
BattleLore: Command is based on the board game BattleLore Second Edition from Fantasy Flight Games. Lead the noble Daqan army in a campaign against the demon-blooded Uthuk Y’llan or battle head-to-head against a friend or AI opponent in Multiplayer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Sums Steam only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 122reviews | 66% | — | $23.6K |
| $6.99 | 16ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
simple to learn, if you like war games this is good easy fast game
I know the Boardgame and it´s really cool. But this digital version is bad because of the unbalanced game between the 2 Units. It is a deasaster. The opponent rolls mostly hits. My units only from time to time :(((. The Archers are even worse! from 10 times rollin it was only 1 hit. Not even a Lore for u to use the Lore-Cards! I played several times. I´m not even over the 2nd mission. PLEASE BALANCE THIS GAME BETTER!!!
A fine implementation of the board game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Plus classique que BLC, tu meurs ! Des méchants (vile race humanoïde) contre des gentils (preux humains), une campagne pour justifier la succession d’escarmouches, des règles pour arbitrer tout ça. Et ? Rien de nouveau sous le soleil à part sur les détails. C’est là-dessus que se fera le choix des joueurs. Si vous êtes très amateur de ces jeux-là, ça en fera un de plus à votre collection. Pas le meilleur. Je suppose qu’on peut commencer les jeux tactiques avec celui-ci, il n’est ni plus ni moins complexe qu’un autre. Pour ma part, donc… Je suppose que les graphismes sont réussis, ils ne sont pas à mon goût (sauf les illustrations entre les tableaux de jeu), j’aurais préféré quelque chose de plus proche de l’artificiel, qui ressemble à du décor de jeu de figurines, ce que ce jeu est aussi (à l’origine ou pas, je n’en sais rien). Ce qui ne dépend pas des goûts de chacun, par contre, c’est que les unités s’effacent un peu derrière les éléments de décor, ça crée une confusion qui ne va pas de pair avec une mise en place tactique réfléchie. Je n’ai pas trouvé de commande pour visionner le champ de bataille du dessus, comme sur une carte de wargame. Proposer une telle vue permettrait aux vieux cons comme moi de placer leurs ordres sans ronchonner parce que « je vois pas combien de gars restent actifs sur cet hexagone à cause de l’arbre/le bâtiment »… Les options pour voyager sur la carte sont limitées, donc mais pas pour l’IA qui choisis votre point de vue pour la résolution des combats. Les animations des unités sont atroces, on dirait des pixels qui bougent de façon uniforme, d’autant que la confirmation des actions se fait avec des sons répétitifs supposés imiter les cris ou les grognements d’êtres vivants. C’est carré, rigide… ça me fait autant rêver qu’un évier bouché ! Tant que la vue reste éloignée, les décors sont sympas, on jurerait presque qu’on regarde une carte de jeu de figurines. Et puis, on se rapproche (forcément, pour jouer, c’est obligatoire) et là… des carrés monochromes, comme pour les unités, les mouvements, etc. Ça, c’était pour la forme. Sur le fond, l’idée de séparer la carte en trois parties et de limiter arbitrairement les unités actives en fonction de quelques archétypes m’a gonflé. Le reste est ordinaire, aucune singularité, pas de profondeur de jeu. Au point que j’ai vite cessé d’y jouer puisque… je ne m’amusais pas.
Excellent implementation, with much content added to what you got in the amazing board game. It is difficult, but I never feel that the AI is cheating.
not bad
Nice adaptation of the board game. It's one of the commands & colours family with a fantasy theme. Challenging scenarios in a campaign mode were fun to tackle.
1
8/10
游戏很好,但刻意增加了难度。AI各种神roll,玩家各种miss,这已经不是概率能解释的问题了,就是单纯为了增加难度。只能说买不到实体的话用来体验一下还凑合。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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