
The stickmen must strike at the terror enemy stickmen in this Battle Simulator
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
𝐀𝐛𝐨𝐮𝐭 𝐭𝐡𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐞: The game is as empty as possible. The locations are completely bare, and the missions are pointless and boring. Perhaps there was some kind of cool idea in the minds of the developers, but in fact it turned out to be a complete misunderstanding. Artificial intelligence is a separate circus. If my own stickmans are as dumb as traffic jams and run to nowhere, then there's nothing to say about the enemy AI at all. Little men have no logic at all.But the most annoying thing is the complete lack of management. You just put these dummies on the field and watch them bleakly merge. It is impossible to influence the process. And when stickmans die because of their own broken AI, the game takes away your stars. 𝐑𝐞𝐬𝐮𝐥𝐭: Purely for the fact that the game was distributed for free, I'll praise you. 𝐑𝐚𝐭𝐢𝐧𝐠: 𝟹/𝟷𝟶. 𝓘𝓕 𝓨𝓞𝓤 𝓛𝓘𝓚𝓔𝓓 𝓜𝓨 𝓡𝓔𝓥𝓘𝓔𝓦 , 𝓨𝓞𝓤 𝓒𝓐𝓝 𝓣𝓗𝓡𝓞𝓦 𝓐 𝓟𝓡𝓞𝓕𝓘𝓛𝓔 𝓐𝓦𝓐𝓡𝓓 , 𝓘 𝓦𝓘𝓛𝓛 𝓑𝓔 𝓖𝓡𝓐𝓣𝓔𝓕𝓤𝓛 !
Where other video games I've played thus far here on Steam can sometimes have me ponder for a few hours whether it can be recommended, the deliberation for [i]Battle Simulator: Counter Stickman[/i] was prompt and needed no further action. No offense to the developer themselves, but this is a video game that comes across as what is now known as "AI slop." About ten years ago, before the prominence of AI and being able to blame it for all of our current problems, this would have just been considered a pointless game that you'd find on some website like Newgrounds that a kid created as practice for a future career in game design, but I don't really know anymore whether or not we can give that as an excuse as we give the developer a pat of the back for their efforts, as this seems effortless and one of those many games here on Steam that is just designed for profiting from the trading card system as it's an extra revenue stream in addition to any sales of the game itself. The game also requires you consent to telemetry data, and we don't really know who is viewing that data or how secure their server is. Surely, if the game was truly spyware then Valve would have removed it from the store by now, but there have been instances of a video game flying underneath their radar and infecting personal computers or stealing data. I didn't notice anything on my machine but for a video game of this quality, it's a bit odd and if the developer wants to be taken seriously then they perhaps need to release a statement explaining why the player is asked to consent. Is it to do with the Unity engine, perhaps? Is it because this is obviously a mobile game first that was cheaply ported to Steam for extra cash potential and the developer never removed the prompt? We don't really know and people are going to read reviews like this one where their suspicions will be confirmed. The game itself is just a "strategy game" (use that loosely) using the iconic stick figures (also of the Newgrounds era) that were once popular for technical reasoning since it solved a few problems for developers, like the anatomy hurdle. The assets are lightweight and fluid and so the animator can focus on funny physics and momentum that adds some humor to the game as the stick character ragdolls through the air until it collides with some surface. But there's nothing truly unique about the game and the "stick man" design philosophy is seemingly abandoned as it's generally seen as a low-effort choice and it isn't the early 2000s anymore where many people were still using slow dial-up internet. This is perhaps a game that could have been more popular in the late '90s to early 2000s as the vector line stickman would require virtually zero memory compared to pixel art characters or a heavy bitmap image, but modern gaming expects a bit more now even from indie developers. Perhaps there isn't anything inherently wrong with relying on stick figures for your video games, as I'm sure there's still an audience for it, but if you resort to stick figures instead of detailed human characters, the other aspects of your video game must be exemplary. You want to go for something that players would say, "it's [i]XCOM[/i] but with stick figures." This is instead a barebones "strategy game" (again, use it loosely) that appears as another generic Unity asset flip where nothing about it seems unique to the developer in that they created it themselves. The music is