
Roguelike combat mode, every battle is a new start, choose your favorite transfer route, learn new skills, face different enemies, and challenge the invincible devil. Bahamut 2-Bride of the Dragon parallel time and space, what different stories will there be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
玩過1.2代+這次的外傳體驗都非常好,尤其是裝備隨機附魔的體驗更喜歡,當然有更多種附魔更好,但是作者是獨立開發基本上不可能。 十分的推薦這版本,玩起來比較爽快,我個人是對劇情本身還好,對戰鬥跟打寶的感覺更喜歡。 期待作者推出第三代~
1.其實是很好玩的,人物很可愛,主角感覺沒多歪,倒是師父變成全遊戲最討厭的. 2.只有搞笑小品,故事性是0,主線支線都是打完戰場劇情就戛然而止. 3.雖然都是從Lv1重複刷,但是技能點還是讓人有RPG越來越強的感覺,此外裝備詞條也會越來越好. 4.戰場出現提示不是很明顯,有點選錯就直接沒了,但是劇情都很少,錯過就算了. 5.前期很苦後期裝備詞條多了很輕鬆,眾神祀好刷裝備經驗但一下就打王了單趟刷不過癮,邪魔深淵怪物很靠北也不好賺,挑戰最強王才去. 6.後期刷怪很快裝備掉很多,但是只有武器防具可以批量賣,飾品無法,還是得手動.如果有倉庫機制,想要的丟進去保留,其他全賣這樣或許會比批量選顏色跟星級直接. 7.開局可以衝賭場把所有錢換代幣,賭大小,SL到幾千後去玩吃角子老虎,老虎機轉到師父(*2)或是三個史萊姆(*3) 機率很高,幾乎是穩賺不賠,SL到幾萬後,就可以用連發手把或是滑鼠連點程式掛機了,掛了幾小時代幣應該也能幾百萬.再去玩巴哈姆特大冒險,直接買能力7~8次(買到128000),打完第二隻小頭目(鳥怪)應該還能靠賽升幾次能力,花錢骰能力優先把裝備提升到10.5星,之後提升等級邊蒐集五星以上技能(早點把普攻擠掉),這樣大概100萬代幣可以把巴哈姆特弄到手,掃怪就方便了.
本傳打完之後打這個,讓我一度忘記原本的劇情我是怎麼過的XD,不過有一個印象深刻的地方和原版一樣,鎖出來求生之後開始放煙火擺姿勢然後刷刷刷WWWWWW
不錯玩,但是前提是要有玩過龍之新娘才會對技能有些概念否則很容易一頭霧水 再加上每場打完變回一級的Roguelike性質一定會讓沒接觸過前作的玩家很苦手 本作算是把 " Roguelike性質 " 跟 " 農 " 結合在一起,沒有心理準備的玩家很有可玩會玩得很煩躁 ( 可悲的速食遊戲的文化 ) 最後我認為Roguelike性質的遊戲應該是容易上手但很有研究深度 但是以本作要先摸清楚遊戲性質可能要花上不少時間,再加上是小眾遊戲所以可能攻略資料不多, 這很有可能讓新玩家玩個2.30分鐘後感受不到腳色成長進而退坑退款 總歸來說我認為是一個好遊戲,也可以感覺出作者很用心 但是新玩家要入坑可能需要玩過前作或是靜下心細細打磨 當然以上想法極為主觀
一代玩到二代龍新娘,再到外傳,沒失望過,就是喜歡這樣的創意作品,又是獨立完成,真是好樣的。
好遊戲 玩到後面裝備太多 希望有篩選功能
買過巴哈姆特2的,在家裏的床上可以調查出特典,先給個好評!還沒仔細玩,只是看到師傅那邊的恐龍蛋好貴哈哈哈,估計又可以刷好久了
將職業系統以及戰鬥系統獨立出來 配合原有的劇情 將標準的RPG變成roguelike 用不同的方式重新回味一次 很棒的體驗 如果想了解劇情 建議先玩過前兩部
外傳和本傳的遊戲方式雖然不一樣,但是還是一樣的好玩,超級推薦。坐等新遊戲。
還不錯,但私心希望劇情還可以再長一點,還有錢到後期好像沒作用了? 錢已經破千萬了沒地方花,希望有多一點花錢的地方
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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