
Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
提醒: 可能是游戏编码方式的问题,文本和代码混杂太厉害。实际上目前的所有汉化补丁实际效果都不好。当然,不是要指责那些无偿汉化的朋友,只是即使打了汉化,阅读起来也有很多问题。 另外剧情很短也很无聊,DLC加的东西全部都是主线剧情打完之后给你一些莫名其妙的任务,所以实际上根本没动力,机体也很少,除了是唯一一个基于机甲战士世界观的战棋游戏之外……我没发现这游戏有啥能点赞的地方
Jordan WEISMAN (you know why that’s in caps) made this game an anti-white, DEI, LGBT hellscape of degeneracy. We’ll see if I can mod my own race back into the game, or if it’s another Stellaris situation.
Ein tolles Battletech-Mech Rundenstrategiespiel. Eine Kampagne mit netter Geschichte. Die Inszenierung war nicht das meine, aber die Geschichte schön erzählt. Es steckt Herz im Spiel. Die DLCs bringen wirklich neue Spielfunktionen rein, welche auch nach der Kampagne das Spiel aufwerten. Sinnvoll. Wenn die Kampagne durch ist, kann man endlos weiterspielen oder einen Karrieremodus starten, bei dem man einfach die Story weggelassen hat und direkt loslegen kann. Komfortabel. Dazu noch Workshop Support der das Spiel um so viele Dinge bereichert. Neue Mechs, Alte Mech, Neue Waffen, Equipment, Karten und und und. Umfassend. Und wenn das noch nicht reicht, gibt noch Modsammlungen wie Battletech Extended, die nochmal einen draufsetzen. Von einer Tabletop-Regelbasierten Version bis zum Aufblasen der Missionen zu ganzen Schlachtfeldern inklusive Luftunterstützung ist da alles drin. Ich habe heute die 1000 (Auf ein paar Jahre verteilt) Stunden voll gemacht und freue mich schon auf die nächsten 1000. Falls Ihr Rundenstrategie mögt, macht Ihr nichts falsch hiermit. Falls Ihr Mechs & Battletech mögt, macht Ihr nichts falsch hiermit. Falls Ihr schon immer mit eurem schrottreifen Raumschiff, welches Ihr über Spieljahre aufbaut, Hundert Tonnen schwere laufende Panzer durch ein riesiges Sternensystem mit verschiedenen Fraktionen fliegen wolltet, um andere laufende hundert Tonnen Panzer in Stücke zu schießen und Ihre Überreste zu aufwerten der eigenen zu nutzen, dann macht Ihr sicherlich nichts falsch hiermit. 1.000 Stunden entspricht ca. 500 Kinofilmen. Das sind ca. 7.500 C-Noten und damit viel mehr als das Spiel kostet. Bei diesem Kosten-Nutzen Faktor wäre es Wahnsinn hier immer noch zu lesen und zu überlegen...
BATTLETECH hat mich deutlich mehr gepackt, als ich am Anfang erwartet habe. Ich mag Strategiespiele sowieso, aber hier stimmt für mich einfach die Mischung aus taktischen Kämpfen und dem Management der eigenen Söldnertruppe. Die Gefechte fühlen sich angenehm schwer und durchdacht an. Man gewinnt nicht einfach stumpf über rohe Feuerkraft, sondern muss wirklich mit Positionierung, Hitze, Reichweite und dem Zustand der eigenen Mechs arbeiten. Was ich besonders mag: Die Mechs fühlen sich nicht wie austauschbare Einheiten an. Wenn ein Pilot verletzt wird oder ein gut ausgerüsteter Mech nach einer harten Mission halb auseinanderfällt, dann hat das Gewicht. Genau das macht das Spiel für mich spannend. Siege fühlen sich verdient an, und Fehler tun auch mal weh. Auch die Atmosphäre ist richtig stark. Dieses etwas dreckige, militärische Sci-Fi-Setting passt einfach perfekt zum Spiel. Dazu kommt noch, dass das Anpassen und Aufrüsten der Mechs echt motivierend ist. Ich habe oft mehr Zeit als geplant im Hangar verbracht, nur um noch ein bisschen an Builds herumzuschrauben. Man muss fair sagen: Das Spiel ist eher ruhig und nichts für Leute, die dauernd Explosionen und Tempo wollen. Aber wenn man auf rundenbasierte Taktik, Mechs und ein Spiel steht, das einen nicht für dumm verkauft, dann ist BATTLETECH wirklich stark. Für mich ein richtig gutes Taktikspiel mit viel Atmosphäre, Tiefe und diesem gefährlichen „nur noch eine Mission“-Gefühl.