generic and loud and cannot be turned down due to a lack of a settings menu, there's the overworld narrator that uses [i]Unreal Tournament[/i] elimination streaks like "dominating," etc. You just click on these nodes at the starting line to spawn your units and they'll run forward automatically while you hope that the badly coded AI wins in your favor. There's no input or controlling of these characters, you're basically just a spectator where watching turtles race to a finish line would be more entertaining. The first round I played had my stickmen throwing a grenade at a tall wall and the grenade bouncing backward towards it. But I digress, when a developer creates a video game that doesn't even have settings to it? It's not going to be a good game. The entire map lacks any texturing and might as well have been molded from clay, except creating a van or taxi from clay would take infinitely more skill. You cannot discern the world around you and where you even are or why your stick figures are "striking at the terror" of the enemy stickmen. There's randomly placed vehicles and shapes that are meant to act as walls but it's just the button in Microsoft Paint that lets you instantly draw a rectangle. Are we infiltrating the compound of a terrorist unit? Are we inserting into a bank to eliminate robbers and free hostages? You can't really tell and it's ultimately just a bland side-scroller arena with very stiff animations of the stickmen that just make it look even sillier. Attempting to load into the map without selecting your stickmen also prompts you with a typographical error that should have been corrected by now: "you muse first add more stickmen" with a button that says "okey." That just adds to the overall unprofessional quality of the game that even indie developers must adhere to. Mainly, the game comes across as positively reviewed here on Steam because most of the negative reviews (like this one) are coming from people who received the game for free because the developer set it as free for a limited time (like how I acquired it) or got a Steam key through some third-party website such as Humble Bundle or Fanatical, and Valve has ruled that video games obtained outside of Steam proper are not really counted towards the score of the game. But it's not a good game and won't be considered a good game until the developer takes the core foundation they have and improves upon it with actual logic sets, a properly designed AI, actual maps to play in that have texture and shading, etc. This cannot be a game sold for any amount of money and should be set as a free to play video game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Privacy policy, say what!? Do not bother getting past first screen. Nice screen to drop the cards.
똥망겜
Plays like a mobile game, but they're not asking for your credit card every five minutes.
didn't know it's possible to make such horrible autobattler
Ну годинку поклацати можна, ніяких заморочок, просто виставляєш підрозділ і дивишся як вони автоматично стріляють противника, інколи можна отримати бонус і прискорити процес. Отримав безкоштовно тому Рекомендую :)
elindeki en güçlü npc hangisiyse olan bütün paranla en öne bas eli başlat KAZANDIN.
Don't buy this. The addictive phone game potential is there, but not much else is. If I'd paid for it, this would be much more negative review.
Szczerze mówiąc, stary, to by było strasznie trudne dla gimnazjalisty. Ale podejrzane. Nie widzę powodu, dla którego gra tak niskiej jakości miałaby wymagać od użytkownika zgody na przesyłanie danych telemetrycznych. Mam szczęście, że jako pierwszy ostrzegam graczy przed Battle Simulator: Counter Stickman, który jest oprogramowaniem szpiegującym z mechanizmem odwrócenia zasobów. To kopia i wklejenie prostej gry o żołnierzach atakujących/obronnych, ze skradzionymi elementami postaci z patyczków w niskiej rozdzielczości i mnóstwem niekomercyjnych efektów dźwiękowych doklejonych do komercyjnego produktu, co stanowi bezpośrednie naruszenie umowy licencyjnej. Jakby tego było mało, to jest to również naruszenie praw autorskich. Z technicznego punktu widzenia gra nie spełnia podstawowych minimalnych wymagań, których większość graczy PC oczekuje standardowo. Nie ma możliwości zmiany rozdzielczości ani żadnych przydatnych poprawek graficznych. Nie ma sposobu, aby upewnić się, że gra działa w natywnej rozdzielczości Twojego monitora. Nie ma gwarancji, że ta gra będzie wyglądać dobrze na każdym komputerze PC z powodu tej nieudolnej decyzji projektowej. Gra charakteryzuje