
百花三国志是一款以三国和武侠为题材的战棋游戏。玩家将扮演穿越回二次元的平行三国世界的左慈弟子,和化身为美少女的上百名可以加入队伍的三国武将一起,找出妄图颠覆三国世界的幕后神秘人。三国名将们除了拥有专属的主动武将技外,关系亲密的武将同时出场战斗还会产生联动效果。
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在百花三国志的二次元平行世界中,叱咤风云的三国武将们不再是高大威猛的形象,而是一位位萌萌哒的美少女,陪穿越到这异世界的你一起经历艰苦卓绝的战斗。游戏除了传统的战棋玩法外,也可让主角诸葛云在战斗准备阶段佩戴开局时左慈赠送的特殊道具进入各自为战模式,在该模式下除了主角可以由玩家控制外,其他参战角色均进行自动战斗,从而加速战斗过程。
百花三国志具有剧情模式和群雄逐鹿两种模式。其中剧情模式偏RPG战棋玩法,而2019年9月新加入的群雄逐鹿(战略模式)则偏策略玩法。在群雄逐鹿模式中,玩家在大地图上可以选择包括孙刘曹等十几个诸侯开始游戏,每个诸侯有各自的特点和优势,随着不断的攻城掠地玩家的实力会逐渐增长,但不时会受到魔军的袭扰,当攻打下所有约50个城池后就可以和项羽率领的魔军进行大决战!每个势力除了自己的武将外,还可以招募在野的卧龙、凤雏、荀彧、荀攸、潘凤、王越、童渊等贤人和猛将。甚至当玩家名声足够高后,可以去海外仙岛请左慈、于吉等仙人相助!
由于是三国的平行世界,很多逸闻趣事也在游戏的剧情模式中得到体现。如张飞是富有计谋,粗中有细的山水画家;太傅王朗其实是个武将,能与太史慈大战几十回合;天下无双的吕奉先原来是丁原的主簿,智勇双全。。。等等。陶谦让徐州给刘备的真相是?孙策为什么甘心投在袁术麾下并为其冲锋陷阵?这一切玩家都可以在游戏过程中发现!
故事的转折发生的曹操、刘备、孙策联军打败吕布之后,白门楼之上,幕后的张角让吕布成为了魔君的试图,并召唤潜伏的魔军大肆进攻群雄的城池。当次危难之时,玩家扮演的诸葛云召集了第二次各路群雄联盟大会,曹操、袁绍、马腾、刘焉、刘表、刘备、孙策等一致同意组成同盟联军,由诸葛云带领充当救火队员,救援各地被魔军围攻的城池。玩家可以消耗威名来招募这些群雄麾下的所有武将来组成联军,组成一支强大的由魏蜀吴和其他群雄的精英组成的强大队伍将不再是幻想!当然,由于玩家的威名数有限,而名将消耗的威名数较多,有时招募一些面板属性不错的又带有好的装备或者武学的一般武将也是一种策略。。。例如夏侯恩就带着七星剑法,曹丕、曹植等世子贵族们也往往带着名贵的装备。。。一切由玩家自由进行阵容的搭配!
游戏引入了武侠要素,萌娘们各怀奇妙武学。其中武将型角色所专长的外功武学主要包括枪法、剑法、斧法和弓箭技艺,其输出威力由外功属性决定;而相对的谋士型角色如行军参谋等职业则专长内功武学,内功武学的威力主要靠拳法来输出。各种武学均有特色:剑法轻盈,可以双次攻击,但命中率较低;枪法武学则高命中高暴击;斧法武学可以投掷远程攻击,命中率和暴击率也较剑法高;弓箭技艺攻击范围大,属于超远程攻击,且暴击率高,但使用的武将往往防御很低;主要靠内功输出的拳法类武学攻击必定命中,且对敌人额外附加攻击状态。同时,武学之间存在相互克制的关系,规律为剑法克制斧法、斧法克制枪法、枪法和拳法克制剑法。
除了基本的武学属性,各萌娘们根据职业的不同,所带的出场被动技能也各不相同。如曹仁自带的铁壁技能在战斗中被触发时可以抵消敌人一半的攻击伤害,郭嘉带的吸星技能可以把攻击伤害转换为自身的体力,曹操自带的先发制人技能在战斗中可以先于敌人的攻击发动反击,诸葛亮自带的七星决技能可以每回合回复体力,荀彧的北斗阵法技能可以增加一定范围内我军的攻击和防御力,等等。。。共有近50种不同的被动技能,玩家可以在战斗的过程中学习并进行搭配组合。同时,角色使用不同的武学和道具装备都会动态获得其各自附加的被动技能。有些攻击力低的武学或装备上附加的技能反而比增加攻击属性高的在战斗中更为有用,此外耐久度的设定也让武将的培养更具策略深度。
三国历史中闪烁的将星们除了被动技能之外,还拥有自己独特的主动技能,即武将技,在战斗中释放就可以大幅增强单体或者我方群体的战斗实力,或者可以给敌军附加不利的战斗状态。如曹操的魏武军魂技能可以使我军全体获得激昂状态,田丰的明镜 技能可以解除全军的混乱、减速、炫目状态,甘宁的锦帆游侠可以大幅增加自身的体力、攻击力和速度 ,郭嘉的鬼才技能可以在降低自身的体力和防御力的情况下大幅增加计策攻击力,陆逊的火烧连营技能可以给敌军造成大量伤害并附加灼烧状态 ,甄宓的洛神赋技能可以大幅提升自身的体力、幸运和移动能力。。。武将的主动技能的释放往往需要拥有足够的威名值或满足其他条件,释放后技能的效果仅在本场战斗中有效。三国中出场的所有名将都制作了独特的武将技,等待玩家的发掘!!
