
百花三国志是一款以三国和武侠为题材的战棋游戏。玩家将扮演穿越回二次元的平行三国世界的左慈弟子,和化身为美少女的上百名可以加入队伍的三国武将一起,找出妄图颠覆三国世界的幕后神秘人。三国名将们除了拥有专属的主动武将技外,关系亲密的武将同时出场战斗还会产生联动效果。
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(游戏过程中按键盘上的F4键可以切换为全屏模式)
在百花三国志的二次元平行世界中,叱咤风云的三国武将们不再是高大威猛的形象,而是一位位萌萌哒的美少女,陪穿越到这异世界的你一起经历艰苦卓绝的战斗。游戏除了传统的战棋玩法外,也可让主角诸葛云在战斗准备阶段佩戴开局时左慈赠送的特殊道具进入各自为战模式,在该模式下除了主角可以由玩家控制外,其他参战角色均进行自动战斗,从而加速战斗过程。
百花三国志具有剧情模式和群雄逐鹿两种模式。其中剧情模式偏RPG战棋玩法,而2019年9月新加入的群雄逐鹿(战略模式)则偏策略玩法。在群雄逐鹿模式中,玩家在大地图上可以选择包括孙刘曹等十几个诸侯开始游戏,每个诸侯有各自的特点和优势,随着不断的攻城掠地玩家的实力会逐渐增长,但不时会受到魔军的袭扰,当攻打下所有约50个城池后就可以和项羽率领的魔军进行大决战!每个势力除了自己的武将外,还可以招募在野的卧龙、凤雏、荀彧、荀攸、潘凤、王越、童渊等贤人和猛将。甚至当玩家名声足够高后,可以去海外仙岛请左慈、于吉等仙人相助!
由于是三国的平行世界,很多逸闻趣事也在游戏的剧情模式中得到体现。如张飞是富有计谋,粗中有细的山水画家;太傅王朗其实是个武将,能与太史慈大战几十回合;天下无双的吕奉先原来是丁原的主簿,智勇双全。。。等等。陶谦让徐州给刘备的真相是?孙策为什么甘心投在袁术麾下并为其冲锋陷阵?这一切玩家都可以在游戏过程中发现!
故事的转折发生的曹操、刘备、孙策联军打败吕布之后,白门楼之上,幕后的张角让吕布成为了魔君的试图,并召唤潜伏的魔军大肆进攻群雄的城池。当次危难之时,玩家扮演的诸葛云召集了第二次各路群雄联盟大会,曹操、袁绍、马腾、刘焉、刘表、刘备、孙策等一致同意组成同盟联军,由诸葛云带领充当救火队员,救援各地被魔军围攻的城池。玩家可以消耗威名来招募这些群雄麾下的所有武将来组成联军,组成一支强大的由魏蜀吴和其他群雄的精英组成的强大队伍将不再是幻想!当然,由于玩家的威名数有限,而名将消耗的威名数较多,有时招募一些面板属性不错的又带有好的装备或者武学的一般武将也是一种策略。。。例如夏侯恩就带着七星剑法,曹丕、曹植等世子贵族们也往往带着名贵的装备。。。一切由玩家自由进行阵容的搭配!
游戏引入了武侠要素,萌娘们各怀奇妙武学。其中武将型角色所专长的外功武学主要包括枪法、剑法、斧法和弓箭技艺,其输出威力由外功属性决定;而相对的谋士型角色如行军参谋等职业则专长内功武学,内功武学的威力主要靠拳法来输出。各种武学均有特色:剑法轻盈,可以双次攻击,但命中率较低;枪法武学则高命中高暴击;斧法武学可以投掷远程攻击,命中率和暴击率也较剑法高;弓箭技艺攻击范围大,属于超远程攻击,且暴击率高,但使用的武将往往防御很低;主要靠内功输出的拳法类武学攻击必定命中,且对敌人额外附加攻击状态。同时,武学之间存在相互克制的关系,规律为剑法克制斧法、斧法克制枪法、枪法和拳法克制剑法。
除了基本的武学属性,各萌娘们根据职业的不同,所带的出场被动技能也各不相同。如曹仁自带的铁壁技能在战斗中被触发时可以抵消敌人一半的攻击伤害,郭嘉带的吸星技能可以把攻击伤害转换为自身的体力,曹操自带的先发制人技能在战斗中可以先于敌人的攻击发动反击,诸葛亮自带的七星决技能可以每回合回复体力,荀彧的北斗阵法技能可以增加一定范围内我军的攻击和防御力,等等。。。共有近50种不同的被动技能,玩家可以在战斗的过程中学习并进行搭配组合。同时,角色使用不同的武学和道具装备都会动态获得其各自附加的被动技能。有些攻击力低的武学或装备上附加的技能反而比增加攻击属性高的在战斗中更为有用,此外耐久度的设定也让武将的培养更具策略深度。
三国历史中闪烁的将星们除了被动技能之外,还拥有自己独特的主动技能,即武将技,在战斗中释放就可以大幅增强单体或者我方群体的战斗实力,或者可以给敌军附加不利的战斗状态。如曹操的魏武军魂技能可以使我军全体获得激昂状态,田丰的明镜 技能可以解除全军的混乱、减速、炫目状态,甘宁的锦帆游侠可以大幅增加自身的体力、攻击力和速度 ,郭嘉的鬼才技能可以在降低自身的体力和防御力的情况下大幅增加计策攻击力,陆逊的火烧连营技能可以给敌军造成大量伤害并附加灼烧状态 ,甄宓的洛神赋技能可以大幅提升自身的体力、幸运和移动能力。。。武将的主动技能的释放往往需要拥有足够的威名值或满足其他条件,释放后技能的效果仅在本场战斗中有效。三国中出场的所有名将都制作了独特的武将技,等待玩家的发掘!!
