
Help Bianca to relive the 15 years of her life, but from another perspective 👁️. Enjoy this dreamcore style visual novel with escape room elements and hints of horror. Unlock different endings. ✨
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 800 мегабайт стекла.[/h1] [code] Время прохождения - 3 часа. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] Это очень угнетающая игра, пропагандирующая суицид. В игру нельзя играть людям, которых легко окутывает тревога. ✅[i] [b] - СЮЖЕТ.[/b][/i] Девочка ходит к психологу, но появляется призрак, который хочет, чтобы девочка перестала прятать свои мысли и начинает показывать реальные воспоминания, которые и поспособствовали ходьбе к психологу. Концепция игры такая, что сперва вам показывают историю "Радужную", а потом "Реальную", у которой мозг специально исказил воспоминания, потому что жить с этим очень тяжело, но всегда есть выход... Например: Психологическая защита - ГГ помнит, что её подруга счастлива быть беременной. Реальность - подруга боится своего психа-мужа и мать, т.к. залетела по ошибке. И повествование идёт от конца к началу, то есть от 15 лет к 7 годам. ✅[i] [b] - СМЕРТЬ КАК ХОРОШИЙ ФИНАЛ.[/b][/i] Игра представляет собой набор нескольких историй, одна из которых основная - долгая, остальные короткие. Здесь много убийств и 30 концовок (из которых смысл есть только в 2х) Пример: Плохая концовка, не дающая продвинуться дальше - котёнка переезжает грузовик. Хорошая концовка, продвигающая по сюжету - грузовик сбивает и котёнка и парня, который побежал его спасать. Все смерти и все трагичные истории в этой игре взяты из реального мира, здесь нет фантастики и красивого описания, то что вы читаете в новостях, тоже будет и здесь. ✅[i] [b] - ЖЕСТОКОСТЬ.[/b][/i] Изнасилование, семейное насилие, коррупция, изувечивание, абьюз и прочие взрослые темы в этой милой няшной визуально игре. ✅[i] [b] - КОНЦОВКИ.[/b][/i] Нужно пройти игру именно на 2 концовки (там можно загрузиться в последней главе). Они всё расставляют по местам, отвечают на все вопросы и это круто. Они не противоречат друг другу, и не дополняют друг друга, это два совершенно разных логических завершения. ✅[i] [b] - АТМОСФЕРА.[/b][/i] Ты явно не веселишься, играя в эту игру за счёт суммы плюсов. ✅[i] [b] - САУНДТРЕКИ.[/b][/i] 2 трека, но очень крутых. ✅[i] [b] - ВИЗУАЛ.[/b][/i] Грамотно подобран под атмосферу игры. VHS фильтр + глитч эффекты на тексте. ⚡[i] [b] - ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Помимо визуальной новеллы тут есть аналог битв с боссами из UNDERTALE и даже от 1-го лица побегать на WASD дадут. Сделано это конечно криво. В битвах с боссами очень быстрые анимации атак, а рывка у тебя нет + у боссов 4 стадии и миллион хп на каждой стадии. На лёгком уровне сложности ты неуязвим, но на хардкоре (ради ачивок) это проходить 15 часов. ⚡[i] [b] - РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ.[/b][/i] Гугл переводчик, но разработчик честно об этом сообщает. Да, местами криво, имена вообще своей жизнью живут, тут уж мог бы и подправить, чтобы имя одно и тоже было. Winnie = Победа. Победить. Выбор. Побеждённый. Уин. Вин. Выйгрыш. ❌[i] [b] -30 КОНЦОВОК.[/b][/i] А смысл от 28? Они просто заканчивают тебе игру, никак не связаны с сюжетом. Ты видишь пару других строчек диалога и прикольный арт, и всё, а потом загружаешься. ❌[i] [b] -ВОЗРАСТ.[/b][/i] То что девочка в 10 лет общается на тему беременности это конечно мем.
