
A first-person point-and-click exploration adventure set in a mysterious post-apocalyptic swamp filled with giant insects and abandoned robots. Observe your surroundings, find the right objects, and progress through the ruins in this 3–4 hour atmospheric journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A first-person, point-and-click adventure set in a retro-futuristic, post-apocalyptic world where giant insects and abandoned robots reign supreme.
Take your time to explore and find your way.
Combine specific items to create new ones in your inventory.
Pick up items that can be used later.
Engaging narrative that invites you to explore and understand the world's secrets and history, including discovering lore by collecting pages of drawings in a journal.
Explore atmospheric locations brought to life with immersive environmental sound and detailed scenery.
Observe your surroundings carefully — subtle cursor animations reveal hidden objects and interactive elements.
Interact through hand-drawn sketches that visually show the actions your character can perform.
Find and use objects to trigger events and uncover new paths forward.
Combine certain items in your inventory to unlock new interactions.
Trigger cinematic sequences that reveal the story and open new areas to explore.
Travel between locations using a fast-travel map once areas are discovered.
Collect illustrated sketchbook pages that gradually reveal the world’s history.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Korean +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
Cher aventurier, si tu passes sur cette page et lis ces mots, alors que tu es en quête d'un court jeu d'exploration et réflexion aussi motivant qu'original, arrêtes-toi et poursuis cette lecture, car ta quête touche peut-être déjà à sa fin ... En effet, Back In The Swamp (BITS) répond à la perfection à ce descriptif. Evidemment, tout le monde n'est pas forcément amateur d'univers post-apocalyptique, d'invasion d'insectes géants, de découverte de cadavres et autres joyeusetés plus ou moins agressives, mais il convient de préciser que tout est géré avec une grande sobriété, sans jamais tomber dans le gore, la terreur ou le malsain. Il convient donc de savoir vers quoi BITS tend avant de se lancer, même si l'intérêt du jeu réside essentiellement ailleurs. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706392184 Dans BITS, aucun dialogue. Des icônes, des dessins d'objets à apporter, des gribouillis sur des tableaux pour appréhender le lore, ... Le jeu est pensé pour être international, ce qui fait que même si le français est mentionné dans le descriptif (après tout, le développeur est toulousain ^^), c'est essentiellement pour le menu principal (et un seul document d'une page à lire in-game). Le jeu est avant tout un jeu de collecte d'objets, d'association d'objets dans l'inventaire ou de leur usage dans le décors, et la récupération optionnelle de dessins pour remplir un livret. Les énigmes "pures" (façon puzzles) sont absentes ici : seule la récupération d'artefacts et leur usage dans des lieux et circonstances précis peuvent donner un peu de fil à retordre. Et encore, BITS fait tout pour rester accessible au plus grand nombre de joueurs en misant sur une simplicité intuitive. Peu de risque que le joueur bloque, ce qui écourte inexorablement la durée de vie du jeu (avoisinant les 4 heures environ, selon l'auteur et ma propre expérience), mais rend l'expérience remarquablement fluide et gratifiante. Quant à l'exploration, elle demeure riche, proposant une patte graphique originale et très plaisante, avec des teintes délavées et des décors aux multiples détails dans un style old-school/indépendant très plaisant. La navigation est à hauteur de l'originalité esthétique, avec des écrans fixes dans lesquels l'interaction se fait par des flèches sur lesquelles cliquer, et une loupe ou une icône d'action. Chaque scène propose en bas d'écran les directions possible, flèches sur lesquelles le joueur peut cliquer directement (à défaut de les chercher dans l'écran du jeu). Il est aussi possible de cliquer sur les flèches du clavier pour se déplacer de noeuds en noeuds. Et chaque changement de scène s'illustre par un mouvement de caméra fluide : heureusement, car certaines directions annoncées à l'écran n'amèneront