此外,拥有传奇故事的亲密武将如果同时上场战斗会产生武将联动效果,联动武将间各自的属性能力会大幅上升,从而增加战力,扭转战局!例如,刘备和诸葛亮同时上场战斗会触发如鱼得水联动,刘关张三兄弟同时上场会触发桃园结义联动,赵云和马云禄同时上场会触发天赐良缘联动,孙权和鲁肃同时上场会触发三分天下联动,袁绍和田丰同时出场会触发忠言逆耳联动。。。等等。共有近三十组武将联动供熟悉三国的朋友们发掘!!!
Genres
Stats
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一开始纳闷什么战棋游戏能让快两百名武将同时登场?那屏幕不还得撑爆了?玩到一半才发现每场战斗登场武将人数不过15人,招了几十个武将也基本折损在一场场的战斗中了,除了防御高又堆护甲培养的那些。想想也是,光能招募的带武将技的名将就90多个,要是敌军不强一点玩着玩着就成了上百人对上百人的大决战了,汗。。传统的战旗游戏登场的可控制的角色不会超过30个吧,这种数百人任君选择的新玩法与其说是战旗不如说是策略战斗向游戏更妥当吧,不过对不习惯划水武将频繁被秒的玩家来说确实挺难受的。打了半天招了一堆武将,最后战斗的时候选选将也就还剩不超过20员,心酸。。。。。
打到第七章敌方等级连小兵都30多,我军才17,8级主角就8级。一个叫许子将的召唤出一条武器无限耐久的300多血的魔龙,特性伏击(被攻击时自身先手)连续(70%概率攻击两次)追击(速度比对方快可以追击)烧伤(20%概率使对方烧伤)。我把敌人清光还是不过关,非要把魔龙打死,这怎么过。
我想说这是一款值得推荐的游戏 我是从第一款游戏开始玩的 每一次都是一种新的版本 让用户体验不一样的感jio!ps:虽然我是白漂玩家 但是我真的玩了前作!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏,阻路中原模式,没有存档功能,玩着玩着就报错退出了
被能招募所有三国名将共同匡扶汉室吸引过来的,对看惯了彪悍大叔的我来说妹子们萌的丝毫没有违和感,除了上将潘凤是不是应该更好看一些?郭嘉不出意料的强,什么宝书到他手里威力更上一层楼。庞统是神将啊,一个大招敌方很多将就都中了混乱等状态,游戏难度直接降低一个等级。游戏中是战龙这个职业的就只有黄月英了吧?也非常强悍,和诸葛亮一联动。。游戏越打到后面感觉越兴奋,原本不可能同框的:诸葛亮、周瑜、郭嘉、荀彧、田丰等谋臣,五虎上将和五子良将纷纷联动,没有最强,只有更强!当然敌人也更强。。。还会有二周目吗?希望开局也能爽一些,不过二周目的话就选困难模式了。也许N周目就可以挑战宗师难度了。。。
开局被小小的难为了一下,一开始都不知道聚宝阁在哪,系统有点复杂,最后把装备堆在主角身上就过了。前7关基本没有能招募的武将,但之后每关都可以消耗威名招募大量武将,所以一开始重点培养主角是个小技巧,其他武将撑不到第7关的。游戏也许可以考虑把前面的难度再降低一点?不过掌握玩法之后基本就没什么问题了,玩家群里还有攻略和前中期各关的存档。。。总体感觉挺好的,不是无脑刷,有一点思考的空间。多看游戏辞典还是很重要的,也许更新的时候可以考虑把游戏辞典的内容做到剧情对话里?