The spice melange of weird visual novels, I feel like the atmosphere here is so dense I could use it as a chair, to say that this game is immersive would be an understatement. It's also not just a visual novel, in the same way the Undertale is not just an RPG, plus it takes direct inspiration from it with the whole bullet-hell gameplay, for example, there are several boss fights where you dodge the attack animations, granted they are not implemented nearly as well in terms of difficulty (being too easy or unreasonably hard), and you can adjust the difficulty to your liking, I just feel like many hitboxes are hard to dodge, so I think it could have been balanced a little better, instead of having 3 difficulties where you tank the damage and hope for the best, having one that actually feels fair. You can get the first "ending" in like 3 minutes, but it's not really exploration in a traditional sense, the actual story is closer to 3 hours if you are reading casually, it's more like a moving narrative that has some needles coming out of it, so you can find various "endings" as you move forward. You can also replay the chapters on the hard difficulty to unlock some trinkets, such as different skins for your bullet-hell 'heart'. In addition, the game has a fan art gallery and a "Photo Mode" which basically allows you to make custom screenshots with the characters and the backgrounds you like. I wish I could analyze the narrative in a way that highlights all of the small details that I enjoyed, but to be honest this game is a little too smart for me, I could not do it justice. Overall the story is paced really well and it does not stay on the same subject for too long - unlike some other games it's very conservative with the text walls.I think the writing in this game is generally very nuanced, even though I didn't understand it completely, the game manages to be suspenseful the entire time, while also having a lot of thought-provoking themes and being original while doing it. [h1] Pros: [/h1] (+) The art in this game is really something else. All of the characters look interesting, the coloring is very enjoyable, the effects are cool, and it's just all coming together for one top-tier visual experience. Hell, even that fanart is awesome, the entire game is just stimulating. (+) I would say the immersion in this game was literally perfect, the choice of music, sounds, and transitions from various events with the subtle changes in the mood, it's just oozing atmosphere from every direction. (+) Very enjoyable narrative, not that I could properly analyze it