
Steamburg is an award-winning puzzle adventure game with story exploration elements and unique gameplay. Professor Vincent Moore fights a robot invasion. He is unarmed so he must be really smart. After destroying robots he can explore locations to find and rescue his fiancée.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 52reviews | 48% | — | $8.8K |
| $1.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Nothing special really, simple puzzle game and mobile port. Feels very simplistic, slow and clunky. Visuals are ok but nothing special, 2d isometric graphics looks like made 10 years ago but what it is more important you can't be really sure if robot will see you if you stand around the corner or not. And on top of that that ale coulds, balloons and airships flying above everything and obscuring your view to the point you have to wait until they pass to play again, if game itself wasn't slow enough. Thumbs down from me, not worth your time even if you get this game for free :/ And most steam users seams have the same opinion, there are 2% of users with first and easiest achievement, "kill 9 robots" you need to pass 6 levles to do that but most players was to bored already to reach that far :)
Steamburg wouldn't be a bad game is it weren't for the sticky, sluggish controls! The character sticks to nothing, moves like a slug and it adds artificial difficulty to the game. It's just asinine of the developers not to make the game mechanics function better. As with too many indie titles, the controls ruin the game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8K | 52 | 96% | $9.99 | |
| $8.8K | 145 | 67% | $1.99 | |
| $8.8K | 137 | 73% | $2.99 | |
| $8.7K | 90 | 43% | $5.99 | |
| $8.8K | 88 | 82% | $3.99 | |
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| $2.4M | 31.8K | 98% | $4.99 | |
| $1.8M | 7.6K | 97% | $14.99 | |
| $1.6M | 21K | 98% | $4.99 |
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Un juego en el que te pondrás en la piel de un profesor desarmado, que puede lanzar bombas eléctricas. Estupendo. A la media hora me ha terminado aburriendo. La pachorra del protagonista es digna de mención, cómo puede caminar tan lento con unos robots que le quieren freír vivo, ni que fuera la hora del té. [b]¿Qué me ha gustado?[/b] [list][*]Está traducido a varios idiomas, eso siempre está bien.[/list] [b]¿Qué no me ha gustado?[/b] [list][*]Pachorra del protagonista, así no se puede salvar algo. [*]Niveles que no suponen ningún reto, conseguir completarlo con las tres bolas es coser y cantar. [*]Los diálogos con el tipo entre niveles solo aumentan la agonía, no puedes saltarlos, no puedes seguir leyendo hasta que termine uno de hablar. [*]La historia de única tiene bastante poco, buscar a la damisela a la par que salvas la ciudad.[/list] Desde luego no entiendo la ristra de premios de los que alardea.
Awful title. Annoying background music (the volume slider is very badly designed), annoying tutorials and overall a boring experience. One screen puzzle platformer isometric "game" thingie.. no one should waste money on this. https://www.youtube.com/watch?v=VVD2w0xLd30
Desafortunadamente unas buenas intenciones y un buen mix de géneros no es suficiente para que un juego sea bueno o divertido si falla en lo más importante, la jugabilidad y el desafío correctamente entendido. Con este Steamburg se nos presenta un juego de puzzles con historia y diálogos que transcurre en una ficticia ciudad de un alternativo (y steampunk) final de siglo 19. Encarnamos a un inventor que tendrá que vérselas contra unos peligrosos robots con lanzallamas que quieren "churrascarnos" el trasero. Para ello contamos con unas "electrobombas" de su invención que podemos lanzar a determinados puntos para atraer a esos robots a torres tesla donde quedan inutilizados. Contamos con un numero limitado y debemos usar la estrategia correctamente para ganar, todo desde una perspectiva isométrica y con control con ratón "point and click" y todo eso en teoría...una teoría que aparentemente pinta bien. Pero por desgracia en la practica es un "NO". Y es un "NO" por los siguientes motivos: La representación gráfica, además de técnica y artísticamente pobre, es imprecisa, generando situaciones absurdas, como creer que se esta suficientemente lejos de un peligro y no ser así o del revés, con resultado de muerte y reinicio del nivel. Los niveles, por su parte, no tienen ningún misterio, al primer vistazo ya sabes exactamente lo que hay que hacer, un juego de puzzle con estrategia en el cual solo te puedes atascar o costarte superar el nivel por los defectos de la jugabilidad o la ejecución lenta o imprecisa (recordemos que es un juego de rompecabezas, no de habilidad) y que el juego resulta tiquismiquis con la precisión milimetrada de algunos detalles. Resumiendo, la jugabilidad resulta increíblemente tosca e irritante. Añadamos a eso que nuestro querido profesor se mueve con una lentitud pasmosa y es incapaz de lanzar sus "electrobombas" si detenerse y tenemos un juego la mar de fácil y carente de desafío pero que te obligara a repetir ciertos niveles varias veces por detalles absurdos, llegando a resultar desesperante a pesar de su brevedad. Entre nivel y nivel (son pantallas en realidad) accedemos de vez en cuando a bunkers donde jugamos o resolvemos pequeños y sencillos puzzles al estilo de los juegos de aventuras gráfica y podemos leer notas, cartas o recibir-hacer llamadas telefónicas con las que progresa la historia. Este punto, que podría ser el mejor del juego, esta lastrado por decisiones de diseño cuestionables (como todo el juego en realidad) como la absurda idea de poner la mitad de detalles de la historia en pantallas de carga, las cuales son suficientemente largas como para irritar durante la partida, pero demasiado cortas como para poder leerlas. Algunos textos de las conversaciones telefónicas también aparecen cortados. Otros textos como los de algunas notas o cartas tienen una fuente bastante complicada de leer y son tan pequeños que casi casi necesitaras lupa para leerlos. En fin, un juego sobre el papel interesante pero sin ningún desafió real y lastrado por decisiones de diseño muy muy cuestionables, que resulta irritante la mayor parte del tiempo, suerte que dura poco, unas 5 horas para el 100%. Me sabe mal, por que no es un juego malo en sí, pero "NO" recomendado.
