
Contains full Rising Storm content as well!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Здравия желаю☭ За Сталина☭ За победу☭ [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url] на связи.[/h3] С Red Orchestra 2 у меня отношения сложились не сразу. Первый заход был резким и неприятным: непонятное управление, постоянные смерти, ощущение, что игра тебя откровенно не ждёт. Я откладывал её, возвращался раз в несколько месяцев, злился и снова уходил. И только спустя время стало ясно — это не шутер, в который «влетают», это шутер, к которому [i]долго и неохотно привыкают[/i]. И когда этот момент наконец наступает, игра начинает работать совсем иначе. [h3]🪖 О чём эта игра[/h3] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — тактический шутер от первого лица про бои за Сталинград. Rising Storm дополняет его Тихоокеанским фронтом, не меняя базовых принципов. Одиночной кампании здесь по сути нет — всё построено вокруг мультиплеера и взаимодействия игроков внутри матча. Геймплей завязан на реализме. Нет крестика прицела, нет подсветки врагов, нет информации о патронах. Чтобы понять, сколько осталось — нужно физически проверить магазин. Стрельба ведётся с мушки, с поправкой на отдачу, дыхание и падение пули. Винтовка почти всегда убивает с одного попадания, автомат — только если ты контролируешь дистанцию и темп огня. От других сетевых шутеров игра отличается полным отсутствием «героизма». Здесь нельзя выбежать на открытую площадь и надеяться на реакцию. Выбежал — умер. Не пригнулся — умер. Пошёл туда, где уже лежат трупы, — скорее всего, тоже умер. [h3]🎮 Опыт после времени в игре[/h3] Первые матчи — это хаос. Ты не понимаешь, откуда стреляют, почему экран сереет и руки начинают трястись, почему персонаж внезапно падает, хотя ты вроде бы жив. Но постепенно включается инстинкт выживания. Начинаешь слушать, смотреть на окружение, замечать детали. Понимаешь, что если улица простреливается, туда лучше не идти. Когда приходит это понимание, игра начинает давать редкое чувство присутствия. Перестрелки становятся напряжёнными, продвижение вперёд — осторожным. Ты реально боишься пуль. Не потому что «проиграешь», а потому что не хочешь снова начинать путь от точки возрождения. Это ощущение почти не встречается в современных шутерах. Игра не торопит. Матчи могут длиться долго, особенно в режиме «Территория», где одна сторона штурмует точки, а другая их удерживает. Если команда играет слаженно, даже поражение ощущается логичным. Если нет — никакой личный скилл не спасёт. [h3]⚙️ Реализм и тактика[/h3] Red Orchestra 2 — это игра про роли. Классы ограничены по количеству, и каждый из них нужен. Штурмовики зачищают точки, пулемётчики подавляют, снайперы контролируют дистанцию, сапёры работают по технике. Командиры и офицеры — ключевые фигуры: они вызывают артиллерию, отмечают цели и служат точками возрождения. Танки — отдельная история. Здесь ты не «играешь за танк», ты играешь за члена экипажа. Обзор ограничен, ориентация сложная, а открытый люк — почти гарантированная смерть. Всё это создаёт напряжение, которое редко встречается даже в специализированных симуляторах. Важную роль играет система морали. Под плотным огнём экран сереет, руки трясутся, персонаж теряет эффективность. Это не просто эффект — это механика, которая заставляет действовать осторожно и держаться вместе. [h3]🎧 Атмосфера и подача[/h3] Технически игра выглядит устаревшей. Анимации неровные, интерфейс минимальный, графика без лоска. Но за счёт дизайна уровней и звука это быстро перестаёт иметь значение. Развалины Сталинграда, элеватор, Мамаев курган — карты выглядят убедительно и запоминаются. Персонажи постоянно реагируют на происходящее: кричат, матерятся, зовут на помощь, комментируют происходящее. Если удалось выжить после ранения и отползти — услышишь, как герой с трудом перематывает бинты. Всё это создаёт ощущение не спектакля, а грязной, тяжёлой войны. [h3]✅ Что работает хорошо[/h3] • [b]Атмосфера тотального боя[/b], без показной зрелищности • Реалистичная система урона и баллистики • Минимальный интерфейс усиливает погружение • Тактические режимы требуют командной игры • Проработанные карты с историческим контекстом • [u]Rising Storm органично расширяет игру новым фронтом[/u] [h3]⚠️ Что портит впечатление[/h3] • Очень высокий порог входа • Почти полное отсутствие обучения • Устаревшие анимации и интерфейс • Баланс на некоторых картах ощущается перекошенным • Качество матча сильно зависит от команды • Онлайн уже не такой стабильный, как раньше [h3]🧩 Итог[/h3] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm — это шутер для терпеливых. Для тех, кто готов умирать, учиться и играть не ради личной статистики, а ради общей цели. Любителям быстрых матчей, постоянного экшена и ярких наград она, скорее всего, покажется жёсткой и неудобной. Запоминается она не графикой и не масштабом, а ощущением ответственности за каждое действие. Это игра, где ты думаешь, прежде чем выйти из укрытия. И именно этим она до сих пор держит свою аудиторию. [b]⭐8/10 — суровый, требовательный и по-своему честный тактический шутер.