pas nécessairement là où le joueur pensait aller ^_^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706393239 L'histoire (pour peu qu'on tente de la résumer) s'axe autour d'un monde dévasté par des insectes géants, et le devoir de récupérer des échantillons pour aider un mystérieux scientifique à trouver un "remède". Si certains éléments comme de dépouilles et autres animaux dangereux peuvent sembler rebutants à certains joueurs, il n'en sera rien en réalité dans le jeu : BITS conviendra même aux plus "jeunes" (pas trop quand même), ou aux joueurs sensibles, les aspects "durs" étant subtilement intégrés, afin de poser le lore général et apporter les objets manquants pour l'avancée dans l'aventure, sans pour autant nuire au plaisir d'une immersion sans stress (pas de chrono ou de risque de mourir/échouer, donc). Un myst-like qui met ce genre (reconnu pour être très souvent "élitiste") à la portée de tous. Si l'exploration et l'usage des objets récoltés est au coeur du jeu, BITS offre avant tout un jeu profondément addictif : du fait de l'accessibilité générale, la beauté renouvelée de chaque lieu, la possibilité de se téléporter sur la carte ou afficher les lieux interactifs de chaque écran, tenter d'en savoir plus sur l'univers, ... tout est extrêmement difficile à lâcher. La récompense régulière d'avoir avancé motive constamment à poursuivre plus loin. Peu à peu, les objets récupérés donnent la logique pour enchaîner les actions à faire dans la partie du monde. Peu à peu aussi, les trophées Steam se débloquent (personnellement, tous ceux débloqués récemment se valident en un coup en quittant le jeu. Normal ?). BITS fascine, subjugue, sans jamais frustrer, et offre un spectacle original, avec une ambiance générale forte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706393692 Merci au développeur de BITS (Bruno Ponthus, alias Cryo Swamp, formateur sur Unreal Engine à la MJM Art School) pour cette aventure hors-normes, qui se permet de briser les habitudes du genre tout en restant parfaitement intuitif. Le moteur de jeu parfaitement maîtrisé, la patte graphique, le lore intrigant, les interactions amenant à chaque fois à des animations, tout cela offre une expérience qui plaira sans l'ombre d'un doute, et est proposée à un prix totalement dérisoire : aucune raison de ne pas se faire plaisir et soutenir un développeur qui, s'il crée d'autres jeux tout aussi réussis, a tout pour rapidement devenir une référence.
+++首先毫无疑问的,美术非常抓眼,当初刷到这款简直是一眼就喜欢上了:后末日启示录风格+极有辨识度的沼泽湿泞色卡+昆虫肆虐背景,狂击好球区实在是很难忍住不买(所以即使之前看到了朋友对游戏性颇有负评但还是入手了…) ++几乎无文字设计(虽然记录本里还有一点点文字),点解环节也全由物品图示进行提示,颇有老学校遗风;场景美术以及记录本插画奇幻独特,能体会到作者对于世界观搭建的努力(尤其是手稿,好有映像研的风味哦) +QoL不错,大地图会提示剩余可获取道具,右键能跳过移动动画,接触到地标建筑后就能快速传送 -[b]本作是一款点击解谜游戏[/b],游戏中的移动并不是自由探索而是靠点击画面跟随镜头的移动脚本进行的。虽然这个移动大体还算顺畅但体验一会之后就比较难评了:设计好相机动线移步换景确实有三分新意,但是移动方向比较模糊不准确,而给相机动线做死的结果就是连看风景和场景美术陈设都不能好好观看。 --以及这个点击解谜游戏有整整12个G、、也就是说作者其实用虚幻搭建了所有场景的完整3d箱庭——诶那都做到这种程度了为什么还要做成点解啊?游戏中不仅许多场景的移动线路非常不清晰,并且还有相当多没有互动元素单纯是联通作用的过渡场景,这都说明点解玩法和箱庭探索有着不小的冲突:即使风景再好看也没有人会喜欢用点点点来赶路啊……说到底为什么不让玩家自由行走探索呢?做成第一人称冒险真有那么难吗?(还好做了右键跳过动画和地标传送,体验倒是不至于那么灾难 --完全缺乏谜题,几乎大部分障碍都是因为找不到某一个道具而卡进度,而整个流程中没有设置哪怕最基础的逻辑谜题,从头到尾就是简单寻物,东找A西找B合成C前往D(虽然谜题对于点解来说也不一定必要吧,但线性成这样的确实还是头一次见了 --虫族肆虐的概念美点全然在于其威胁性,说白了只有展现其对人性的摧残瓦解、表现足够的恐怖体验后才能作为一个反人类秩序的审美符号立住,否则只会成为超级气球里的外星虫族那样的便宜小怪。这可以是[strike]巨型蚊子吸干大头兵[/strike]、可以是[strike]蝗虫分噬半截大头兵[/strike]、可以是[strike]巨型蝎子扎穿大头兵[/strike]、当然还有最经典的[strike]脑控性虫拨弄半个脑袋操控大头兵残躯[/strike]……既然又是后启示录又是瘟疫沼泽风格那玩家期待这些元素也蛮正常吧?[spoiler](←只有你这样)[/spoiler]但可惜这部分描写也少之又少,尸体虽然遍地是但都感觉死得很…普通?而几乎所有虫类都是被机器人一击即死的减速带罢了(btw机器人杀虫真的是最土最土的设计了、、、毫无表现张力不要再做了、、、) 不过上面这些我都可以自适应啦,考虑到还是作者首作,细节方面稚嫩一点也很正常,但真正让我忍不住给红评的是: ---结局杀死污染生物核心之后本该是充满情感张力的时刻,作者竟然连一个污染核心的崩解过场都没有做,放了两张简笔画ppt就算完事,然后转头就是主角新居落成迎接黎明过上美好生活了???我实在不知道作者到底是资金/技术力有限呢还是觉得这样一个粗糙敷衍的结尾已经足够表达主旨,但这个结尾彻底让我觉得本作辜负了我的时间和期望——即使我的期望已经放得很低了。
