
Avatar: Frontiers of Pandora™ is a third and first-person action-adventure game set in the Western Frontier. Reconnect with your lost heritage and discover what it means to be Na'vi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Avatar: Frontiers of Pandora™ is a third and first-person action-adventure game set in the Western Frontier. Abducted by the RDA, you, a Na’vi, were molded to serve their purpose. Fifteen years later, you are free, but find yourself a stranger in your birthplace. Reconnect with your lost heritage and discover what it truly means to be Na'vi as you join other clans to protect Pandora.

Experience the epic wonders of the Western Frontier, a never-before-seen continent of Pandora. Journey through beautiful yet unpredictable open world regions, where lowering your guard can lead to deadly mistakes.

Harness your incredible strength and agility while customizing your character, crafting new gear, and upgrading skills and weapons to fit your playstyle.

Bond with your own personal banshee that will give you an edge in aerial combat and can be used for traveling across the vast Western Frontier.

Fight off the dangers of Pandora as you embrace the precision of traditional Na’vi weapons, including your bow and spear-thrower, or leverage your human training with more destructive weapons, such as an assault rifle or a shotgun.

Play the full story campaign in single-player or with a friend online in two-player co-op.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.49−45% | 15.8Kreviews | 78% | #94 | $10.7M |
| $39.99 | 27.8Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1221 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
would love more variety of NPC dialogue, as well as a na'vi accent for tamtey but otherwise is amazing!
everybody is very hot
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #34, worst UA #95 · 9 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.29/day in the week to Jul 23 → 27.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $29.99 |
| 5.2Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you're a fan of the franchise or you like to explore beautiful open worlds and don't mind Ubisoft's game design, then I'd suggest trying out Avatar: Frontiers of Pandora. This game gets a lot of unnecessary hate just because it's made by Ubisoft. Not that there aren't many valid reasons to hate Ubisoft, and Avatar: FoP definitely faults from many of the common complaints regarding their game design: repetitive and formulaic gameplay, lifeless NPCs, much of the voice acting could be better, and the writing and story are lacking (which is disappointing because they could have done more with the subject matter and themes, but to be fair, that same criticism applies to the Avatar movies.) With all that being said, Avatar: FoP works well enough for what it's supposed to be. Especially when playing in the first-person perspective as the game was designed around, the world is very immersive. The sheer level of graphical detail is genuinely impressive. Because of that, you need a powerful device to run it. This game is very GPU intensive and it shows. I will admit it initially took me a while to get into the gameplay. Running and jumping around the beautiful world is fine and all, but without attachment to the story or gameplay loop, it did take more patience for me to stick around. Eventually it clicked and I found myself enjoying the game and getting at least a little bit more interested in the story whenever something actually happened. (The From the Ashes DLC improves the story a lot with its dramatic tonal shift and more engaging cinematic experience.) Overall, give it a try if you're curious. If you already know you hate the Ubisoft format and aren't willing to give the game a fair chance, then don't even bother with it. It's a decent game that looks amazing, and while it could definitely be better, it works well enough for what it is. Note: I first played Avatar: FoP and all the DLC on PS5, then bought it again on Steam so I could play when I'm not at home. As annoying as Ubisoft Connect is, I do like that my save files are synced. Unfortunately, my achievements are not (hence why at the time of writing this, it looks like I haven't even finished the game.)
Jeu reussi, tres bonne immersion dans l'univers Avatar, carte immense et contenue a profusion
个逼路一找找半天 烦都烦死了
obviously que je le recommande en fait mais je pense qu'il est fait pour les fans de l'univers + l'univers qui est respecté + la beauté de ce qui nous entoure + les nombres incalculable de quêtes et de collectibles + l'immersion ouf + les émotions sont hyper bien transmises + personnalisation du gameplay - l'histoire principale des dlc est un peu courte - ubisoft like, nombreux bugs avec les textures ou des bugs avec les quêtes - mal optimisé je trouve
Ciekawy Koncept Ubisoft :D.