and do it justice, it just felt good you know. I like all of the psychological effects and different gameplay elements that also complemented the uncanny themes in the story. (+) Decent amount of content and some optional features like unlocking skins for the bullet hell, different optional endings, and trinkets like photo mode and fanart gallery. You can also apply a bunch of filters in the settings. [h1] Feedback: [/h1] [u] Nitpicks[/u] - I thought the hitboxes for the bullet hell were kinda bad, like yea you can tank the attacks with enough practice, but sometimes it does not feel like you can react to them. It's kinda hard to track what I missed even though you can replay the chapters, and I don't believe the achivos were working during my playthrough. I don't believe the game has a fast-forward feature, even if you already played through it, but you can access different chapters. As far as I can tell the game just does not have the generic VN panel with all of the text features, unless they are invisible or something. [b] Overall Thoughts: 10/10 [/b] I mean I can ***** about small things all day here, but you know, I can't deny the true beauty when I see it, even though I personally would enjoy the game more if it didn't have the whole Undertale gimmick, only because it's not that well implemented. I think it's a very special VN experience, flawless execution on the atmosphere, it really looks like nothing else out there, every character in this game is weird and compelling, and it has many endearing moments with a wide emotional range. Some games have art in them, but this game is art that has a game in it. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
15살이 된 Bianca 가 자신의 인생을 되짚어 보는 기회를 가지며, 회상의 끝에 중요한 결정을 하게 되는 이야기. BBirthday 는 15살 생일을 맞이하여 가족과 친구들과 생일 파티를 할 생각에 신난 주인공 Bianca 가, 정체를 알 수 없는 인물로 인해 자신의 과거를 돌아 보는 여행을 떠나게 되는 이야기를 다룬 비주얼 노벨이다. 비주얼 노벨이 주 장르이긴 하지만, 게임 진행이 100% 텍스트 및 선택지로 이루어지는 것은 아니다. 크게 두 가지 부가 컨텐츠가 있는데, 첫 번째는 보스전으로, 탄환을 발사해 보스에게 데미지를 입히고 내 캐릭터는 피격을 덜 받아 죽지 않아야 하는 – 캐릭터가 피격을 받으면 바로 죽는 게 아니라 체력이 닳는데, 체력은 몇 초마다 회복할 기회를 주기 때문에 이론상 주기적인 회복이 가능하다 – 전투이다. 글로 써 놓으니 두루뭉술하게 들리는데 약간 감이 잘 잡히게 다른 게임을 예시로 들어 비유를 하자면, 언더테일에 나오는 싸움들 + 몇 십초마다 체력을 소량 회복 가능 + 각 보스전들은 4개의 페이즈가 있으며, 페이즈 별 공격패턴이 모두 다름 = 시각적으로 그리고 몇몇 연출 / 패턴 면에서 꽤 괜찮은 보스전들 을 생각하면 편하다. 두 번째는 1인칭 시점 컨텐츠로, 미로를 탈출하거나 추격전을 벌이는 과정에서 1인칭 시점으로 이동하며 필요한 오브젝트를 찾거나 올바른 길로 이동해야 하는 내용이다. 비주얼 노벨에서는 2D 로 게임을 하다가 이 구간들에서는 3D 로 게임을 진행하며 약간의 분위기 환기를 유도하는데, 다행히 이런 컨텐츠가 나오는 다른 공포 게임 치고는 난이도가 매우 쉬운 편이며, 그나마 불편한 점은 시점을 변경하는 게 자연스러운 게 아니라 마우스로 수동 시점 변환을 해야 한다는 건데, 위에도 말했다시피 3D 구간의 난이도가 쉬움 + 이러한 컨텐츠가 게임의 과반수를 차지하지는 않음 때문에 지나친 불만으로 다가오지는 않았다. 