
In Awaken, a punk world that combines 2D and 3D, the protagonist wakes up unexpectedly. On the way to escape, he shuttles among various forces in the world to complete various tasks. This is an action adventure game with RPG elements, full of surprises, waiting for you to explore and discover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Russian, Japanese, Simplified Chinese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《觉醒者》:一群可爱角色的酷炫战斗之旅[/h1] 《觉醒者》作为一款横板动作游戏,虽说看起来比较简单,但是也能看出来开发者也是很努力地去加入一些不错的新玩法,让这款游戏能够拥有自己的特色。游戏的多角色系统、可以让玩家去搭配角色产生的许多酷炫连招都是游戏不错的加分项,游戏我感觉是比较适合横版动作游戏玩家的。 游戏的操作很简单,容易上手,虽然游戏的战斗可能并不会让很多玩家所喜欢,战斗操作略显僵硬,前后摇设计的并不算好,以及作为横板动作游戏闪避功能没有做到位,这个不得不承认是目前版本的问题所在。但是好在开发者对于这些问题的修改是十分积极的,这些问题我相信都是可以通过日后的更新得以解决的。 当然游戏也确实有一些不错的亮点,比如游戏中可以吸纳多名角色进行战斗,而且每个角色都是可以允许玩家主动触发技能,好处很明显,我们单纯的拿主要角色来战斗可以说打不出连招,然而我们要是再加入两名跟随角色可以很好地解决这个问题,虽说就像上文所述操作手感略显僵硬,但是一名主要角色+两名跟随角色辅助的设计可以很好的打出十分酷炫的连招,这也对于横板动作这个类型而言是一个不错的设计。而且不同的角色也各自拥有着自己不同的特色以及成长路线,这也让玩家对于角色的配置也有了不小的策划空间。不得不说,这款游戏设计的多角色系统是对我印象最为深刻的系统了。 游戏对于一些细节的把握还是不错的,比如说玩家需要在每个地点内闯荡多个房间,每个房间的切换还是需要进行加载,虽说战斗算不上流畅,但好在一般情况下是允许玩家不经过全部击败敌人然后进入下一个房间的,当然如果玩家击伤敌人进入下一个房间然后回来的话,敌人的血量是得以保存的,这是一个不错的设计。当然游戏也设计了一些特定物品来辅助战斗,获得方式可以通过击败敌人收集材料来进行合成,不管是材料的获取方式和数量来看都是比较简单的,我们在战斗过程中只要队伍仍有存活也还是有机会回到基地满血复活,这些设计都让游戏不至于那么难,对于玩家的游戏体验有着不错的提升。当然游戏的剧情和对话建议还可以进一步打磨一下,比如说对于这么些可爱的角色可以考虑加入立绘以及更加有意思的情节,我觉得这样游戏会更有意思。 优点: 1.多角色设计可以让这次的冒险拥有很多的趣味和策略性; 2.在视觉和手感上比较舒服的连招体验; 3.游戏也能够很好地把握一些细节; 4.一些机制的设计对于玩家进行游戏是十分贴心的; 5.游戏操作简单,容易上手,还是比较爽快的…… 有待提升的点: 1.对于战斗的攻击、闪避等等的体验可以优化一下; 2.剧情和对话的表现还有提升的空间。 总的来看,游戏操作简单,看起来容易上手,虽然游戏的战斗体验还不是那么好,但是不用担心,游戏也有很多有意思的设计,比如多角色的设计,比如一个主要角色和两个跟随角色可以进行搭配从而打出炫酷连招,游戏对于横版游戏爱好者而言是值得去体验一下的。当然也希望开发者能够进一步去优化,让游戏的体验变得更好。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
So in short. ths game is unplayble with the controller. and with keyboard idk... hack. since i was on controller all the bottoms setup you cant change and the bottom replace is garbage. i guess for a game that 10 buck does saw the lack of enough in the game. so whatever. i recommend no one to buy this. its a waste
有中文 没成就
平心而论,作为国内的横版游戏,机甲元素和打击感画面感,都还不错。 但是期望能出个爬塔模式和无尽模式,会让游戏更加耐玩一些。。。。。。
초반에 동료를 얻어서 ABXY 버튼따라 지정한 동료가 튀어나와 공격하는게 특징인 액션 게임 그런데 동료로 콤보 만들려고해도 큰놈이건 작은 놈이건 슈퍼아머급으로 밀고 들어오는게 많음 공격이 짧아서 때리다보면 적을 통과하는데 뒤로 돌아서는게 너무 느려서 답답함 한글 번역이 이상함. 뭔소린지 모르겠음 가격도 싼편이고 화면보면 나쁘지 않은거 같은데 복합적으로 뜨는건 이유가 있었음 . . . . 후반가면 어떻게 바뀔지도 모르겠지만 그때까지 버틸수가 없어서 삭제
美术很精致 就是数值设计有点问题,打每个小兵都像打BOSS一样,又硬又难击倒,对新手来说,上手很困难 知道诀窍之后,游戏难度又陡然下降 但也算是良心作了,好评支持
好评,玩出了童年时打街机游戏的快乐。希望加个双人模式,那样我就可以和朋友一起玩了(狗头)。作为国产游戏,真的很不错了!加油!
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 很不错的一款游戏,就是开局主角机器人的动作有点迟钝,建议改成第二个小美女,或者来个苗条型的机器人,让人上手就可以感受到动作的连续性,JKL三个键各控制一个人物的普攻,按哪个键位就自动控制这个人物,想法很好,动作也很流畅,真的要说缺点. 1.作为一个动作游戏,怎么能不适配手柄呢 !怎么能不适配手柄呢 !怎么能不适配手柄呢 !\ 2.攻击中转向太变扭了,感觉延迟或者说惯性,硬直太久,一定要改,不然不爽快!!
小时候玩过街机游戏玩这个感觉非常有亲切感,这游戏居然用jkl三个键切换人物攻击,这还挺有创新性,熟悉了你打出的连招理论可以无限,玩了两小时感觉还可以,这游戏感觉就挺耐玩解锁技能和升级机体解锁人物啦,首发打折还是划算的。了解了下就几个人的小团队制作的,这品质确实还不错了,支持下国人游戏开发者。 整体美术还不错,挺精致的,感觉出来制作组的用心,妹子们要有立绘和配音就更好了。 缺点就是前期引导稍微差点,上手得适应一下操作模式,不过瞎按也能按出不错的连招,前期引导做好点,剧情加强点,然后小怪硬直再低一点会更爽,期待后续优化。加油!
主线任务不容背叛无法完成,那个区域不触发剧情只有杂兵,是不是BUG! 我TM的真是火大,玩了9个多小时档难道只能重玩? 还有什么时候适配XBOX-ONE手柄
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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