
The inventory management roguelike! Collect rare items, organize your backpack, and vanquish your foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 23 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.4Kreviews | 86% | — | $4.4M |
| $9.99−50% | 222ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I 100% the game, which can be done in about 35–60 hours. The game is enjoyable and can be played for prolonged periods of time, at least at first. Unfortunately, combat does get old and flaws start showing, major among them the game feeling unfinished. Due to that, getting all the achievements will get a bit tedious. If I had to compare it to other games, this would be a mix of Slay the Spire and Moonlighter. The best thing about the game and what will keep you coming back is the combat. There are five playable characters with a very distinctive play-style. You will start playing as Purse, which is a pretty basic character with easy to get into mechanics. As you play, you will start unlocking other characters. Tote is sadly the most underwhelming of them all. They tried to give it a unique play-style, which didn't work out, and this character tremendously struggles to be decent at anything. Satchel has some of the strongest and most enjoyable builds in the game, be it you charming all enemies and turning them to your side, or just putting out insane amounts of damage. Pochette relies on her pets, and this mechanic has been well done. There are multiple ways to play her, be it you making each of your pets be a force of nature, obliterating enemies, or you sacrificing them and triggering certain effects, everything works. Last, but not least, CR-8, you will unlock very late into the game in story mode. There is a lot of RNG involved in unlocking it, which can suck. This character has a unique play-style, and he can actually put out a decent amount of damage. However, it feels very unfinished. You can do great things with this one. It transforms your energy into charges, and you can automate everything which is done using several different parts, but it all just feels very bare-bones. More parts were needed. The game has some great and very fitting music. However, the track is very limited and after a couple dozen hours, you might just prefer having it muted. When you get back from dungeoneering, you will be in a town where you can build, decorate, research new items and talk to the NPCs who can give you missions. Overall, this is the weakest part of the game. This is where you can very clearly feel the game needs more work. After getting enough buildings which give you the resources you use to research, I feel like I was at that spot after around 25 hours, there will be nothing to do anymore, it is missing late-game. You can build houses to increase the population, but this is only used for destroying ruins around the map and, if i remember correctly, it was needed once for the story. Besides that, this is just an empty number with no purpose whatsoever. The only serious bug I encountered was in the end-credits scene, after defeating the final boss of the game. The game soft-locks you at the end of them. You can't quit them or do anything, you will be forced to either alt-F4 or close the game in the task manager. Fortunately, it won't impact your saved game. Next time entering it, you will be back in town where the story will continue normally as if you had just returned from the final dungeon. Achievements shouldn't cause you too much trouble, there is nothing overly difficult. Most of them you should get just by playing and doing everything. A few of them are tied to certain combos in combat and can have a degree of RNG to them, but especially after unlocking more items, nothing should really present an issue as long as you are aware of what they want you to do. The only one I would actively watch out for is "Haggler", where you have to give a Tasty Fly to a merchant. This is an item which will randomly drop, so make sure you give it to him at the first opportunity. Overall, it was a very fun, but flawed game which could've been so much more had more work been put into it. In its current state, I would give it a 6.5/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Czech, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese +6 more
| $19.99 |