게임 내 컨텐츠 배치나 몰입도는 괜찮았으나, 이 게임의 특징이자 안타까운 점은 게임이 보석이 아니라 광물 원석과도 같은 게임이라는 점이다. 즉, 아이디어는 괜찮은데 이를 포장해 놓은 결과물이 애매하였다. 이렇게 느낀 이유는 크게 두 가지가 있다. 먼저, 게임 내 텍스트 서술 방식이 약간 거칠고 유치한 느낌이 들었다. 한국어 번역의 경우 구글 번역기를 돌려 나온 퀄리티라 그런가 번역이 처참한데, “어려움” 을 “딱딱한” 으로, “디스코드” 를 “불화” 로, “게임 종료” 를 “나가” 로 번역한 충격적인 옵션창부터 시작해서, 본 게임으로 들어가면 존댓말을 섞어 쓰거나 이름이 바뀌는 건 기본으로 깔고 가는 번역의 질 때문에 그냥 영어로 플레이하였다. 그런데, 영어 퀄리티도 그렇게 좋은 건 아니다. 물론, 앞의 한글 번역보다는 훨씬 몰입이 되고 퀄리티가 높지만, 영어가 주 언어가 아닌 사람이 영어로 쓴 팬픽을 읽는 듯한 – 개발자 Yun Seven 의 itchio 페이지를 들어가보면 영어 및 스페인어 디스코드 링크가 있고 스페인어 댓글에 대답을 잘 남기는 걸 보면, 스페인어가 제 1 언어인 사람인 듯 하다 – 느낌이 확 느껴진다. 게임 스토리 이해에는 아무 상관없으나, 이런 문체에 면역력이 없다면 주의를 해야 할 것이다. 두 번째 이유는 보스전의 아이디어는 좋지만 막상 밸런스가 잘 안 맞는다는 점인데, 캐릭터의 무적 시간이 거의 없다시피 하며 몇몇 패턴들은 이걸 보고 바로 피할 수 있어? 라고 생각할 정도로 부조리하게 느껴진다. 이는 하드 모드에서 제일 심하게 느껴지는데, 캐릭터 이동 속도가 그리 빠르지 않아 몇몇 패턴들은 그냥 맞아야 하는 데다가 난이도가 높을수록 체력 회복 속도도 느려서 1 ~ 2 페이즈에 죽는 일도 흔하다. 개인적으로 하드 모드로 플레이하며 정정당당하게 첫 3개의 보스는 깼는데, 이후 보스들은 하드 난이도로 하다가 정신 나갈 거 같아서 이지 모드로 – 이지 모드는 체력 무한 모드라고 느껴질 정도로 그냥 패턴 감상용 난이도이다 – 나머지 보스전을 진행하였다. 그러면 하드 모드로 게임을 깨야 하는 도전과제들은 어떻게 깼냐고 생각할 수 있는데, 게임 내 꼼수를 이용하면 된다. [spoiler] 게임 오버 화면이 떠도 캐릭터와 보스가 게임 오버 화면 뒤에 존재해서, 화면이 보이지 않지만 보스 피격 소리를 잘 들으며 에임을 잘 하면 이 상태에서 보스를 공격하고 정상적으로 (?) 클리어할 수 있다. [/spoiler] 만약 업적 100% 를 노린 거라면 이 꼼수가 패치되기 전에 잘 써 먹도록 하자. 그럼에도 불구하고 게임을 추천하는 이유는, 윗 문단에 적은 것처럼 게임의 아이디어나 스토리를 이루는 기반은 나쁘지 않았기 때문이다. 게임의 스토리 진행은 에피소드로 나누어져 있는데, Bianca 가 과거를 회상하는 순서 / 나이대로 나누어져 있으며, 각 나이는 D (Dream) 과 N (Nightmare) 로 또 나뉘어져 있다. 전자의 경우 꿈과 같이 이상적인 과거 회상, 후자는 그런 환상을 깨버리며 “꿈에서 그만 깨시지?” 라는 투의 절망적이지만 약간의 희망이 담긴 현실 직시가 담긴 내용이다. 심리적 공포 게임인지라 몇몇 기괴한 연출 및 정신 질환과 관련된 요소를 대충 보여주고 무난하게 끝나겠지? 라는 생각을 했지만, 오히려 이 게임 내 주인공의 정신상태는 - 15살이라는 걸 감안하면 – 굉장히 안정적인 상태이고, 주인공 주위에서 벌어지는 사건들을 에피소드 / 나이 별로 1개씩 보여주는데 이 정도면 지금까지 정신이 붕괴되지 않은 주인공이 더 대단할 정도로 피폐한 사건들의 연속을 보여준다. 과거 회상 속 진실이 양파마냥 벗겨지는 양상 및 떡밥 회수가 의외로 나쁘지 않았고, 이런 장르의 게임 치고는 스토리가 꽤 탄탄하다고 느껴졌다. 비주얼의 경우 Dreamcore 장르 – 몽환적이면서 현실과 동떨어진 괴리감으로 꿈 속에 있는 듯한 느낌을 주는 시각적 배치 – 를 잘 보여주는 비주얼 선택을 하였고, 스팀 설명란에 보이는 캐릭터의 모습이나 배경을 보면 바로 알 수 있듯이 게임의 초현실적인 분위기를 잘 잡아 주었다. 위에서 말한 기괴한 연출들도 적재적소에 잘 들어가 있으며, 보스전들도 난이도 조정은 엉망이었을지 몰라도 패턴이나 비주얼은 취향에 맞았다. 즉, 게임의 내용물이 투박할 수는 있어도, 비주얼 노벨의 근간인 이야기 전달이나 시각적 자극이 나쁘지 않아 게임을 끝내고 난 뒤 감상평이 긍정적으로 느껴졌다. 결론적으로, 완성도가 완벽한 게임은 아니지만, 게임을 구성하는 스토리나 비주얼 면에서는 이러한 “심리적 공포 기반 비주얼 노벨” 장르의 게임 치고 꽤 괜찮은 부분들이 많아서 추천. 플레이타임의 경우 업적 100% 기준 4시간 정도 걸렸으며, 많은 비주얼 노벨이 그렇듯이 가격 대비 플레이타임이 약간 비싸니 어느 정도 할인할 때 구매하는 걸 권장한다. 참고로, 모바일 버전은 무료이지만 원활한 플레이에 제약이 걸리니, 그냥 편하게 유료 버전으로 플레이 하는 걸 권장한다. 여담) 업적의 경우 스토리 진행 + 모든 엔딩 감상 + 모든 보스 하드 모드로 클리어를 하면 대부분 딸 수 있는데, 놓칠 수 있는 업적들은 : 1. VT Harmony Plushies – 업적 설명처럼, 에피소드 11ND 의 첫 미로에 VT Harmony 인형들을 찾으면 된다. 미로의 막다른 길들로 가서 수상해 보이는 오브젝트들 3개를 찾으면 될 것이다. 2. Costume Expert – 게임 진행 중 나오는 옷 입히기 미니게임을 한 번도 틀리지 않고 완료하면 된다. 개발자의 다른 게임들 주인공이 입은 옷들을 그대로 고르면 되는데, 게임 제목들을 검색해 보면 대충 정답을 알 수 있으니 두 세번 만에 완벽하게 해낼 수 있을 것이다. 3. Maze Expert – 두 메인 엔딩 분기 중 Miss Coffee 분기 에피소드에 나오는 미로를 죽지 않고 한 번에 통과하면 된다. 노 데스라니 뭔가 불안해 보이지만, 미로의 공략법 및 기믹만 알면 바로 딸 수 있을 정도니 너무 걱정하지 않아도 된다.