się leniwymi, minimalistycznymi/nieteksturowanymi, nisko-poligonowymi zasobami i grafiką w stylu retro, przez co wygląda jak ledwo funkcjonalna gra 3D z początku lat 90. Brak tekstur to metoda, którą leniwi deweloperzy często stosują, aby ukryć swój brak talentu/zainteresowania poprawnym wykonaniem grafiki, próbując ukryć to pod szyldem „sztuki” lub „celowo zrobiliśmy to źle”, co tak naprawdę nie jest czymś, z czym gracze powinni się godzić. Nie jest jasne, dlaczego deweloperzy nie chcieli przygotować wysokiej jakości, nowoczesnych zasobów o dużej liczbie wielokątów i tekstur o wysokiej rozdzielczości. Wygląda źle w wyniku ich decyzji i to kolejny powód, aby jej unikać. Sterowania nie można dostosować, ponieważ gra ma tak uproszczony, uproszczony interfejs, że działa po prostu metodą „wskaż i kliknij”, jak w grze przeglądarkowej/Flash. Sam fakt, że interfejs jest tak uproszczony, może być postrzegany jako problem, jednak... to dość płytkie doświadczenie, jeśli jesteś graczem, który lubi grać w gry z głębokimi, bogatymi schematami sterowania i interakcji. Tutaj niczego takiego nie znajdziesz. Te wady techniczne stawiają tę grę poniżej akceptowalnych standardów dla jakiejkolwiek nowoczesnej gry na PC. Niska jakość tej gry znajduje odzwierciedlenie w liczbie osób, które spędziły z nią czas. W momencie pisania tej recenzji, SteamDB pokazuje, że szczytowa liczba graczy w historii gry wyniosła tylko JEDEN gracz. Zgadza się, grała w nią tylko jedna osoba na raz. Kiedy grałem w nią na potrzeby recenzji, osiągnąłem szczytową liczbę graczy. AUĆ. Jedyna aktywność gracza ma miejsce raz lub dwa razy w miesiącu, prawdopodobnie ktoś instaluje grę, żeby zobaczyć, co się dzieje, a następnie szybko ją odinstalowuje. Biorąc pod uwagę, że na Steamie jest ponad 120 milionów graczy i ponad 50 000 gier do wyboru, można się spodziewać przytłaczającego braku zainteresowania tą niskiej jakości grą. Gra zawiera zasoby magazynowe/sklepowe/biblioteki/pakiety, ale „twórca” nie wymienił osób, które faktycznie wykonały pracę nad grą. W niektórych przypadkach narusza to umowę licencyjną podpisaną przez twórcę na korzystanie z tych zasobów. Co gorsza, niektóre zasoby są objęte licencją NIEKOMERCYJNĄ, a twórca łamie te licencje W CELU ZYSKU. To nie tylko naruszenie umowy/licencji, w wielu jurysdykcjach jest to naruszenie prawa karnego. Przypisywanie sobie autorstwa pracy innych, a także łamanie licencji oprogramowania i łamanie prawa jest wysoce nieetyczne. Jak wspomniano, gra działa jak oprogramowanie szpiegujące i zbiera „dane telemetryczne” oraz dane osobowe. Nie ma wyraźnego sposobu, aby zapobiec temu wrogiemu i złowrogiemu naruszeniu prywatności. Twórcy będą twierdzić, że te dane nie identyfikują konkretnych osób. To oczywiście bzdura, ponieważ zbierają adresy IP i wszelkiego rodzaju inne informacje o graczach, które w połączeniu z innymi danymi profilującymi pozwalają na 100% identyfikację osoby. Twierdzą, że robią to w celach „kontroli jakości”, ale nie ma gwarancji, że nie profilują użytkowników ani nie sprzedają ich danych stronom trzecim, szpiegując ich. Czy warto im ufać? Oczywiście, że nie… gdyby mieli jakiekolwiek obawy dotyczące bezpieczeństwa i prywatności użytkowników, nie wbudowaliby oprogramowania szpiegującego w swoją grę, nie mając możliwości jego wyłączenia! Po prostu nie ma powodu, by im ufać, a gracze powinni unikać tej gry z powodu tej niedopuszczalnej ingerencji w prywatność. Battle Simulator: Counter Stickman jest stosunkowo tani – kosztuje 3 dolary, ale nie jest wart swojej ceny. Biorąc pod uwagę wady i problemy z jakością gry, w połączeniu z nierealistyczną ceną oraz wątpliwą etyką dewelopera i/lub jego współpracowników (jak opisano powyżej), nie można jej polecić. Konkuruje również z ponad 9000 darmowych gier dostępnych na Steamie, z których wiele jest znacznie lepszych niż ten płatny produkt. Otrzymałem tę grę za darmo i to musi być jedna z najgorszych gier, w jakie grałem na Steamie. - Okropna sztuczna inteligencja - Dziesięciolatek potrafi stworzyć taką grę - Nudzi się po 5 minutach NIE MARNUJ PIENIĘDZY, JEŚLI PLANUJESZ
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8K | 30 | 70% | $15.99 | |
| $4.8K | 13 | 92% | $17.99 | |
| $3.2K | 22 | 95% | $3.99 | |
| $765.9K | 1K | 81% | $9.99 | |
| $140.7K | 441 | 69% | $10.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.8K | 104 | 46% | $19.99 | |
| $43.8K | 142 | 71% | $12.99 | |
| $43.8K | 231 | 76% | $6.49 | |
| $43.8K | 462 | 40% | $4.99 | |
| $43.8K | 66 | 86% | $34.99 | |
| $43.8K | 308 | 58% | $7.99 |