戏!
《Beats Warrior Nian》是一款节拍类型的游戏,玩家需要按照节拍对角色做出对应指示,从而让其前进,后退或者攻击等等。作为一款像素风格的游戏,本作的画风还算比较可爱,而且丰富的背景设计,让我在每个关卡都能有不同的体验。但由于本作中大部分提示都是使用图文的缘故,在某些方面并不是特别好理解,如果能够带上一些文字就更加不错了。如果你喜欢节拍类型游戏,不妨试一试它。
教程小鸡仔(鸟?)说完话就消失了,我根本还没届到就开始打好残忍啊! 不过等慢慢届到玩法之后就玩得停不下来!然后就被boss打得毫无招架之力……_(:3」∠)_
好友邀评 游戏的难度曲线设置一开始比较高,容易劝退新人。 但是比较罕见的游戏机制可以给玩家带来独特的游戏体验。 游戏的像素美术粗糙但是细节也做得蛮好。 可以和场景有些许互动。 一开始第一关教程都过不去,非常劝退。 制作者最近更新后,降低了难度,让新人可以更好的上手。 总的来说,还不错。
[quote]欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家[/url] [url=https://www.gimmgimm.com/shop-discount/index.html]叽咪叽咪steam游戏全场折上8折[/url] 叽咪叽咪,用爱发电 节奏游戏与2D动作冒险相结合的玩法 节拍战士:念这款游戏,顾名思义,光是看名字,就能猜到是一款游戏玩法与节拍密切相关的游戏。从玩法上来说,是将节奏游戏和2D像素动作冒险游戏巧妙的结合在了一起,玩法类似节奏地牢。与普通的像素冒险游戏不同的地方是,玩家在操作时,必须在给定的节拍点上按下相应的按键,该操作才能生效。除了普通的移动跳跃蓄力操作之外,还有需要蓄力的攻击和闪避等特殊操作,蓄力过程中如果有一次没有按中节拍,则蓄力需要从头开始。 这些操作看似简单,但是实际玩起来却并非这么容易。如果是没有接触过这类型游戏的玩家,很可能一开始不太习惯这种玩法。如果光是从节拍这方面来看,这款游戏节拍的给出是通过鼓点的形式,而且如果打对了节拍的话,主角念会发出很可爱的“one~two~”的声音来帮助你跟上节拍,单纯的想要跟上节拍对于大多数玩家来说还是很容易的一件事。如果光从像素动作冒险这方面来看的话,这款游戏的机关设置以及boss战的设置也并不是很有难度。但是,如果一旦将这两者结合起来的话,难度就会大大增加。 可以看到,小关卡的顶部有3个标有时间的金银铜小图标,就是此关卡的速通成就,一开始大家可能并不熟悉关卡的机关设置,而多次游玩之后就能慢慢摸索出一种较为合适的方法来速通。如果想要达成金色图标的话,一般是需要绝大部分全连,因为如果连击断了的话就会导致蓄力重来,延长时间,但是如果只断一次的话,后面操作不失误,还是可以达成金色图标的成就,这个设置还是较为人性化的,因为越到后面关卡越复杂,全连无失误的操作也就越困难。 如果说boss战之前的小关卡还可以通过多次尝试来寻找最合适的通关方法的话,那么boss战可能真的会难倒一部分对操作不算太擅长的玩家了(比如我...)。游戏的设置的不可以手动存档,而且在boss战之前完全没有存档点,一旦失败主角就会被基友救回营地,也就是游戏需要重头再来,这给本来就有挑战性的boss战带来了额外的难度。毕竟我就是被这只巨剑忍者鸡虐的被基友抬回去无数次,前面的小关卡金银铜成就图标全都解锁了。boss战相对于小关卡的难度主要在于,小关卡本身的机关设置是固定的,玩家可以通过多次尝试找到通关的最佳方法。虽然说boss的移动攻击的AI可能也是固定规律的,但是由于boss本身在不停的移动,往往导致玩家忘了节拍,像玩普通的像素冒险游戏一样的去躲避boss。