This game is highly underrated. Fantastic art, I mean amazing, a great story with lots of stories within stories, gameplay, endings, and it's quite a surrealistic and multilayered story. I played it in 3.5 hours on Easy mode and I did play through about 10 or so endings but I got one that made me happy. Great game...very emotional...made me cry and smile...emotional rollercoaster with simple minigames and Undertale style gameplay with some walking simulator like sections. This game has a great story and great writing along with being a great game. 10/10. Worth it at full price - you should just buy it and prepare for an amazing 3.5 hours!
que perro juegazo dios mio si tuviera verga se la chupo
とりあえずPVを見て面白そうだと思ったら買って間違いはない 序盤のエンディングは2つまででこんな感じ。 https://youtu.be/fqQF36PFB_E 日本語あるじゃん、で買うのはオススメできないけどいうほど問題あるかと聞かれたら問題はない。 雰囲気良し、バトル要素良し、PVが良く出来ていてノベルとしての面白さもだけど読むだけじゃないのが見ればわかるし実際に面白いです。 翻訳の精度は脳内補完でいいのですが文字の抜けは厳しいものがありました。 ただのノベルゲームにこの価格は厳しいですが、ゲーム性もボリューム的にも良い出来になってます。
開発者の Yun Seven がほぼ一人で作り上げた、病みカワ系トラウマティック・アドベンチャー。 ビアンカという15歳の女の子(眼帯!)がブランカという謎の少女に導かれ、自分の人生を遡って一年ごとに回想していく。 基本的にはタイトル通り、テキスト主体のノベルゲームとして進行していくが、たまに Undertale モロリスペクトのシューティングやウォーキングシム的な3DPOV移動のミニゲームが挿入される。 ピンクを基調としたキュートなビジュアルに反して、あまり口当たりのいいゲームとはいえない。 かなりドギツいイベントばかり起こる。人死にはあたりまえで、難病、児童虐待、若年妊娠、デートレイプ、DV、カルト、いじめ…… キャラクターたちも顔がテレビやティーカップなどで隠され、その表面に一つ目が浮かんでいるという異形頭じみた気色の悪いデザインで、ゲーム全体の不穏さを増幅させている。 メンタルヘルス面での不安定さと大人たちへの不信感は本作のベースとなる気分ともいえるもので、そういう意味ではティーンに好まれる残酷さというか、実際ティーン層にめちゃウケ(steamでは全然売れてなさそうだがitch.ioやスマホアプリのストアでは熱狂的な支持を集めている)してるっぽい。 世の醜悪な部分をかわいいもので糊塗しようとして繕えきれないゆがんだ(internet aesthetics的な)ビジュアルイメージは、単なる趣味に留まらず、語りの部分にも採用されている。語られる過去は「D」パートと「N」パートに分かれていて、最初に「D」パートで比較的ハッピーに語られた話が、「N」パートでその「本性」を表す、という形になっている。 開発者によると「D」は「Dream」、「N」は「Nightmare」の頭文字だそうで、いってみれば「こうあってほしかった」というビアンカの願望が反映されたのが「D」パートで、「実際に起こってしまったこと」が「N」パートということになる。 この一見迂遠な語り直しが本作においては効果的に機能していて、悪趣味さ以上に今の時代のある種の気分を反映している。 物語そのものは粗雑だ。特に最終章で扱われるある医療措置に関して手続きに関して何も取材してないんだろうなと思わされる。 ゲームの作りも上出来ではない。致命的なバグはないにしても、ミニゲームであるundertale風シューティングは難易度が理不尽に高い(一応イージーモードが用意されている)し、演出としてもうまく効いていない。 本編でもミニゲームでもろくに操作説明がなされない不親切さもある。 しかしそうしたひっかかりやツッコミを跳ね返すだけのパワーと世界観が本作にある。 「私の見ている“世界”は”これ”なんだ」という叫びがここにはある。オススメです。 *日本語版について……一応公式日本語版あり、ということにはなっているが…………紹介文にも書いてあるように、Google 翻訳の粗雑な訳文が使われている。はっきりいって読めたものではない。現状では英語版でのプレイをオススメする。