| 66ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 37ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game has been abandoned full of bugs and devs have move to their next game (moon watch) which is also abandoned and full of bugs. just dont buy
Игра мне скорее понравилась, но как же больно иногда в неё играть. В игре есть куча приятных и интересных билдов (магический, луки, сюрикены, ножи, через конструкции, релики). У каждого персонажа свой интересный геймплей, у кого-то механика от банального места в рюкзаке, кого-то от созданных "карманчиков" (не связанных с другими ячеек инвентаря), а кто-то, как сволочь Тарта, играет через деку (геймплей как в Slay the Spire). НО как только вы хотите собрать что-то интересное, интуитивно понятное для каждого из персонажей, вот именно в этот момент и начинаются проблемы. Я хотел промолчать о рандоме, рогалики они и в Африке рогалики и рандом тут идёт под ручку с жанром, без этого никак. Однако, видя вариации билдов и горя желанием опробовать их все ты спотыкаешься о вездесущий рандом (мы ещё обсудим персонажа Тара, ох мы её обсудим). Конкретные билды у тебя буду собираться только при уникальном стартовом забеге, когда тебе со старта уже даётся определенный тип предметов. И как же это классно получить легендарный лук, а твой билд вообще не под него, у тебя даже стрел нет. Так ещё и место в рюкзаке - очень важный дефицитный ресурс, необходимый для снаряжения и расходников. И ты сидишь и думаешь: "Вот мне оно надо? Я в принципе смогу найти стрелы или у меня этот лук будет валяться камнем занимая место?". По итогу в 99% случаев ты лук даже не подбираешь. Есть возможность отстроить своё поселение. Система обустройства городка чем-то схожа с Loop hero. вот только если там определённые строения играют роль в твоём забеге, то тут всё просто - или строение увеличивает добычу с вылазки, или открывают новые предметы. По итогу это воспринимается не как "прогрессия", а "гриндвол". Так ещё и в моменте у тебя начинают просто копится ресурсы и ты их не можешь потратить на открытие новых предметов. Почему? Всё просто - для открытия большинства из них нужны другие, получаемые только из данжа. Держите в голове, что предметы должны храниться, во время вылазки, у вас в рюкзаке, вспомните о чём я говорил выше, про место в рюкзаке и получите результат, что на 600+ анлоков вы за забег открываете 5-6, в среднем. Есть одна возможность облегчить себе судьбу - в конце каждой локации есть посыльный. которому можно отдать предмет, чтобы он его перенёс в поселение. И вот тут я хочу обсудить персонажа Тара. Только этот персонаж принёс мне столько негативных эмоций в этой игре. Я начал чувствовать себя тупым постоянно проигрывая на этой жабе. Система деки карт - интересная механика игры, но не когда она сделана просто чтобы была. У тебя нет возможности нормально жонглировать колодой, а её модификация обходится очень дорого. Точнее все эти "возможности" с условием. И вот картина, есть топорик, при использовании которого, если нет брони, получаешь ещё одну карту. Казалось бы, вот возможность чуть увеличить пул руки, вот только хп на Таре не то же самое, что и хп на других персонажах (чуть дальше объясню почему) и без брони у вас оно очень быстро закончится. Ты можешь начинать собирать синергии, пытаясь склонить свою колоду в какую-то сторону, но в какой-то момент ты просто теряешь управление. Чуть подробнее, из-за того, что у тебя рука размером в 5 карт, а в мид гейме колода уже на 20+ карт, тебе банально не выпадает самая сильная комбинация, да что там самая сильная, тебе может выпасть мусор, который между собой никак не синергирует и ты теряешь хп. И ни приведи господь на третьей локации словить неудачную руку, вас просто могут за один ход уничтожить. Просто вдумайтесь, в игре, где уже есть рандом в виде предметов и билдов, добавляется ещё и система колоды карт с СЛУЧАЙНЫМ тасованием. Я уже молчу про то, что, как и на других персонажах, у Тары рюкзак увеличивается с уровнем и, если на других персонажах ты можешь ощутить нехватку этого самого места, то на Таре ты буквально фибрами души страдаешь. Конечно тут стоит сделать ремарку - есть механика сброса всего в рюкзаке обратно в деку, но...