而在此游戏中节拍是非常重要的,通常会出现一个节拍错误导致后面的节拍全都跟不上的情况。总的来说游戏还是有相当的挑战性的。 可爱的剧情台词以及游戏画面 游戏整体的画风是可爱的像素风,主角和基友都是可爱的小怪兽(?),游戏的背景风景优美,而且随着主角的移动,场景中的小动物们还会有相应的反应,比如主角跑过去小鸟会飞走,主角走远了躲起来的小兔子会冒出来等等,做的还是比较细致的。 除此之外,场景中的有些角色是可以进行对话的,而且多对话几次还能出现不一样的对话。 总体感受以及一些个人建议 总的来说,游戏本身还是很好玩的,较为特别的游戏方式,有趣的关卡设计以及可爱的画风和剧情,都可以感受到游戏作者的用心,值得喜欢可爱像素风冒险游戏的玩家关注。不过游戏的难度可能会劝退一些操作不太熟练的玩家,如果游戏作者对本游戏的定位不是一款硬核冒险游戏的话,建议在boss战之前加一个自动存档点,让一些卡关的玩家可以不必每次都重头再来。或者设置开启存档点的条件为,解锁前面关卡(全部或者部分的)金银铜成就标记,让玩家在已经掌握了关卡的通关方法之后不必重复通关,就可以直接进入boss战,也有利于卡关的玩家可以尽情研究boss战的攻略。 [quote]图文并茂版:[url=https://www.gimmgimm.com/article/info/17625.html]《跟随节拍,踏上这场充满挑战的像素冒险之旅》 [/url][/quote]
宝藏游戏,推荐。这个厂商的所有游戏都可,一并推荐,点厂商名字查看。 需要成就。云存档看上去没工作请检查。
[b]感谢开发者流贾君提供的key![/b] [h1]一款有音游元素的硬核平面动作游戏[/h1] 终于通关了第一章,游戏上手需要一定时间,完全理解游戏机制花了我差不多20min,不过通过第一章后就算上手了。 在我没有开始游玩之前,我一直以为是音游的部分偏多,注重节拍即可——其实在游戏中在打准拍子的基础上合理分配动作是最为重要的,也正是因此容易错失节拍。由于游戏的机制,是足够的节拍(最多四个)才可以做出相应的动作,有时候的功亏一篑着实让人崩溃。但也是硬核和游戏内置奖杯的原因,有让[strike]受欲罢不能的游戏体验[/strike]人反复挑战自我的动力,加上满满的像素风所以我会推荐这款游戏。 至于游戏的改进方面,我觉得关卡设计的算是可以了,在动作上略感生硬但问题不大,主要是在BGM上,能否找到更具节奏力的音乐。背景音乐在此游戏中不仅仅是背景音更是玩家判断的重要依据,所以可以提供一些关卡奖励可以让游玩者自行更换自己喜欢的音乐,建议找一些8bit作曲的音乐人,在保持原节拍上进行创作。 P.S.[i]建议使用手柄但是不在身边所以使用的键盘,但是感觉这样打节拍也是不错的/我还没有明白钓鱼的意思/游戏推广力度还是不够,其实是可以吸引到部分音游&平面动作游戏玩家的,推广还是加愿望单靠谱啊lol[/i]
与《寻宝战士:念》一样,《节拍战士:念》采用的还是那个像素画风,甚至不看名字,我都怀疑打开错了游戏。而与《寻宝战士:念》不同的是,本作是一款节奏游戏,玩家的任何动作都需要符合节拍才能够进行。游戏玩起来挺好玩的,就是比较硬核,上手也比较慢,但是非常适合那些又菜又爱玩的玩家,挑战性还算比较适中,不会因为太难而放弃,而不会因为太简单而觉得没有挑战性。不过游戏的音乐比较单一,缺少变化,长时间游玩的话会有些无聊。整体来说,算是一款小精品,用来打磨时间再合适不过了。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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