作为一个死宅我还是很吃萌化游戏这个套路的,但不推荐,很简单,因为不好玩,希望制作人能够看到吧: 1 缺少一个SLG最基本的胜败条件,战场信息,我是谁,我在哪,我要干什么 2 缺少剧情代入感,说实话如果仅凭人物对话就能介绍世界观的话,那我为什么不去看小说呢,读者:说人话,就是没有立绘和过场CG 3 很粗糙,我会告诉你全屏就是把800×600的窗口移到左上角就是全屏吗?我会告诉程序员连对话框的文字都没法对齐吗?我也是做软件的,我知道这其实不难办到,我太能理解了,但作为玩家我首先感到没有诚意 4 游戏剧情上我没没太注意,但关卡结束回答科普问题给钱?我为什么玩个游戏还要开个浏览器百度呢?制作人如果是想要做到战国兰斯(别问我战国兰斯是什么,问就是浏览器)那种丰富的随机事件的话,我觉得大可不必 5 萌化游戏的最大亮点在哪?在人设啊,在养成啊,我忍着性子过了两关,本以为会有个什么中间的整备什么的界面,我调教个武将,换下装备,嗯……我没看到 6 最后,我承认我退款了,虽然有我觉得这个游戏有潜力,但说实话以现在的生活节奏我没有耐心去等待这个游戏成熟,如果制作人不是想赚完死宅的钱就跑的话,如果这个游戏真的打磨好各个方面的话,以后即使涨价我会再买一次
匡扶汉室必玩的三国战棋游戏,玩法有很多创新之处,界面和音乐还有改进空间.
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 玩法是经典的回合制走格子作战,游戏中兵种的设定非常符合史实背景,这些兵种之间的克制关系让玩家需要仔细思考如何排兵布阵才能获得胜利:重装高防的线列步兵可以有效地抵御敌人的重骑兵,但却很难命中行动敏捷的轻步兵单位;骠骑兵能轻易的冲垮轻步兵,可在面对敌人的重装骑兵时却几乎没有还手之力。 ------- 兵种的克制关系虽然并不复杂,但是执行起来却不简单。在度过前几个教学关后,游戏在关卡设计上下的功夫也逐渐体现了出来:攻克难度随关卡推进节节攀升,地形对玩家越来越不利,敌人常会布置多个兵种团队互相照应,同时玩家身后随时可能出现敌人的的增援部队,一旦大意就可能惨遭围剿。因此玩家必须想方设法避免战斗减员的同时,从地形、敌人的战力和行动范围、克制关系以及损失预估等多个角度来考量战斗结果,最终抓住敌人的弱点逐一攻破。 ----------------- 此外环境因素对战斗的影响也不容忽视,敌我都可以利用草丛获得闪避加持,靠近战场上的营火能够恢复我们的兵力(单位生命值),雪地行军则会降低单位的行动距离等。同时天气的变化也会让战场发生变数:雨水会浇灭所有营火,加倍火器弹药消耗,并让土地变成泥沼、大大削减经过部队的行动距离;雾天则会削减所有远程单位的攻击距离。这些元素会在很大程度上影响玩家的策略,让战场更具挑战性。 --------------- 在兵种的培养性上还是存在一定的提升空间的,我们可以让部队学习一些技能,但是不同兵种之间却存在着大量相同的技能。 ----- 游戏的配音则稍显不足。其质量也有些参差不齐,一些配角的配音并不好听,但又会不停的在你耳边重复,有时不免让人感觉厌烦。
说句实话,很爱战旗以及三国题材的游戏,这款游戏感觉完全可以拿去好好完善。总体来说,游戏内容很丰富,机制可玩性也很高,但是展现出来的表现力却让人不是很满意,开局太过突兀,一下子给了很多东西,一上来就是各种特效装备,这个信息量让人一下子接受不过来,游戏讲究的是循序渐进,完全可以慢慢一步一步引导玩家进入状态,一步步去了解游戏内容;还有就是地图真的要吐槽,就是一张四方格棋盘再画个背景,完全没有阻挡物,山石河流等不可逾越的地形,地形加成貌似也没有,就看到右上方一个地形回避属性一直是0;游戏立绘可以没有,但是棋子的建模应该下点功夫,至少让大家区分目标能一目了然,玩游戏图的就是爽快与成就感是不是;如果说这款游戏能再细细打磨一下做出成品来,真的就有点意思了,其实我的梦想就是做一款三国题材的战旗或者是RPG,奈何没有那个技术,编程美术一样都不会,空有一脑袋的素材,也知道做一款游戏不容易,所以希望作者能够更好地去完善这个游戏,成品以后必将达到事半功倍的效果!
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