RUSSIAN: сначала случайно наткнулся на телефоне на эту игру, ждал простую визуальную новеллу, специально не смотрел скриншоты, зашел прошел до 12 лет мне очень понравилось, потом нужен был премиум, на пк было удобней и дешевле купил премиум на пк, допрошел , прошел на 100% достижений, теперь мне сниться эта игра, и хочу продолжение, или хотя бы дополнение, если бы мог сам сделал, кратко: сюжет классный, боссы тоже сложные, есть и сюжет и игра. ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ.))) ENGLISH: at first, I accidentally stumbled upon this game on my phone, I was waiting for a simple visual novel, I didn't specifically look at the screenshots, I went in, I was 12 years old, I really liked it, then I needed a premium, it was more convenient and cheaper on a pc, I bought a premium on a PC, interrogated, passed 100% of achievements, now I dream about this game, and I want a sequel, or at least an addition, if I could have done it myself, briefly: the plot is cool, the bosses are also complicated, there is both a plot and a game. I HIGHLY RECOMMEND IT.)))
Vou começar dizendo que gostei bastante do jogo, foram quase 5 horas entretido, mas não pude deixar de sentir que o jogo tinha mais potencial do que ele realmente apresentou, a historia é boa mas tem certos momentos que parecia uma fanfic feita por uma adolescente de 13 anos. Fiquei muito impressionado quando vi que o jogo tinha tradução para pt/br e fiquei muito feliz com isso, mas ela parece ter sido feita totalmente no google tradutor, não que isso vá estragar a experiencia ou deixar injogavel, mas confesso que algumas partes ficou difícil entender a situação em que me encontrava, eu sei que é difícil fazer traduções para outras linguás e fico muito feliz por ter em pt/br, por isso eu aprecio a intenção, mesmo que a execução não tenha sido perfeita. Tirando isso, o jogo é bem legal e vai te prender do inicio ao fim, recomendo :)
A very good visual novel with horror elements. I loved the art and atmosphere. The art is beautifully stylized, and the sound design is top notch. The story was great, and made me feel some strong emotions. The story really hooks you and leaves you wanting more. My only real complaint is that the script is in need of more proofreading. While still very readable, there are some pretty noticeable errors, at least in the English script. How ever, that does not take away from how great This game is. This game is truly a hidden gem.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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