
Battle Ram - an experiment of scientists developed in a secret laboratory, a powerful creature against robots, who will win?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Korean*, Polish*, Japanese*, Italian*, Spanish - Spain*, Arabic* +91 more
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Беее , баран бьет роботов , Беее
Legalzinho, da pra passar o tempo.
非常有趣的mini游戏
一言以蔽之,赛博增压药,玩起来让人红温。游戏的核心机制有很大问题。 问题的根源是攻击获得的风险远大于收益。主角只有一点生命,一但受伤就是死,就得重开这一关。而且主角不能超出圆圈,超出就会死。攻击的后摇和惯性极大,击中敌人后会反弹并产生僵直,如果在这期间被敌人子弹击中就死;如果未击中,恐怕就直接冲出圈外暴毙,或者因为惯性撞上子弹暴毙。如果尝试快速按左键多次攻击,反弹力度还会越来越大,甚至能直接把主角弹出圈外而死。 面对敌人密集的弹幕,也无法做到类似飞行射击游戏那样擦弹,因为敌人的子弹射出后,过一段时间会落地炸开,产生范围伤害。如果尝试擦弹很容易被落地的爆炸炸到。 攻击的风险如此之大,那么所获得的收益呢?只要稍微往后打几关,就可以感受到极致的数值(指敌人血量)。在敌人那堪称疯狂的血量面前,每次攻击造成的伤害不值一提。这使得每一次攻击都是一场高风险低收益的豪赌,而且就算你赌赢了这次,还得赌上不知道多少次才能过这一关,达到存档点。而到了下一关,也不会有几种新敌人,只有血量极大加强的换皮旧敌人。 但是玩家又不得不主动发起攻击,毕竟敌人不会自己死掉。虽然敌人之间有友军伤害,但这在敌人那厚实的血量面前可以说不痛不痒。 一个好的游戏应当在给玩家设置困难的障碍后,还有给予玩家翻过障碍的工具。而对于这个游戏其实有办法在一定程度上修复玩家的体验。从最简单的修改数值,比如增加玩家血量、削弱敌人血量来提高容错率。到更复杂的设计机制。比如把主角出圈后的即死改为僵直一段时间。比如快速多次连续攻击同一敌人,反弹力度越来越大的同时造成的伤害也相对越来越高,把连续攻击的风险和收益相对等。比如把敌人之间的友军伤害变高,给玩家不攻击的选择。 如果说后面关卡的新敌人都是单纯增加生命数值的换皮,那作者对于机制的创新只会把人创死,还不如不创。后期关卡的黄色隐形敌人能把人恶心死。这种敌人射击一大串子弹,之后马上就隐形再移动,然后显性开始下一次循环。这之间留给玩家的的输出窗口时间极短。然而拥有这样恶心机制的敌人不仅有机制,还有数值,血量也是异常的厚。当然,你也可以说跟其他敌人一样(厚)。在刚开始的时候,它还是在显形时射击,隐形时移动。但过一段时间后,行动的规律就开始慢慢向隐形时射击,显形时移动来变化。有时就会出现它隐形移动到主角脸上,贴脸射击炸死你。如果出现多个这种隐形敌人,有时候它们的射击节奏会从一开始的一齐射击,慢慢变成交替射击。这种情况别提有多恶心人了。 最后值得一提的就是那个紧挨着开始键的删档键,还没有删档确认,只能说是生怕玩家按不到。 其他的问题,比如只能选择完全没有声音和有声音,没有音效和背景音乐音量的分开设置;steam商店页面显示完全支持控制器,实际上完全用不了手柄。这两个问题跟游戏底层逻辑上的问题一比简直不值一提。 最后,这游戏的原价竟然是108块人民币?虽然估计没有人会原价买,可能都是在-95%时花几块钱买的,但即使以几块钱价格的标准来看,这游戏也是给人带来的恼火远大于带来的愉快的。
Але слава барашкам пацаны
bad game whoever made it should explode violently + ai slop looking trading cards
Брал игру как легкую аркаду на мягко говоря ошибся в ожиданиях. Идея с боевым бараном против роботов — топ, рисовка и музыка создают отличную атмосферу. Но не верьте милой картинке! Местами игра дает прикурить. Некоторые уровни и боссы заставили попотеть и перепроходить их раз за разом. Сложность порой зашкаливает, но именно этот азарт и заставляет возвращаться, пока наконец не победишь. Рекомендую, отличная проверка на прочность и реакцию!
a legjobb game amivel eletemben jatszottam vegye meg mindenki !!!!!!!!!
КОКО ЩНЕЙНЕ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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