
BALL x PIT is a brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite. Batter hordes of enemies with ricocheting balls and gather the riches of the pit to expand your homestead, generate resources and recruit unique heroes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.83/day in the week to Aug 6 → 31.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
BALL x PIT is a fast-paced fantasy roguelite where heroes must find the balls to plunge deeper into a seemingly bottomless pit of monsters. Develop arcane ammunition and resources in pursuit of treasure, recruiting additional heroes to aid you in your perilous quest.
Ballbylon has fallen. After a meteoric and completely unexpected event annihilated the great city, all that remains is an ominous, yawning pit. Treasure hunters from far and wide flock to the city’s tomb to seek their fortune, plumbing the depths in search of Ballbylon’s scattered riches. Few return.
The pit plays host to armies of barbaric creatures, hellbent on ending your quest before it even begins. Armed with a growing arsenal of magic-infused projectiles, batter your way through multiple levels of increasingly challenging obstacles to claim the ultimate prizes and rebuild New Ballbylon.
The Ball Fusion system encourages explosive experimentation with over 60 randomized balls to equip and combine during your journey. Discover overpowered combinations and unexpected synergies from hundreds of possible outcomes.
Expand New Ballbylon with over 70 unique buildings that provide gameplay bonuses and unlock further power-ups, new characters, and more! As your community grows, task homebound heroes with automated tasks to keep the resources coming while you dive deeper into the pit.
Face legions of diverse enemies within the pit, battling through barren deserts, frozen caverns, savage forests and more. Each region offers its own unique set of hazards on top of hordes of increasingly challenging foes and mighty, screen-filling bosses.
As you explore the pit you’ll encounter fellow treasure hunters eager to add their skills to your expedition. Each character has unique, upgradable mechanics that totally change the way you play the game. Experimentation and adaptation are crucial to the success of New Ballbylon!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 27.1Kreviews | 95% | — | $9.6M |
| $14.99 | 4.8Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1589 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SÜPER
игра которая играет сама в себя если вы ебанный куколд то вам должно понравится
This game consumed me for a week and I couldn't put it down until I got every achievement in the game. Both the gameplay and the city building aspect feel amazing. The only flaw I would give it is that some of the characters aren't that fun to play, but with the amount of different people you can choose from, that isn't that much of an issue.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $9.6M | 8.5K | 92% | $29.99 | |
| $9.6M | 39.5K | 96% | $11.99 | |
| $9.6M | 14.4K | 79% | $19.99 | |
| $9.6M | 24.3K | 94% | $19.99 | |
| $9.6M | 9.3K | 88% | $34.99 | |
| $9.6M | 26.3K | 92% | $19.96 |
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| $220.3K | 763 | 83% | $11.99 | |
| $4.2K | 32 | 84% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Polish +4 more
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BALL x PIT é um jogo indie de ação e sobrevivência com elementos de Roguelite onde rebatemos esferas para quebrar blocos enquanto tentamos sobreviver a uma enxurrada de balas e inimigos descendo pela tela, além de uma mescla surreal entre ação/roguelite com construção de base em uma experiência sem igual, fora ser extremamente viciante com ambientação retrô agradável. [h1]História[/h1] A história começa quando um imenso meteoro destrói a grande metrópole Bolalônia, deixando em seu lugar uma cratera enorme que resultou num imenso buraco profundo. Os sobreviventes descobrem que no fundo da cratera se guarda inúmeros tesouros, o que atrai aventureiros de todos os cantos dispostos a encarar o perigo de descer pra enfrentar as criaturas do abismo em busca de toda glória e fortuna. Então