
BattleLore: Command is based on the board game BattleLore Second Edition from Fantasy Flight Games. Lead the noble Daqan army in a campaign against the demon-blooded Uthuk Y’llan or battle head-to-head against a friend or AI opponent in Multiplayer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dziwna mechanika walki polegająca na ruszaniu tylko niektórymi jednostkami i losowych efektach walki mnie zniechęciła, ale komuś może się spodobać. 5/10.
Liked the board game, cannot always find an opponent, and thought the AI in this game was very good
I know the Boardgame and it´s really cool. But this digital version is bad because of the unbalanced game between the 2 Units. It is a deasaster. The opponent rolls mostly hits. My units only from time to time :(((. The Archers are even worse! from 10 times rollin it was only 1 hit. Not even a Lore for u to use the Lore-Cards! I played several times. I´m not even over the 2nd mission. PLEASE BALANCE THIS GAME BETTER!!!
Quick to learn fun to play with some campaigns and versus modes this is an enjoyable board game based battle game
Adaptation plutôt sympathique du jeu de plateau Battlelore, dommage que le développement n'est pas continué pour avoir d'autres campagnes, d'autres armées, etc. Pour le prix l'expérience reste quand même intéressante (attention cependant à la frustration inhérente à certains jets de dés malheureux).
Plus classique que BLC, tu meurs ! Des méchants (vile race humanoïde) contre des gentils (preux humains), une campagne pour justifier la succession d’escarmouches, des règles pour arbitrer tout ça. Et ? Rien de nouveau sous le soleil à part sur les détails. C’est là-dessus que se fera le choix des joueurs. Si vous êtes très amateur de ces jeux-là, ça en fera un de plus à votre collection. Pas le meilleur. Je suppose qu’on peut commencer les jeux tactiques avec celui-ci, il n’est ni plus ni moins complexe qu’un autre. Pour ma part, donc… Je suppose que les graphismes sont réussis, ils ne sont pas à mon goût (sauf les illustrations entre les tableaux de jeu), j’aurais préféré quelque chose de plus proche de l’artificiel, qui ressemble à du décor de jeu de figurines, ce que ce jeu est aussi (à l’origine ou pas, je n’en sais rien). Ce qui ne dépend pas des goûts de chacun, par contre, c’est que les unités s’effacent un peu derrière les éléments de décor, ça crée une confusion qui ne va pas de pair avec une mise en place tactique réfléchie. Je n’ai pas trouvé de commande pour visionner le champ de bataille du dessus, comme sur une carte de wargame. Proposer une telle vue permettrait aux vieux cons comme moi de placer leurs ordres sans ronchonner parce que « je vois pas combien de gars restent actifs sur cet hexagone à cause de l’arbre/le bâtiment »… Les options pour voyager sur la carte sont limitées, donc mais pas pour l’IA qui choisis votre point de vue pour la résolution des combats. Les animations des unités sont atroces, on dirait des pixels qui bougent de façon uniforme, d’autant que la confirmation des actions se fait avec des sons répétitifs supposés imiter les cris ou les grognements d’êtres vivants. C’est carré, rigide… ça me fait autant rêver qu’un évier bouché ! Tant que la vue reste éloignée, les décors sont sympas, on jurerait presque qu’on regarde une carte de jeu de figurines. Et puis, on se rapproche (forcément, pour jouer, c’est obligatoire) et là… des carrés monochromes, comme pour les unités, les mouvements, etc. Ça, c’était pour la forme. Sur le fond, l’idée de séparer la carte en trois parties et de limiter arbitrairement les unités actives en fonction de quelques archétypes m’a gonflé. Le reste est ordinaire, aucune singularité, pas de profondeur de jeu. Au point que j’ai vite cessé d’y jouer puisque… je ne m’amusais pas.
Sadly this is a dead game. I could have been great! I don't know why the sales were not good. The chess like play is engrossing.
游戏很好,但刻意增加了难度。AI各种神roll,玩家各种miss,这已经不是概率能解释的问题了,就是单纯为了增加难度。只能说买不到实体的话用来体验一下还凑合。
One of the best digital adaptations of a board game.
Excellent implementation, with much content added to what you got in the amazing board game. It is difficult, but I never feel that the AI is cheating.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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