This is not really an adventure game, it's a puzzle game. I found it repetitious, with very bad controls, and a slow, dull story. The graphics are sort of interesting, and some of the flavor items found in the environment seem intriguing, but it all gels together into a terribly boring experience.
MALA GIERKA Z ROZWIAZYWANIE ZAGADEK na myszke ... Gra raczej typu popierdulek [h1]Fabuła[/h1] Obcy oraz maszyn głównie które chce zniszyc ziemie a my jako naukowyc wylismy masyzne które moge je zniszyc [h1]Muzyka[/h1] Coś tam leci ale nie zwruciłam uwage [h1]GRAFIKA[/h1] Jest oke jak na obrazkach [h1]Rozgrywka [/h1] Naszym zadaniem jest zniszyci roboty zeby podeszły do cewki tesli i wtedy się nieszcza uywam głównie myszki i kilkamy mozmey ruwneiz zebraci kulki zilone które odlokwuja koljene poziomy upierdliwe są małe blendy tzn gra jest dopracowana ale jakeis dorbnostki oraz ze jak się zbaijesz nawet pod koneic poziomu to powtarzasz [h1]Podsumuwjąć[/h1] Gra nie poraywa mi kompletnie nie podeszła ale wiem niektórym może podjesci wienc można rozwarzyc zakup ale nie oczekujcie nie wiaodmo ile i raczej jak jzu to na obnirzce [h1]PS2: CZEMU TU JEST TYLE BŁĘDÓW ?! zapraszam luknąć do opisu mojej grupy Aga i my ;) wtedy zrozumisz[/h1]
Fun realtime puzzle game, AND Steampunk! Lead the mad inventor through the maze-like, one-screen districts of Steamburg, so that the evil robots are fried by Teslacoils. It has a better story than expected. controls well, has a nice soundtrack and is all in all a nice game. It's mobile origins are obvious, but don't matter much. I stopped playing, because it isn't my kind of game, and I got stuck in the western district, which enrages me, so I move on. But the first 30 minutes were pure puzzle and maze fun. AND STEAMPUNK! Follow my curation at http://store.steampowered.com/curator/28337205-Fair-Minded-Witness/?appid=723760
J'ai fini ce jeu qui m'a beaucoup plu, très sympas ! Enigmes agréables (surtout une qui m'a fait énormément sourire une fois résolue, j'avais cherché trop compliqué xDD) Univers vraiment plaisant, bon petit jeu que je recommande