-One of the best PC-adventure games I've played in quite some time, indie or otherwise. - Interesting and engaging post-apocalyptic storyline with subtle but appropriate incidental music. -Gorgeous graphics, many varied environments. Swamps (of course), labratories, facilities, shacks, a fishing village, etc: many of the areas almost or completely in ruins due to the hordes of...well, you'll see (no spoilers). All very realistic-looking in the particular style of the very talented graphic designers of the game. -Up to SIXTEEN manual save slots (who does THAT nowadays? It's really helpful for replayability) and auto-saving (upon exiting the game). You can save ANYwhere in the gme! -Something VERY unusual and very helpful for older gamers like me with carpal tunnel issues: the left-right-up-down navigation is usable whether the player uses their keyboard (WASD), or their arrow keys, or their mouse-clicking. Thank you, Cryo Swamp! NO pesky holding-down-your-mouse-or-direction-keys while walking from point A to point B. -The navigation-animation is seamless and smooth when picking a directional-arrow to follow. You watch the scenery unfold around you as the arrows take you left, right, forward, or backward. -The game is perfectly optimized (at least it was for me, and I'm using a 6-yr-old Dell desktop PC). Not a single hiccup, pause, stutter or crash and absolutely NO fan noise. I was able to install it on one of my NON-SSD drives, as well. For such a splendid-looking game with lively environments, I was quite surprised at how smoothly this ran! -The character interactions are unique: when you choose who to "talk to" or interact with, you get a series of object-animations hovering above the person, showing you which objects/tasks are needed to "get what you want" from them, or to help them. Also icons pop up from time to time to show the player what's needed to progress (if, for instance, you need to go forward and something is blocking your path). -User interface is friendly; the help box, always present up above if needed (and not intrusive), is there to guide you in how to combine inventory items (if needed), or how to navigate when you start the game. Once you figure out how to "combine" items, the user interface is perfect. -Map/fast travel is accessible in all areas you visit, once you've accessed said areas within the environment. -It's a "quiet game"; but dread is hinted at everywhere, and the realistic environments (somewhat cell-shaded overall with a muted pallette) are fascinating to behold). -There is quite a bit of back-and-forth but the fast-travel (not giving anything away here as to HOW one travels) makes it easy. Or, you can skip fast-travel and travel around without it in each environment. -Finally, there is a sketch book of sorts that you wind up completing (by finding all pages in many different areas). Cleverly integrated. -SO there you have it: good price, great game for your money, interesting storyline, great to look at, well-optimized even on older PCs, multiple save slots, easy interface, and is "easy on the hands and wrists" for you older gamers. It took me approx. six hours from start to finish, with no rushing. Every minute kept me engaged, either figuring things out or just...thinking about the game while progressing. SO glad I found this game! ******Edited: I realize I should have added this to my review after finishing the game, in the interest of fairness: I DID think the game's ending, after so much leading UP to the ending , was somewhat short-shrifted. Too brief. I would have loved to have had at least the ability to navigate around the "final environment after victory", so to speak. It looked fantastic. ***********EDITED AGAIN: the developer has mentioned on Steam that he is actually working on a revised ending for the game. Can you imagine: a developer who cares about what players think and who takes time to make improvements? Yet another reason to love this game. Looking forward to the "revised ending"---Just downloaded the revised ending and played it through. A great addition! Now...waiting anxiously for a sequel :-)
文明崩壊後の世界を探索したい時って誰にでもありますよね そんな時にピッタリなゲームです ポイント&クリックの探索ゲームが好きな方に特におすすめします クリアタイムの目安は3~4時間 お値段が手頃なので これくらいのボリュームで十分だと思います ひとつ気になったのは プレイヤーキャラがどんな目的で行動しているのかが分からないこと ※本作はゲーム中にテキストが全くありません その目的は最後に分かるのですが できれば最初or中盤で明確に分かるようにして欲しかった
#FreeTheFrog
Прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=b3gioz6EUF0 Back in the Swamp - point&click квест в постапокалиптическом антураже. Продолжительность - примерно 4 часа. Сюжет очень быстро становится понятен, как и наша цель. Геймплей стандартный: исследуем локации, ищем необходимые предметы, применяем в нужных местах. К управлению легко привыкается, можно использовать как ЛКМ, так и клавиши. Выглядит и звучит игра неплохо. Довольно хороший квест. Рекомендую.