Avatar: Frontiers of Pandora to solidna gra akcji z otwartym światem, która przenosi nas do zachodnich rubieży Pandory. Produkcja łączy rozwiązania znane z serii Far Cry z elementami survivalu i eksploracji, a wszystko to w świecie inspirowanym filmami Jamesa Camerona. Gameplay opiera się na walce, eksploracji oraz rozwijaniu naszej postaci. Pod względem samej walki jest to trochę Far Cry, tylko ze smerfami – mamy do dyspozycji zarówno ludzką broń palną, jak i prymitywny sprzęt Na’vi. W arsenale znajdziemy trzy rodzaje łuków, miotacz oszczepów, „paletkę” z granatami, a także karabiny szturmowe i strzelby. Osobiście uważam jednak, że bardziej opłaca się grać po cichu, ponieważ jako pojedynczy Na’vi często stajemy naprzeciwko potężnych egzoszkieletów wyposażonych w ciężki arsenał i przewagę liczebną. Bronie możemy ulepszać za pomocą różnego rodzaju modyfikatorów, co pozwala zwiększać ich możliwości. Ciekawym dodatkiem jest specjalny pistolet służący do hakowania. Samo hakowanie jest prostą minigrą, w której musimy przejść przez labirynt i dotrzeć do jego końca w określonym czasie. Początkowo jest to całkiem przyjemne, ale z czasem zaczyna nużyć, szczególnie że zadanie to często się powtarza. Na duży plus zasługuje natomiast dodanie w jednej z aktualizacji możliwości przełączania się na widok z trzeciej osoby. Według mnie jest to świetne rozwiązanie i dobrze pasuje do charakteru gry. Historia przenosi nas do zachodnich rubieży Pandory, czyli wcześniej niepokazywanego fragmentu tego świata. Wcielamy się w członka plemienia Na’vi, który wyrusza na walkę z siłami RDA zagrażającymi mieszkańcom oraz całej planecie. Fabuła jest niestety bardzo przeciętna – nie ma tutaj szczególnie interesującej intrygi. Ludzie przylecieli na Pandorę, są źli i naszym zadaniem jest ich powstrzymać. Zarówno główny bohater, jak i główny antagonista wypadają dość blado, a większość postaci nie zapada szczególnie w pamięć. Jedyną postacią, która naprawdę zapadła mi w pamięć, jest So'lek. Dużym minusem jest również brak konkretnego protagonisty. Na początku gry tworzymy własną postać w kreatorze, przez co główny bohater jest dość nijaki. Osobiście zdecydowanie bardziej wolę sytuację, w której twórcy narzucają nam konkretnego bohatera z własną historią i charakterem. W grze znajdziemy zarówno misje główne, jak i poboczne. Niestety skoro sam główny wątek nie stoi na szczególnie wysokim poziomie, zadania poboczne nie zachęcały mnie do ich wykonywania, dlatego podczas mojego przejścia nie zrobiłem ani jednego. Problemem jest również RPG-owy system poziomów – wraz z postępem fabuły kolejne misje wymagają od nas coraz wyższego poziomu postaci. W praktyce zmusza to do wykonywania dodatkowych aktywności i zdobywania lepszego wyposażenia, nawet jeśli interesuje nas przede wszystkim główny wątek. Na najniższym poziomie trudności zdarzyło mi się być trzy poziomy poniżej zalecanego poziomu misji i różnica była ogromna – przejście takiego zadania stawało się prawdziwym koszmarem. Gra posiada ciekawy system nagród. Za pomaganie mieszkańcom i rozwiązywanie lokalnych problemów otrzymujemy punkty wdzięczności, które możemy wymieniać u wioskowych kwatermistrzów na nową broń oraz pancerze. W wioskach znajdziemy również schematy pozwalające samodzielnie tworzyć wyposażenie. Wiąże się to jednak z koniecznością eksplorowania mapy i poszukiwania odpowiednich surowców – im lepszy sprzęt chcemy stworzyć, tym rzadszych materiałów potrzebujemy. Pandora oferuje naprawdę duży otwarty świat, a przemieszczanie się po nim jest jedną z przyjemniejszych części gry. Nasza postać potrafi wspinać się po skalnych półkach i wykonywać wyższe skoki, a w podróży pomaga nam również tutejsza flora. Znajdziemy między innymi wielkie grzyby działające jak trampoliny, duże liście wyrzucające nas w powietrze czy ruchome pnącza pełniące funkcję wyciągarek. Otoczenie jest bardzo interaktywne i warto nauczyć się, jak działają poszczególne rośliny – jedne pomagają w podróży, inne mogą być wykorzystane w walce, a jeszcze inne pozwalają dostać się do ukrytych miejsc. Wraz z rozwojem fabuły eksploracja staje się jeszcze przyjemniejsza, ponieważ otrzymujemy możliwość oswojenia ikrana, którego możemy przywołać praktycznie w dowolnym momencie. Te latające stworzenia nie tylko znacznie przyspieszają przemieszczanie się po mapie, ale mogą również pomóc w walce, ponieważ z ich grzbietu możemy atakować przeciwników, korzystając na przykład z łuku. Największym atutem Avatar: Frontiers of Pandora jest oprawa graficzna. Pandora wygląda przepięknie, a szczególne wrażenie robią gęste lasy i dżungle. Twórcy bardzo mocno zadbali o szczegóły – flora i fauna wyglądają niemal jak żywcem wyjęte z filmów Jamesa Camerona. Klimat tego niezwykłego świata dosłownie wylewa się z ekranu, a samo przemierzanie Pandory potrafi być przyjemnością nawet wtedy, gdy nie wykonujemy żadnej konkretnej misji. Avatar: Frontiers of Pandora to bardzo przyjemna gra łącząca gameplay znany z serii Far Cry z elementami survivalu i eksploracji. Największą atrakcją jest oczywiście przepiękna Pandora, która potrafi zachwycić oprawą, interaktywnością oraz różnorodnością środowiska. Niestety przeciętna fabuła, nijaki główny bohater, powtarzalność oraz RPG-owy system poziomów, który zmusza do grindowania, sprawiają, że nie jest to produkcja bez wad. Mimo tego jako fan filmowego Avatara bawiłem się bardzo dobrze. Ukończenie głównego wątku fabularnego zajęło mi prawie 22 godziny. Przy cenie 119,90 zł warto kupić tę grę przede wszystkim wtedy, gdy jesteś fanem filmów Avatar lub serii Far Cry. Jeśli nie należysz do żadnej z tych grup, lepiej poczekać na promocję. Ocena - 10/10 Przejście całej gry znajduje się na moim kanale Link: https://www.youtube.com/playlist?list=PLiWSTgO9dViYItMaF8zn6WemxhKeHGT8r
what a waste of time and money story sucks total rubbish no stability mouse freezes
for a Ubislop title its not actually too bad and fun as long as you ignore 90% of all the dialog and use the female voice (the "mans" sounds like a pathetic cowering kid
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $8.4M | 73.9K | 85% | $5.99 | |
| $5.9M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $2.1M | 8K | 84% | $9.99 | |
| $1.4M | 2.3K | 88% | $16.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $10.7M | 11.1K | 81% | $59.99 | |
| $10.7M | 7.2K | 70% | $59.99 | |
| $10.8M | 10.1K | 47% | $34.79 |