카테고리 : 퍼즐 평가 : 2/10 요약평 : 퍼즐을 빙자한 더러운 액션게임 정가 : 10500원 1. 플레이방식 20세기초 로봇이 인간을 공격하고 있는 세계관으로 주인공은 로봇들을 효과적으로 제거시킬 수 있는 폭탄의 설계서를 가지러 침투합니다. 이에 따라 마우스 클릭과 드래그앤드롭으로 텔레포트존, 로봇들을 유인하는 플라즈마공 등을 이용하여 로봇들을 테슬라코일타워로 유인해 소멸시킵니다. 2. 난이도 퍼즐 난이도는 하~중 정도이며, 액션은 상입니다. 3. 편의성 각 맵마다 퍼즐이 막힐 경우의 힌트가 없습니다. 하지만 퍼즐 난이도가 높지는 않아서 그렇게 큰 문제는 되지 못합니다. 그리고 스토리 진행 중의 퍼즐이라고 하기도 민망할 정도인 퍼즐은 정말 간단합니다. 스토리 중간중간 통화내용이나(자막) 편지(손글씨)내용이 나오는데, 통화내용은 괜찮은데 편지가 진짜... 손글씨기 때문에 필기체부터 시작해서 읽기가 괴랄합니다. 목소리로 나오는 것도 있는데 차라리 제발 목소리를 들려줬으면 하고 바라게 됩니다. 4. 기타 그래픽은 그냥 인디게임 수준이며, BGM은 퍼즐게임이라고 쳐도 좀 심심합니다. 하지만 20세기초의 분위기는 나름대로 잘 살렸습니다. 5. 평가 후기 첫 2점 이하인 것 같은데, 제 기준 2점은 있어도 안 한다의 점수입니다. 그래픽과 BGM을 그렇다치면 게임성이라도 좋아야할 것 같은데 딱히 그렇다고 보기가 힘듭니다. 비중이 매우 적고 사실 있으나마나인 스토리는 둘째문제 퍼즐난이도는 뭐 그렇다쳐도, 액션성이 진짜 더럽습니다. 마우스로만 컨트롤하게 되는데 적인 로봇의 이동속도와 플레이어의 이동속도가 같으며, 때문에 벽이나 장애물에 막혀서 잠깐만이라도 머뭇거리면 바로 죽습니다. 로봇은 심지어 나름대로 원거리 공격을 합니다. 로봇을 유인하는 플라즈마공을 이용하면 되지 않느냐? 플라즈마 공을 쓰는 방법은 드래그앤드롭 입니다. 그리고 뒤로 당겨야 합니다.(그나마 다행히 어디로 가는지 조준선은 나옵니다.) 그리고 플라즈마공을 조준하는 동안은 캐릭터가 멈추어 섭니다. 그리고 플라즈마공이 도착지점에 도착하는 순간부터 유인이 되며, 날아가는 동안은 로봇은 공을 인식하지 않고 플레이어를 따라옵니다. 그리고 로봇을 없앨 수 있는 테슬라타워의 히트박스는 정말 작습니다. 로봇의 공격범위가 더 크지 않을까 생각될 정도입니다. 그리고 테슬라타워는 플레이어도 공격합니다. 이 모든게 합쳐지면 진짜 생지옥이 펼쳐집니다. 로봇이 플레이어를 인식하여 따라오기 시작하면 로봇을 없애기 위해 테슬라타워로 가야겠죠? 하지만 테슬라타워로 플레이어가 직접 가면 플레이어가 먼저 죽으니 플라즈마공으로만 유인을 해야합니다. 그리고 플라즈마공을 던지기 위해 마우스를 클릭하는 순간부터 플레이어는 멈추고 로봇은 플레이어와의 간격을 좁힙니다. 그리고 드래그하는 순간에도 간격을 좁힙니다. 그리고 드래그를 해서 원하는 곳으로 조준이 되었나 확인하는 순간에도 간격을 좁힙니다. 그리고 드롭을 해서 플라즈마 공이 날아가는 시작하는 순간에도 간격을 좁힙니다. 그리고 조금이라도 로봇에서 멀어지기 위해 다른 지점을 클릭해 플레이어가 움직이는 순간에도 공이 날아가고 있으니 로봇은 간격을 좁힙니다. 그리고 로봇은 원거리 공격을 합니다. 로봇이 공격을 하기 전에 플라즈마 공이 조준한 곳으로 도착해야만 합니다. 이걸 파훼하기 위해선 드래그앤드롭을 엄청나게 빠르게 해야겠죠? 하지만 테슬라타워의 히트박스가 매우 작기 때문에 정밀한 조준을 필요로 합니다. 심지어 뒤로 당겨야하기 때문에 더욱더 원하는 곳으로 조준을 하기 어려워집니다. 플라즈마공은 갯수도 제한되어 있어 마음대로 사용할 수도 없습니다. 그리고 무엇보다 이 액션이 어쩔 수 없는 경우에 사용되는 것이 아니라 뒤로 갈수록 한 맵에서 로봇 하나하나를 없애거나 지나쳐야할 때마다 필요로 하게 됩니다. 퍼즐게임인데 어째서 액션이 더 부각되고 더 어렵고 더 더러운걸까요? 이해가 가질 않습니다. 퍼즐은 한두번 죽으면 풀 수 있을 정도인데, 이 액션에서 막혀서 수십번을 반복하게 됩니다. 이 액션마저 퍼즐이라고 생각한 걸까요? 액션이 재밌기라도 하면 모를까 더러워서 하기가 싫어지고 결국 때려치게 되네요. 2시간을 플레이했습니다만 딱히 이 게임을 할 필요를 못 느끼겠습니다.
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