Мне стоит напоминать про рандом в колоде? Также, на этой лягухе возможность восстановить хп просто нет, буквально одна карта в 3 забега, восстанавливающая 5 хп, спасибо конечно. Как можете видеть жопа у меня от неё сгорела капитально. Локализация ужасная, просто забудьте о ней и играйте на англ. Половина механик игры просто отсутствует в справочнике. Описание некоторых предметов ничего не говорит о его механиках. При первом трае на новом персонаже открывается информация о его особенностях. Хотите уточнить/вспомнить в чём особенность персонажа и какие у него механики? Её в справочнике игры нет. Последний открываемый персонаж, киборг, впринципе без этой самой справки. Просто закинули в игру ничего не объяснив. Как на нём играть? Что это за роторы и шланги у него в рюкзаке?! Почему я не наношу урон? Я конечно не исключаю, что в этот момент я словил баг. Баги в этой игре иногда встречаются, но не критичные для прохождения. Разве что бесит, когда в магазине или при выборе награды, после боя, предметы наслаиваются один на другой и ты играешь в пиксель хантинг. И видите в чём тут дело, выше я описываю в основном минусы, вот только я провёл в этой игре почти 70 часов. И это самое неприятное, игра в сути своей хороша, очень, но такое ощущение, что после создания второго персонажа разработчики решили начать скрещивать жанры (игра через колоду, сложные логические цепи и миньонов) и в моменте забыли, что ядро игры должно быть основой, а не придатком к другой механике. Смотря на цифру проведённого времени я понимаю, что после 40 часов можно было закругляться. Мне понравилась эта игра за идеи, за кучу механик и подходов к банальному "разместить предметы в инвентаре", но я не могу ей простить настолько тупые ошибки и механики "просто чтобы было".
Its interesting for a couple runs, then it starting making you do a massive grind to unlock things and the gameplay loop is simply not interesting enough for that kind of grind.
Though there's a very solid core to this game and I was eager to see what it had to show, I don't think I can recommend it. There's a lot to love, but at the same time, there are simply too many bugs for me to really enjoy it. I was locked out of a good chunk of the items to begin with due to what is apparently a long standing bug that never unlocks the temple building. With so many other excellent games in this genre out there, I just can't recommend this one, especially with this being its final state.
I really want to recommend this game. I genuinely really enjoy the core gameplay loop, and I think the game has a lot of potential. That said, the game has quite a few bugs. I can usually work around them, but they have ruined some runs. On top of that, anything out side of the dungeon diving is pretty underdeveloped. The game definitely needed more time in the oven, but unfortunately it seems to be abandoned by the devs.
The potential of the game hurts me. I played it since early access and the 1.0 release was a long awaited major downgrade in quality which made me stop playing for a long time. Recently came back to the game to finish the story at least once and get all achievements. It showed me what I loved about this game but also the unpolished, abandoned and buggy state the game was left in. In my opinion besides perhaps learning a bit of the mechanics, the story mode is worse than quickplay and honestly it feels added on for the sake of having a story mode more than anything else. Progression is slow, town building clunky and generally obscure. Constantlty making you go into all kinds of buildings scrolling though lists to find what you might be able to research a bit further or talking to every npc to find the one that hes research available.
游戏内容少加上平衡稀碎,玩不了多久就觉得无聊 家园系统纯恶心人
The free demo was better, this game is better as an endless runner. Having a story mode makes the player unlock items through research and buildings and resources generated by buildings, so by default the player can't use any of the fun items. You have to do a ton of runs and it is a chore.
前十个小时体验很好,一直有新东西新玩法出现,后面突然多出了各种卡住消失贴图的bug,作为一个23年的游戏能在25年还有着这种bug,我觉得制作组已经完全没有维护这个游戏的想法了,还有游戏内有中文但是成就只有英文,只有鼠能推进度而其他角色杂七杂八的同质任务一堆,真的很影响肉鸽体验,很多时候为了做任务而任务的感觉就很烂总之,不推荐,去找学习版吧
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $319K | 723 | 87% | $14.99 | |
| $426.4K | 637 | 84% | $19.99 | |
| $212.1K | 792 | 76% | $14.99 | |
| $13.4K | 132 | 60% | $4.99 | |
| $48.8K | 86 | 81% | $19.99 | |
| $24.8K | 92 | 91% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 10.4K | 95% | $12.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $4.4M | 4.4K | 81% | $29.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 |