Très riche visuellement, les effets sonores sont très immersifs. J'apprécie beaucoup l'ambiance générale. Très bonne découverte !
interesting, fun, worth the money.
[h1]Ein eher einfaches Point and Click-Adventure, mit einem eigenen, zur Postapokalypse passenden Grafikstil.[/h1] Man befindet sich auf einer postapokalyptischen Erde, auf der riesige Pilze wuchern, mutierte Insekten umherschwirren und in der die Menschheit dadurch schon sehr dezimiert wurde. Die Stimmung ist daher etwas bedrückend, aber nie gruselig. Die Story wird dabei über Bilder und Notizbucheinträge erzählt, kommt jedoch weitestgehend ohne Text aus. Sprachausgabe gibt es keine, es gibt ja auch nicht wirklich Menschen mit denen man reden könnte. Man geht also mittels vorgegebener Routen von Schauplatz zu Schauplatz und sucht auf dem Bildschirm nach Gegenständen, welche man durch anklicken einsammelt. Die Rätsel sind eher einfach, dafür aber immer logisch. Meist wird Gegenstand A an Ort B benötigt. Manchmal muss man auch mehrere Gegenstände kombinieren, um zum Beispiel eine Falle zu bauen, mit der man ein Tier fangen kann, das man wiederum zu Lösung eines anderen Rätsels benötigt. Was ich besonders gut finde: Es gibt eine Übersichtskarte, mittels derer kann man zu jeder Zeit zu bereits besuchten Orten springen. Das verhindert unnötiges herumlaufen. Man kann sich auch bei Bedarf Tipps anzeigen lassen. Eigentlich ist Back in the Swamp in keinem Punkt besonders herausragend, aber dafür auch in keinem Punkt schlecht. Insgesamt also ein sehr schönes, eher einfaches und auch nicht zu langes (etwas 3-5 Stunden) PnC-Adventure. [b]Klare Kaufempfehlung für ein paar gechillte Knobelstunden![/b] Das komplette Let's Play auf deutsch gibt es hier zu sehen: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2Kl6ZSRbJoCqGc5kjnFC8mkYCd-vvIMI
下载时才发现一个鼠标点击解谜游戏有足足12个G大小,去本地文件中看了一下发现是用UE4做的,画面顶级,游戏性有点弱。 末世背景的沉浸感不错,整体流程比较顺畅,每个地点都去一趟很难漏掉什么关键道具,遇到需要道具解锁的物品游戏还会直接提示所需道具的轮廓。游戏还提供了存档系统,我怕漏掉什么道具,每到一张新地图保存一次,不过直到最后也没有用到读档,打完一共只花了2小时,通关时唯一可能会漏掉的小纸条收集物也正好集齐了。 剧情部分没有文字描述,我本身不太在意剧情,大体方向是看懂了,需要净化和消灭虫子,只是中间很多剧情有点迷惑,比如[spoiler]给某个NPC一个道具后,他会突然跳起来对着另一个NPC大打出手,然后我就走过去捡到了一个新的道具。 [/spoiler] 感受下一个人在末世探索的氛围还不错,但细想起来就有点好笑,云里雾里。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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