此外,拥有传奇故事的亲密武将如果同时上场战斗会产生武将联动效果,联动武将间各自的属性能力会大幅上升,从而增加战力,扭转战局!例如,刘备和诸葛亮同时上场战斗会触发如鱼得水联动,刘关张三兄弟同时上场会触发桃园结义联动,赵云和马云禄同时上场会触发天赐良缘联动,孙权和鲁肃同时上场会触发三分天下联动,袁绍和田丰同时出场会触发忠言逆耳联动。。。等等。共有近三十组武将联动供熟悉三国的朋友们发掘!!!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说句实话,很爱战旗以及三国题材的游戏,这款游戏感觉完全可以拿去好好完善。总体来说,游戏内容很丰富,机制可玩性也很高,但是展现出来的表现力却让人不是很满意,开局太过突兀,一下子给了很多东西,一上来就是各种特效装备,这个信息量让人一下子接受不过来,游戏讲究的是循序渐进,完全可以慢慢一步一步引导玩家进入状态,一步步去了解游戏内容;还有就是地图真的要吐槽,就是一张四方格棋盘再画个背景,完全没有阻挡物,山石河流等不可逾越的地形,地形加成貌似也没有,就看到右上方一个地形回避属性一直是0;游戏立绘可以没有,但是棋子的建模应该下点功夫,至少让大家区分目标能一目了然,玩游戏图的就是爽快与成就感是不是;如果说这款游戏能再细细打磨一下做出成品来,真的就有点意思了,其实我的梦想就是做一款三国题材的战旗或者是RPG,奈何没有那个技术,编程美术一样都不会,空有一脑袋的素材,也知道做一款游戏不容易,所以希望作者能够更好地去完善这个游戏,成品以后必将达到事半功倍的效果!
已退款 作者你觉得弄几个妹子头像,然后剧情里互相称呼 父亲 儿子 啥的很有趣吗? 对白敷衍,UI出框,系统牵强,制作拙劣 另外个人非常讨厌的火纹的装备耐久和升级凸点系统,这游戏也都照搬 差评不谢
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 玩法是经典的回合制走格子作战,游戏中兵种的设定非常符合史实背景,这些兵种之间的克制关系让玩家需要仔细思考如何排兵布阵才能获得胜利:重装高防的线列步兵可以有效地抵御敌人的重骑兵,但却很难命中行动敏捷的轻步兵单位;骠骑兵能轻易的冲垮轻步兵,可在面对敌人的重装骑兵时却几乎没有还手之力。 ------- 兵种的克制关系虽然并不复杂,但是执行起来却不简单。在度过前几个教学关后,游戏在关卡设计上下的功夫也逐渐体现了出来:攻克难度随关卡推进节节攀升,地形对玩家越来越不利,敌人常会布置多个兵种团队互相照应,同时玩家身后随时可能出现敌人的的增援部队,一旦大意就可能惨遭围剿。因此玩家必须想方设法避免战斗减员的同时,从地形、敌人的战力和行动范围、克制关系以及损失预估等多个角度来考量战斗结果,最终抓住敌人的弱点逐一攻破。 ----------------- 此外环境因素对战斗的影响也不容忽视,敌我都可以利用草丛获得闪避加持,靠近战场上的营火能够恢复我们的兵力(单位生命值),雪地行军则会降低单位的行动距离等。同时天气的变化也会让战场发生变数:雨水会浇灭所有营火,加倍火器弹药消耗,并让土地变成泥沼、大大削减经过部队的行动距离;雾天则会削减所有远程单位的攻击距离。这些元素会在很大程度上影响玩家的策略,让战场更具挑战性。 --------------- 在兵种的培养性上还是存在一定的提升空间的,我们可以让部队学习一些技能,但是不同兵种之间却存在着大量相同的技能。 ----- 游戏的配音则稍显不足。其质量也有些参差不齐,一些配角的配音并不好听,但又会不停的在你耳边重复,有时不免让人感觉厌烦。
