
Chronescher is a challenging turn-based puzzle game in Escher-esque spaces. Use impossible geometries, teleportation and environmental snapshots to navigate your mind and uncover your lost memories.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Dutch, Turkish, Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
Случайно натолкнулась на эту игру, по описанию показалась похожа на Monument Valley. На деле же оказалась той ещё хардкорщиной, но при этом очень приятной и не надоедающей. Уровни основаны на мирах Эшера, в которых нужно дойти до выхода, но простого разглядывания с разных углов тут недостаточно. Головоломки разделены по шести биомам и в каждом добавляются дополнительные механики: кнопки, устанавливаемые порталы, возврат во времени, двигающиеся ящики... Сложность возрастает плавно. Некоторые уровни как будто специально обманывают – в них сразу видно очевидное решение, ты начинаешь его реализовать – а вот нет, оно не складывается. И решение оказывается было совсем другое. Но угадывание не требуется - всё решается логически, главное не зацикливаться на одной идее. Хорошо, что есть полная история действий и можно отматывать шаги вперёд и назад – чтобы не повторять успешную часть решения, а откатить только неуспешную, не начиная уровень заново. Последние уровни просто потрясающие. Теперь это моя любимая головоломка. Даже обидно, что игра не получила заслуженного внимания. Выглядит игрушка очень симпатично, управление мышью удобное, есть так же управление с клавиатуры и геймпада. Описания все в картинках, так что язык тут не нужен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861298733 P.S. В игре есть дополнительные хэллоуинские уровни. Чтобы получить к ним доступ вне хэллоуина, нужно перевести время перед открытием игры (между 13 октября и 13 ноября)
[b]chronescher[/b] is a turn-based puzzler about perspective manipulation, one of my favorite things, even if I suck at it. wander around escherian landscapes and make your way to the exit by pressing buttons to change the scenery. soon enough you'll be thinking with portals as well. place one wherever and get back to it whenever to get out of sticky situations. the other main mechanic is taking snapshots of the current configuration of the level and restoring it later to use it to your advantage, representing the [i]chron(o)[/i] part of the title. [b]50-odd levels[/b] in 6 packs, mostly unlocked in a linear fashion. [b]you can skip levels[/b] and no need to complete everything in a pack to get to the next. there's a paperthin story told in pictures revealed after every few levels, but gotta do the extra levels on sidepaths to unlock the final level and the full story. there's [b]no timer, timing or move limit[/b]. you can occasionally fall off a level or find yourself inside a wall if you're not careful. these events reset the level, but [b]undo is available[/b] and pressing it quick enough avoids having to start over. even if turn-based, the time management element outfoxed me most of the time, figuring out when to take a snapshot and when to go back to it. veteran timelords shouldn't have a problem, but I was mostly in it for the other stuff and didn't get much done in the second half. controls are mouse-based with non-rebindable and less than ideal hotkeys. click to move the character to a valid tile, the circles on the bottom, swiping with the mouse, arrows or a/d rotate the scene. undo is 'e', redo is 'r', level reset is 't', 'w' places and activates portals and 'q' is for taking snapshots. hovering over icons shows the hotkeys as tooltips. stylish graphics, fantastic music (loops could be longer), separate volumes, resizable windowed mode, toggles for on-screen level numbers and interaction preview, plus a few languages. settings aren't available while playing a level though. not much else to say, it's a mobile game done well on pc, easily recommendable. it's only $3 on itch.io, no steam key there but it comes with the android version, so you pay less for more.
Если загадка тебе не даётся, взгляни на неё с другой точки зрения. Ну просто же звучит, правда? В духе тренеров успешного успеха, да? А вот и не просто. Эта игра - довольно заковыристая головоломка как раз об изменении точки зрения. Не стоит рассчитывать на беззаботную прогулку на вершину игровой башни, эта игра - именно про поломать голову. Любителям жанра, готовым к трудностям, рекомендуется.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879730012 [i]Chronescher[/i] est un jeu de casse-tête qui possède tous les atouts du genre. Ce titre qui se joue en vue isométrique oblige le joueur à faire preuve de bon sens, de logique et même une réflexion parfois intense pour venir à bout des différents niveaux. Des niveaux dont il faut régulièrement faire pivoter la vue pour découvrir alors de nouvelles pistes qu'offre ce changement de perspectives. Une difficulté variable, de même que les mécaniques de jeu qui peuvent différer selon les univers. Un jeu construit intelligemment qui peut vraiment casser la tête du joueur. Objectif rempli ! Je dois d'ailleurs avouer que même si je suis venue à bout de nombreux niveaux, je n'ai pas terminé tous les univers. [b]Habilement pensé, [i]Chronescher[/i] ravira les fans de casse-tête à travers ses nombreux niveaux aux mécaniques variées. Réflexion assurément au rendez-vous.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879730000 [quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/41126012/] Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations [/url][/h1] [b]N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation. [/b][/quote]