eles constroem um acampamento na superfície da cratera, uma nova vila produtiva e um elevador para descer no abismo pra enfrentar monstros e coletar recursos para reconstruir tudo o que foi perdido na cidade. A história é ok, serve mais pra justificar a gameplay frenética mesmo. Me lembrou bastante o conceito usado no mangá Made in Abyss que tem a temática bem parecida. [h1]Gráficos[/h1] São simples, mas funcionam, a ambientação usa um retrô com elementos geométricos e texturas em pixel art clássico com modelos e ambientes tridimensionais (3D) de forma bastante estilizada, resultando em um mundo visualmente agradável. Conforme descemos os níveis na cratera, passamos por diferentes biomas procedurais como desertos áridos, cavernas congeladas, cemitérios e florestas selvagens. A atmosfera nesses locais é mais tensa e misteriosa. Os inimigos comuns parecem estátuas ou bustos de monstros estáticos que vão marchando em sua direção. Quando retornamos para gerenciar a base na superfície, a ambientação muda para um tom muito mais aconchegante e relaxante. O visual da vila é muito mais detalhado em 3D, mostrando as plantações, construções e os heróis trabalhando. Os cenários iniciais são propositalmente limpos (como corredores de pedra ou arenas planas) que serve para o jogador consiga enxergar nitidamente a trajetória e o ricochete das esferas, mesmo quando a tela fica completamente lotada por hordas de monstros. Quando os combos começam a acontecer; o jogo se transforma visualmente: ocorrem explosões brilhantes, lasers que cortam a tela, efeitos elementais coloridos e números de dano que criam um verdadeiro espetáculo de luzes e cores pra todo canto, poluindo MUITO a tela nos minutos finais. [h1]Gameplay[/h1] Na prática, BALL x PIT combina ação/roguelite com mecânicas inspiradas em jogos de quebra-blocos (algo que lembra bastante Space Invaders e Arkanoid). Você controla um herói que dispara esferas contra hordas de inimigos em formato de blocos que descem pela tela aos poucos. O controle é simples, apenas se movimentar e guiar o trajeto da esfera com o mouse, é possível até deixar no automático onde o personagem atira sozinho. As esferas ricocheteiam pelas paredes e pelos monstros criando um efeito de combo que lembra bastante pinball embora aqui a tela fica cheia de efeitos e números popando a todo instante. A maneira mais eficiente de dar conta dos monstros é fazer as esferas rebaterem loucamente, o que maximiza o dano, enquanto escapamos de tiros e armadilhas. Conforme derrotamos inimigos e coletamos fragmentos deles no cenário, ganhamos experiência preenchendo uma barra lateral, e ao subimos de nível podemos selecionar novas esferas com efeitos elementais e propriedades únicas (como de fogo, gelo, veneno, trovão, luz trevas e terra) esferas fantasma atravessam inimigos; outras lançam lasers que acertam toda a tela; uma aranha que cria pequenas esferas ao atingir, um pedregulho lento dentre outras. A mecânica mais importante do jogo acaba sendo a fusão das mesmas, que é ativada ao coletar um item especial colorido chamado "fissão" deixado por inimigos poderosos durante as fases. Em BALL x PIT é possível combinar essas esferas juntando as propriedades de uma com outra para criar combos poderosos, o resultado é a união dos poderes base entre elas como explosões em área ou efeitos de status agrupado, como por exemplo unir a esfera de vento que atravessa os inimigos aplicando dano e deixando eles lentos com a esfera de fogo que aplica queimadura por segundo, no resultado da fusão você vai ter uma esfera que atravessa todo mundo (vento) enquanto aplica a queimadura por onde passa (fogo). Há certas combinações criam esferas completamente únicas que apresentam habilidades exclusivas deixando a partida ainda mais caótica. A diversão está em fundi-las em armas poderosas e malucas, em uma mescla de sorte e experimentação, a diversidade de opções de esferas e fusões é bastante vasta e com um pouco de estratégia é possível criar efeitos sinérgicos poderosos. Os cenários não influenciam tanto na gameplay, é mais um corredorzão que brota inimigos descendo na tela toda hora, há sim fases com mecânicas levemente diferentes, como