火焰纹章版三国,想法确实不错,就是对于骨灰级火焰玩家来说难度低了一些,给新人们一些小技巧,把所有防御装给1个人,不给武器,让他1个人去人堆里吸经验。有盟友的关卡,到盟友身边去抓他,然后你可以选择一个队友去身边替换+交换他身上装备,再放下,又或者等下回合收光身上装备再放下,这样就有人帮你扛伤害,这样一来难度降低不少,尤其第2关吕布张辽的无限制武器能用很久,节约不少啊
怎么说呢,基本就是披着二次元皮的三国志,玩法一模一样,系统大同小异。难度也是那个时代的.....让我没有想到的是没有后续更新,作者似乎并不打算为这款游戏开发更多更符合现代玩家游戏习惯的机制和内容。第一关,我一个走位失误,让主角被集火干死了,然后立马死亡,让我读档或重开。这种古典游戏的硬核设定我已经很久没接触了,所以在吐槽完后便关掉了游戏,看着库里那么多等着我翻牌子的游戏,我沉默了。 也许有天我闲的没事了会打开 我觉得多数二次元不会玩这款游戏,多数玩经典群英传的也不会选择这款游戏。 至少作者做出了他想做的东西 然后我发现这个作者用做了一堆这类体量的游戏,好吧
感觉还可以 第一章还没打完就崩溃 物品没有简述 需要到词典查询 很烦
全屏后画面就卡住了
한글화가 되면 좋겠습니다. 책 에 대한 내용을 전혀 몰라서 머가 먼지 이해가 안가네요.
[quote][url=https://www.gimmgimm.com/]叽咪叽咪,每天都好玩![/url] 喜欢的话欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家[/url] 前言 《百花三国志》是一款以三国为背景结合了武侠要素的战旗类游戏,主角是一名程序员,下班玩游戏途中突然晕倒,就被带到了一个平行的三国世界,而这个世界除了主角外,其余角色均为女性...... 剧情 本作虽然是以三国为题材但由于是平行世界,本身除了一些基本剧情外,大部分剧情均为二次创作,不过创作质量并不怎么样,让我感觉到了一股浓浓的起点网文风格,说实话实在有点不敢恭维,整体的剧情思路也是拯救世界的套路,没什么新意,同时也改变了一些武将在于大家心中的普遍认识,比如吕布就变成一个智勇双全的武将。 音乐 本作的音乐比较单调,总体数量上来说就比较少,而大部分场景都会一个音乐一直无脑循环,很多时候也不会根据场景产生变化,前面还在战斗,后面打完了和妹子聊天,还是那种激情的战斗音乐,简直是毁气氛好嘛,而且音乐本身质量也比较一般,还很短,一直无脑循环多了,会让人产生极大的厌烦感,后来我直接关闭了音乐和音效。 画面 本作从宣传视频就可以看出画面本身并不出彩,事实也的确如此,玩过之后让我感觉好像在玩FC游戏,虽然现在以画面论游戏的好坏不大客观,不过就从过场旁白中字体都能明显脱离底板甚至有字体都超出了游戏边框,就有种非常粗制滥造的感觉,实在不能给人以好感。 游戏性 游戏本身采用了战棋回合制战斗方式,和大家平时玩的没什么大的区别,而游戏所谓的武侠元素就是,主角可以学习剑法、枪法、斧法、弓法、拳法,而这些功法区别就在于伤害,范围,命中率的不同,后期可以学习一些带有特殊效果的功法,不过整体来说,也就类似于其他游戏的技能效果。 总结 《百花三国志》这款游戏整体素质并不好,剧情好不出彩,甚至有点尬,音乐单调无趣,而玩法上也没什么创新,并不能给人有太多玩下去的动力,现阶段并不建议大家购买,想要体验的玩家请酌情考虑。 [quote]图文并茂版:[url=https://www.gimmgimm.com/article/info/18038.html]《诚意不足,蹭三国名头的一款战棋游戏》 [/url][/quote]
我是沙比!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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