Редко оставляю обзоры, но эта игра разочаровала абсолютно. Скучнейшая пошаговая тактика из всех, что я играл. Даже со всеми ускорениями, терпения хватит максимум на полчаса. Геймплей очень унылый. Атмосфера тоже отсутствует, юниты абсолютно игрушечные.
Nice mecha tactical. Mission story is well thought out. Career is a lot of fun also.
bt还行,60小时的体量过一遍剧情,这游戏就可以删了,无脑拉吨位至少还挺爽。 很肝,不把配置拉上去过剧情就是被当沙包打。 至于RT,真别逗我笑了,我就把话防这,没个40岁50岁不可能有人能玩得了RT,世界上没有一款战旗游戏做成这个吊样难怪玩的人少。 首先,RT比本体还大,为了下这玩意下了快3、4天了,要魔法上网还老断,早上下很快。 其次,我就没见过这么折磨人的设计,增加了电子战传感器啥的,你妈的上来命中率百分之十几,百分之1,百分之3,一个半星图折磨你半小时一小时,太牛逼了 越正宗越难吃,这游戏跟bg同辈好像是,把战旗玩成nmd老博德了说是,你一刀我一刀,大哥,真的,困死我八百遍了 这个差评给是因为官方不作为,官方早就不更新放弃了,只有rt一直到现在还在积极更新。多么好的底子,多么好的创意,原版虽然简陋而且无脑上吨位很傻,但至少还能玩。特么rt那百分之几的命中率脑子有包吧,七老八十岁喝喝茶吃吃点心玩可以,现在玩简直要了我的老命啊,急死老子了 真别怪rt不火,也不知道为啥n网下架了,这傻逼程度在我玩过的所有战旗里都前无古人后也不可能有来者了 我他妈贴脸近战+激光命中率3.8%,原版低于50%我都不开枪,我搁这流氓打地痞呢,我操 再者一个差评的原因就是,BT和RT都一样,设计者喜欢把电脑弄成玩家的爹,确实赢了很有成就感,但代价呢?代价是特么一个半星1v1的图能打半小时,别人高级传感器+各种设备,玩家一穷二白。原版则是当你轻型的时候任务安排给你中型打,中型的时候打重型,重型了打突击型,等你100吨了发现电脑早就全吨位拉满了 不仅如此,不停不间断的少打多,折磨的要命,当命中率高的时候一切还过得去,一玩rt真是天塌了 总结,虽然给了差评但还是好游戏,真的差的游戏评价都不会给。只是在细节上各有各的问题,破局了会很爽,然而一个小时半个小时全部个位数,十几点的命中率,无论贴补贴脸,真是要多折磨有多折磨,我说的是RT。官方版本通关后就可以删了。
Game sucks. I even downloaded bta 3062 mod to maybe make it more interesting in some way, but nope. Graphics look like they are from the 2000's, and mechs just walk through each other etc. No true physics or boundaries of anything. Limited animations and combat is very repetitive. You would think, since you are just staring at this stuff for over an hour a mission, it would at least look good in some way. What a shame to take the MechWarrior universe and make a turd like this with it. Keep battletech as a table top. A waste of 10 bucks.
Very repetitive. Despite seeming like it offers a lot of variety, the customization isn't all that deep. The gameplay is very slow, and the audio is bugged in many of the cinematics.
The game is fun, but the voice acting detracts from the game - a bunch of yelling and grunting and screaming, it's annoying with male voice actors, and just as bad with female ones. They come across as unintelligent.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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