Ein Rätselspiel mit 3D-Täuschungen. Die Ähnlichkeit zum weitaus bekannteren [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/1927720]Monument Valley[/url] ist offensichtlich. Allerdings gibt es einen wichtigen Unterschied ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408548602 [b]Geschichte und Gameplay[/b] In den ersten Leveln des hier vorliegenden Spieles könnte der erfahrene Rätselspieler meinen, einen Klon von Monument Valley vor sich zu haben. M.C. Escher ist der frühe Meister der Kunst, "unmögliche" 3D-Figuren in seinen 2D-Grafiken darzustellen. Der Clou bei Spielen wie diesen hier ist, dass die auf dem Monitor dargestellten 3D-Umgebungen bei einer Drehung der Ansicht sich ganz anders zusammenfügen können, weil das, was optisch beieinander lag in "Wirklichkeit" nur vom Betrachter aus zusammen lag. Zu dieser Idee gesellen sich noch Schalter, die die Umgebung (oft ganz erheblich) verändern können. Leider ist nicht ersichtlich was die Schalter bewirken, ohne dass man es ausprobiert und auch danach hat man wohl (je nach Spieler) Schwierigkeiten, sich das zu merken. Während Monunemt Valley daraus eher einen einfachen Spielspaß macht, weil das, was zu tun ist, relativ offensichtlich oder mit wenigen Versuchen machbar ist, wird der Schwierigkeitsgrad in Chronescher gan gewaltig angezogen. Dazu genügen zwei zusätzliche Mechanismen: ein Teleporter, dessen zwei Stationen wir an beliebiger Postiion einsetzen dürfen (solange unser kleiner Yoda sie auch erreicht hat) und eine Kamera, die den aktuellen Zustand fotografieren und irgendwann später wiederherstellen kann (ohne dass unser Yoda die Position mitändert). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408552503 Das führt zu Aufgaben, die zwar manche Rezensenten als einfach bezeichnen, von meinem Gehirn aber offenbar als sehr schwer eingeschätzt werden. Ich habe mich zwar noch durch vielleicht 2/3 der Rätsel durchkämpfen können, aber auch nur mit viel Mühe und Pausen. Ich bin also nicht fertig geworden, aber meinen Respekt hat das Spiel (Award für "Gutes Spiel in dem Sie schlecht sind"). Dabei ist das Spiel mit Undo und Redo komfortabel ausgestattet, so dass man einfach herumexperimentieren kann. Die Geschichte unserer kleinen niedlichen Figur mit Kapuzenumhang habe ich nun nicht recht verstanden oder nicht so aufgepasst, wird aber ab und an weiter erzählt in kleinen Comic strips. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408550177 [b]Technik[/b] Das Spiel ist ursprünglich für Smartphones entwickelt worden (und kostet dort momentan genauso viel wie auf Steam). Die Portierung auf den PC ist gelungen. Grafik und Sound ist OK. Die Steuerung mit der Maus ist einfach. [b]Sonstiges[/b] Ich habe etwa 5,5h bisher in dem Spiel verbracht und dabei etwa 2/3 aller Level bewältigt. Es gibt einige Errungenschaften, die naturgemäß hauptsächlich die Lösung der Aufgaben, aber auch ein paar spezielle Sachen verlangen. Dass das Spiel günstiger als das bekanntere Monument Valley ist, sollte nicht täuschen. Dies hier wirkt anspruchsvoller und aufwendiger. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 8/10.[/b][/code] Ein Rätselspiel in Anlehnung an M.C. Escher's 2D/3D-Täuschungen mit meist fordernden Rätseln und schöner Optik. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
Типичная игра на тему имп-арта, то есть невозможные трёхмерные пути становящиеся возможными при повороте в двумерной перспективе. [h1]Abstract[/h1] Typical impossible objects puzzle. Optimized for mobile devices. Runs fine in Ubuntu 20.04 environment on Laptop with Intel® HD Graphics 4400 and i7-4600U CPU @ 2.10GHz. [h1]Довольно типично, есть рисуночки и возможно сюжет[/h1] Чтобы посмотреть на рисуночки нужно пройтись по невозможным путям методом вращения сцены в 3D под предопределёнными углами, обманываясь визуально, нажимая кнопочки, телепортируясь и прочая. [h1]Дисклеймер[/h1] Эта головоломка была получена мной для обзора как куратора [url=http://store.steampowered.com/curator/26105178/]Linux игры[/url] и честно потыкана палочкой. Разработчики дали на «потыкать палочкой» и следующую свою головоломку [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/3605120/]Trails[/url]. [h1]🐧 GNU/Linux[/h1] Порт отработал 40 минут без нареканий. Повертел я всё это вокруг в окружении Ubuntu 20.04 на ноутбуке с видеокартой Intel® HD Graphics 4400. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
Isometric puzzle + mellow graphics + challenging = A mind shifting experience with time and space. Mechanics and changing angles give you multiple perspectives to consider. Entertaining, chill, lovely. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
I usually like this kind of game, and i tried to like this one, but i can't. It's always about switches, with trials and errors, and it's boring. Monument valley is far better.
Chronescher’s puzzles are based on triggering switches which move arbitrary parts of the level around. And yet one can't tell in advance what exactly any switch will do. As a result, I had a lousy experience with solving the game’s puzzles. I expected the challenge to come from perspective shenanigans. Not from memorization, trial & error, and tedium. All the way back in 2007, Portal demonstrated the necessity of showing players in advance what any button will do, by connecting said button via cables to anything it affects. Unfortunately Chronescher hadn’t yet received this memo in 2022 =(. Not recommended.
I have just started playing, and I'm starting to be a bit frustrated. I like puzzling and geometries, but I'm not a good memory person, and I find the effects of buttons not very memorable so a lot of solving happens through trial and error until I stumble upon the path leading to the goal. There seems to be a bit of visual language for some of the button effects, but it is not strong enough to help my memory, so I am starting to get confused. I wish there was some color coding connecting buttons and associated elements, instead of me having to draw diagrams on paper. Despite this, the general mechanics are cute and the game seems rewarding.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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