[/b] [i]Интересно, сколько людей до сих пор возвращаются в неё не из ностальгии, а потому что аналогов всё ещё мало.[/i] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Russian*, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
终于要和红管说告别了,今晚,几乎每局都碰到恶意大量tk严重影响游戏的(最近两三个月偶尔登录都遇到这种情况),我知道,是时候说再见了。 红管是我玩的最久的游戏,也是我在steam上买的第二部游戏(第一部是arma3),一共八年的时间,大学的休闲时光,除了去散步旅行摄影,其余大部分都花在了红管上(还喜欢玩战地1和EU4),这八年里,美好的经历不算多,但游玩红管一定是其中最美好的之一。每次玩我都会很有沉浸感,会给自己固定的角色设定,要么整晚全是轴心,要么全是盟军,要么整晚全进攻,要么整晚全防守,仿佛自己就是那个历史角色,在试图用自己的力量去实现历史抑或改变历史。但大部分时间里,我都属于普通的拼好兵,没啥记忆点,将近1900h的游玩时间里,只有一次,在Spartanovka一局游戏的最后一个点,双方人力打光,点突然亮了的情况下,我偷袭了俩进据点的德军逆转了局势。这种两边都拼完人力的场景是红管最刺激的时刻,场上剩下的人斗智斗勇,场下亡灵法师隔空呐喊操作。这一时刻如果还在场上的话,我会心跳加快,因为自己的一举一动会直接决定战局,在场下也会为局势的惊天变化心潮涌动。 虽然玩了将近1900h,还是红管这样很看重配合和交流的游戏,但我几乎没开过语音(一开始的耳机没带麦),是个小透明玩家,存在感不高。但我记住了太多太多的ID,还有好多经典名局和时刻,红管的玩家群体,很小,但粘性十足,我偶尔看到很久没上线的ID时会很欣喜,这位老朋友又上线了。有时我会很好奇,现实生活中,这些熟悉的ID是怎样的人,我很好奇,是什么让我们都聚集在了这个游戏里,让我们如此投入,沉浸在这个游戏里。 我不喜欢过于抒情,尤其是理性本身很薄弱无法有效约束感性的情况下,我不喜欢神化任何人或物。红管说不上神作,但它绝对是部有个性的作品,它不一定会在游戏的历史,在FPS的历史,甚至在硬核FPS的历史里留下什么太深的痕迹,但它是有部个性的作品,对于喜欢它个性的人而言,这部作品将和玩家之间留下一种特别纽带,我对红管的评价,更像是对一个老朋友的评价,这个评价很全面,有优点也有缺点,不会夸张,很平淡……红管画质差,武器不多,但它也有着真实有趣的地图,硬核的武器操作设定…… 最后,谢谢红管制作组推出这部游戏,谢谢为红管服务器正常运行付出精力的社群,谢谢这些年遇到的红管玩家,我会记念这些年在红管奋战的晚上,记念有关这个游戏的美好。
[h1]Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm[/h1] [i]«Говорят, что на войне первым погибает разведчик. В Red Orchestra 2 первым гибнет всё ваше представление о честном пиксельном шутере. Вас отправляют на Восточный фронт и в джунгли Тихого океана не для геройских фрагов, а для того, чтобы вы поняли: настоящий герой — это тот, кто три минуты полз по грязи, чтобы занять окоп, и умер там от одной пули, которую даже не видел.»[/i] 💀🎖️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm[/b] — это не игра, а концентрированный экстракт цифрового посттравматического синдрома. Это подарок от студии Tripwire Interactive всем, кто считал, что настоящая война в играх — это пробежать с дисковым пулемётом через весь Берлин, отпрыгивая от гранат. Здесь вас насильно прививают от этого заблуждения. Вам дают в руки винтовку с пятью патронами и говорят: «Вот карта Сталинграда. Там, вон, за той грудой кирпичей, сидит немец с пулемётом MG-42, который уже три часа поливает огнём наш окоп. Ваша задача — взять этот дом. Удачи. Вы нам нужны живым, но это необязательно». Это «Издание игры года», которое собрало в себе всё: от огненного ада городских боёв в Сталинграде до партизанского кошмара в джунглях Тихого океана из дополнения Rising Storm. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Игра работает на Unreal Engine 3, что значит две вещи. Во-первых, в 2025 году она выглядит как почтенный ветеран, который прошёл все круги графического ада и забыл, как выглядит текстура высокого разрешения. Модели угловаты, анимации иногда напоминают движения робота на севших батарейках, а растительность в Rising Storm так и просится в музей компьютерной графики. Но во-вторых, и это главное — движок выжат для создания беспрецедентной атмосферы ужаса. Свет, тени, дым, пыль — всё работает на то, чтобы вы не видели врага, пока он не выстрелит вам в лицо. А вот звук — это отдельный вид оружия. Рёв пулемётов, свист пуль, леденящий душу звук миномётного снаряда в полёте, крики раненых и паническое бормотание вашего солдата, когда его «мораль» на нуле — это лучшая, самая пугающая звуковая дорожка, которую только можно представить для симулятора боевого невроза. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — это посвящение в садомазохизм через симулятор одного попадания. Забудьте о беге, прыжках и спрее из автомата. Здесь одна пуля из винтовки — это смерть или тяжёлое ранение. Вам придётся ползти, использовать рельеф, задерживать дыхание при прицеливании и молиться, чтобы ваш магазин был полон, потому что проверить это можно только вручную, вынув его и потрясти. Система подавления — гениальная пытка: если рядом рвутся пули или снаряды, экран теряет цвета, трясётся, а ваш персонаж начинает тяжело дышать, превращая прицеливание в лотерею. А ещё здесь есть самые аутентичные танковые бои от первого лица, где вы — не супергерой в броне, а один из четырёх членов экипажа в тесной, душной железной коробке с тремя смотровыми щелями. Дополнение Rising Storm добавляет совершенно новую динамику с японскими банзай-атаками и американскими огнемётами. Это два разных ада в одной игре. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет? Какой сюжет? Одиночная кампания — это небрежно склеенный кооператив с тупейшим ИИ, который служит лишь длинным и скучным обучающим режимом. Её можно смело игнорировать. Истинный сюжет и атмосфера рождаются в каждом мультиплеерном матче. Это ваша личная драма выживания. Одна карта — это 40 минут чистого напряжения, где вы — винтик в гигантской мясорубке. Вы слышите приказы командира (если он не афк), видите, как падают товарищи, ощущаете леденящий страх перед артналётом. Атмосфера Сталинграда — это грязь, кирпичная пыль и отчаяние. Атмосфера тихоокеанских островов — это влажная, зелёная теснота, где враг может выскочить из-за любого куста. Игра не рассказывает историю, она заставляет вас её прожить, и часто эта история заканчивается внезапным черным экраном и вопросом «откуда?!». [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Беспрецедентный реализм и атмосфера. Лучшего симулятора окопного ужаса Второй мировой просто не существует. [*] ⭐Две грандиозные войны в одном пакете. Ад Сталинграда и кошмар джунглей Тихого океана предлагают радикально разный, но одинаково брутальный опыт. [*] ⭐Гениальная система подавления и баллистики. Они меняют саму философию шутера, заставляя думать, а не кликать. [*] ⭐Зрелое и преданное комьюнити. Серверы живы, игроки (чаще всего) работают в команде, а редкий тролль быстро становится мишенью для всех. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Высочайший, почти неприступный порог вхождения. Первые 10 часов — это симулятор смерти от всего и вся. Вас убьют с 200 метров, вас убьют из-за угла, вас убьёт ваш же артиллерийский удар. [*] ⚠️Техническое наследство 2011 года. Устаревшая графика, местами дремучий ИИ в одиночной игре и возможные танцы с настройками для запуска на современных системах. [*] ⚠️Игра бросает вас в бой с минимальными объяснениями. Придётся читать гайды или смотреть, как умирают более опытные товарищи. [*] ⚠️Одиночная кампания — формальность. Это не полноценный сюжетный режим, а просто боты на многопользовательских картах. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm”[/b] — это игра-антипод. Она существует в параллельной вселенной, где ваши рефлексы из Call of Duty или Battlefield — верный путь к быстрому и унизительному разочарованию. Это не развлечение в привычном смысле. Это цифровая аскеза, симулятор смирения перед хаосом войны. Вы покупаете не «фан», а право пройти через уникальный, суровый и невероятно глубокий опыт, которого больше нет нигде. Если вы готовы умирать, учиться, ползать и снова умирать, пока не поймёте ритм этого безумного танца смерти — вас ждёт одна из самых награждающих и атмосферных игр в истории. Если же вы хотите просто «пострелять в немцев» — вам точно не сюда. Эта игра — для избранных мазохистов, исторических реконструкторов и тех, кто считает, что настоящая победа пахнет не порохом, а потом, кровью и облегчением от того, что ты прожил ещё одну минуту. Это не шедевр полировки. Это шедевр задумки и атмосферы, который, несмотря на все шрамы, остаётся непревзойдённым. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 10/10🩸[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Офигительная игра! Передаёт атмасферу Великой Сталинградской битвы в которой наши доблестные,отважные и великие Красноармейцы разбили врага,и показали всему миру что гитлеровская военная машина не такая уж и непобедимая.Игра прекрасная,лучше некоторых современных игр на тему тех событий.Какой бы игра не была чудесной,нужно помнить!То что не одна игра не может передать того ужаса который пережили наши Предки,наши Соотечественники и наш Советский Народ!Нужно помнить это и быть благодарными.Не важно какие у вас политические взгляды на данный момент,нудно помнить и чтить наших героев.Это заслуга всех народов и стран СССР !Это Наша Победа!