inimigos que só podem ser atingidos de direções específicas, monstros com ataques variados e algumas fases tem até uma maneira pra te atrapalhar (te congelam, deixa lento, ou queimando) porém, na prática, pouco muda. Fora isso todas as tentativas são praticamente idênticas, os chefes também seguem os mesmos, embora ao menos eles apresentem batalhas com mecânicas únicas que ajudam a trazer variedade. A variedade de personagens também é bem alta, em torno de 20 jogáveis. Cada herói possui um estilo de jogo mecânico totalmente diferente, mudando por exemplo a física dos disparos, a mira (tiros em arco, do topo da tela ou tiro espelhado) ou até mesmo o gênero do jogo (como um que transforma o jogo em batalhas por turnos kk) além de começarem com uma esfera elemental exclusiva e passivas únicas de cada um. Outra parte interessante é a mecânica do gerenciamento e construção de base: entre uma descida e outra na cratera, você usa os recursos coletados como ouro, trigo, pedra e madeira para expandir o acampamento na superfície, plantar terenos pra coleta, gerar materiais passivamente e desbloquear novos heróis construindo suas cabanas pessoais, além de melhorias permanentes, e até ampliar as opções de fusão e quantidade de esferas. O espaço inicial é limitado, então é necessário encaixar as construções como se fosse um grande puzzle mesmo (parecido com tetris) conforme for realizando novas tentativas aos poucos as opções de sobrevivência aumentam, podemos expandir a área da base e montar o layout mais criativo e otimizado possível, o que permite chegar cada vez mais longe em cada tentativa. Os heróis assim as estruturas pra base são desbloqueados na superfície conforme você resgata projetos nas profundezas e reconstrói o vilarejo. O grande efeito dopamina que vem de BALL x PIT está no pico de adrenalina proporcionado pelo caos nos estágios. É hipnotizante e viciante ver inúmeras bolinhas e coisas brilhantes rebatendo pela tela destruindo tudo, em especial quando montamos sinergias de fusão poderosas, algo que lembra vagamente o que acontece em Vampire Survivors. O jogo exige um pouco de grind e repetição constante de fases pra desbloquear as melhorias (fator roguelite) com o tempo, algumas opções na base ajudam a diminuir o excesso de ciclo, e certos recursos modificam um pouco a maneira de jogar, mas no fim, é necessário estar disposto a fazer várias tentativas por muito tempo para aproveitar a experiência. BALL x PIT se destaca pela inventividade ao unir ação frenética, progressão roguelite e mecânicas de quebra-blocos em uma experiência única. O sistema de fusão de esferas e o ciclo de construir e aprimorar a cidade oferecem uma sensação constante de progresso e experimentação, enquanto o visual retrô e o caos controlado das batalhas tornam cada partida intensa e caótica. Embora o grind constante acabe reduzindo parte do impacto inicial o jogo é bem divertido. Diria que é um título notável pela originalidade e pela ação hipnotizante, recomendo demais.
The only issues I have with this game is that some evolutions and upgrades can cause more damage than good to your run. Other than that, it's an endlessly enjoyable game with NIGH infinite possible matches and combinations, the soundtrack is phenomenal and the gameplay is addicting as hell. I really hope there's more dlc, or a sequel to this game.
盗版转正版来的,优点:上手容易,没什么特别复杂的设定,按攻略合成图可以加快探索进度,一局时间短20 min以内。角色不是特别多,球也就几十个,但是组队、进化、融合可以玩出花来,所以玩不腻,大概可以至少玩40h+,闲来无事也可以来一局。缺点:搭配建筑有点麻烦,希望可以出一键合理布局之类的,或者抄博主的布局码。我是盗版来的,转正版之后已经达成的成就一直是灰的嘤嘤嘤,希望可以修正这个问题。
НЕДОСТАТОЧНО
喜欢弹珠,多BD,轻微家园建设建筑摆放的可直接入手 [b] 基本流程 [/b] 下关卡,拿资源,通关更多,刷新新难度以及多次后新地图,变数是解锁不同角色 实际上不同特色角色的BD比较固定,击杀越快通关时间越短,导致了中后期可玩性受损 基本就是高倍速加上固定类型BD,不开倍速太慢了,追求强度玩起来丰富度受损因为流程同质化比较厉害,特定BD还要靠随机 在到后期以前还是能玩很久,加上如果对通关没有要求可以玩到非常多元的组合 家园建设的部分不同的建筑有效果影响,但是到了中后期有点冗杂了,如果追求收益就要调整位置 很有意思,但是往后的流程相似度还是太高了,屏幕容易眼花缭乱的,对于闪光敏感的玩家不太友好 往后玩基本都是排排站的敌人,玩家的弹珠角度策略意义和收益就不高了,全看技能选择
Bola
Feels like an arcade game with way more depth. Highly recommend to those who want a game while screenmaxxing. I hope there are updates or a part 2. Will definitely get.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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