C днём победы над фашисткой силой, с днём спасения целых народов и жизни миллиардов людей, с днём героев отдавших жизнь за правое дело! Ура!
>when you sprint for too long your character will yell out "i cant keep on going like this" >when you are under suppressive fire your character will call out for his family >when you get hit and start bleeding sometimes your character will call for his *mum* >when you see a dead body your character will panic and it will effect accuracy and reloading speed >when your team is lossing your character will yell "JUST KILL US ALREADY" mfw when i see all my team mate died by a MG42 and we are lossing big this game is no field trip
1.I get hevy machinegun 2.start kiling nazis as officer of red army 3.Go home 4. Start plaing red orchestra
Отличная игра ставшая уже классикой, отличная атмосфера и проработанность всех аспектов игры, чего только стоят выкрики живых солдат на поле боя раненых и умирающих бойцов. Мясорубка Сталинграда и знаковые места передана превосходно. В игре есть один сервер постоянно полностью забитый игроками присоединяйтесь товарищи! Слава павшим героям за нашу советскую родину! ☭
Если сравнивать эту игру с конфетами-шоколадками, то это Бабаевский шоколад "темный" 99% какао в Мире приторных шоколадок.
Эта игра оставляет ПТСР. Мы воевали в зимнем лесу, на который враг решил начать наступление. Меня определили в третье отделение, и наш командир Евгений повел нас в бой. Мы встали в оборону в деревне, и в одном окопе со мной оказался он, самый крутой из всего нашего отряда - Митя. Начался бой, мы отбивались как могли, но враг и не думал ослаблять напор на наши позиции. По нам била артиллерия, враги шли бесконечными толпами, ради того, чтобы захватить город, гордо носящий имя Сталина. Но мы с Митей и не думали сдаваться. Звуки боя, лязг затвора СВТ и крики "Вражеская пехота!" слились в одно целое. Возможно, мы так и обороняли бы безымянную деревню и дальше, но... Стало тихо. Слишком тихо. И вдруг мы поняли: деревня взята немцами, наши отходят на последний рубеж обороны. Казалось бы, мы должны были быть в ужасе, но единственной мыслью было: "Теперь мы не солдаты, теперь мы партизаны!". Но всё же здравый смысл взял верх над слепым героизмом. Нам нужно было выбраться к своим. И мы побежали. Но мы выбежали на площадь, где немцев было, как в Берлине. Мы с Митей упали в воронку от взрыва, и начали косить врага. Сначала захватчики не поняли что случилось, поэтому потеряли добрую часть личного состава, но спустя несколько мгновений, граната с прозвищем "Колотушка" закончила эту историю двух неизвестных героев... А потом мы возродились, обороняли бункеры и выиграли бой. Конец. P. S. В другом бою мы отступили на последний рубеж обороны, который почти сдали, но после замечания командира, который звучал, как "Дегенераты *****, вы че, ******, да вас надо *неразборчиво* и в **** *****!!!", мы поднялись в контратаку, отбили точку и выиграли бой.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $4.7M | 17.3K | 83% | $9.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $2.8M | 42.4K | 88% | $2.49 | |
| $301.6K | 2.5K | 88% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.3M | 15.8K | 90% | $39.89 | |
| $28.2M | 65.9K | 94% | $14.99 | |
| $28.2M | 42.3K | 76% | $29.99 | |
| $28.3M | 25K | 84% | $29.99 | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 | |
| $28M | 38.7K | 96% | $24.99 |