
“Auto Battle Girl” is an auto chess game on Goll Continent where powerful female creatures battle. Strategic gameplay, upgrade maidens, activate faction bonuses, and use leader assistance to conquer this mystical land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Fixed the Creative Workshop. The Creative Workshop can now be opened.
To compensate for the inconvenience caused by the previous inability to access the Creative Workshop, we will be giving away 200 Crystals to all players in-game.
You can now use the Creative Workshop to create custom battle girls. A file named ModCreator.exe will appear in the game's root directory — double-click it to open the battle girls Creator. No coding knowledge is required; the operation is extremely simple. You can use it to create your own battle girls, integrate them into the game, and even upload them to the Creative Workshop for other players to use.
Welcome to the Goll Continent, a world filled with mysterious magic and powerful creatures, all of whom are female. On this continent, the battle maidens harness the magical power of the Sea of Life to stage breathtaking combat spectacles!
The setting of “Auto Battle Girl” is in a mysterious world known as the Goll Continent. What sets this land apart is that all its inhabitants are female, possessing extraordinary strength and astonishing magical abilities. They reproduce asexually through the magic of the Sea of Life. Alongside humans, this world is home to various other clans including demons, elves, beast maidens, and dragons.
Auto Combat: Automatic battles where strategic placement lets your battle maidens fight for you!
Maiden Leveling: Collect three of the same maiden to upgrade to a stronger version, with multiple paths for you to choose from.
Faction Activation: Gather maidens with the same faction to activate faction bonuses and increase your team’s combat power.
Leader Assistance: Up to four leaders can assist in battle, providing attribute bonuses and combat skills to give you an edge.
Relic Infusion: Infuse relics with souls to trigger more powerful battlefield effects and turn the tide of battle.
“Auto Battle Girl” invites you to enter the Goll Continent and experience an unprecedented passion for battle! Assemble your team now and conquer this mysterious land!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
说说我的游玩历程吧,这游戏在我这的风评是从高处迅速跌下谷底的,我是菜逼,所以我给了这个差评。 1.刚进入游戏,这自走棋好像有点意思,有的角色每次普攻后+4攻,有的角色技能有cd,有的角色会回合开始时给队友加攻。哟吼好像有点意思,初评价不错。作者也说了,游戏内有很多十分变态的组合,那么作为新手我打算拿那个会+4攻击力的狂暴娘当主c玩一把普攻流? 2.好吧,我翻遍了所有的战娘、领袖、羁绊,想找到哪怕一个和普攻有配合的东西,比如2连击?比如普攻带顺劈?比如普攻带吸血?比如让队友普攻1次?我是一个都没找到啊....我能看到唯一一个搭边的配合就是兽娘的群体+10%攻击力,然后好像还只加基础值垃圾的没边。 别的呢?我玩法师?我也没看到类似让法师减cd、法师多重施法、法师出门开大等东西。作者不是说游戏内有很多变态组合吗,怎么连最基础最好理解的东西都没有??好吧,可能是我东西都没解锁,由于初印象不错,我姑且可以忍受。 3.那我玩数值吧,我立刻发现了每回合+3+9的精灵羁绊,再搭点有成长的舞女和人鱼,一般打到30关场上能有10个100/300的战娘,不得不说数值打穿难度0甚至难度1的主线还是够的。 但往后就发现事情不对了。这点破数值吃到高进阶的处罚后立马赤石,比如进攻者-40%攻,然后去打有50格挡的boss,不破防啊。再比如说去打400攻4000血带aoe/反伤/刺杀任何一个能力的boss,直接暴毙。 4.问题来了,哪怕玩了10h,我依旧没有找到一个有任何配合的东西,刚刚说的玩家最好理解的普攻流法术流什么都没有!!!你要说我不会玩我也认了。我尝试过全射手、全法师aoe、纯风法打战场环境附伤、公主盗贼打钱,但纯数值就是数值低,都不够给boss挠痒的。那些没成长技能还有cd的战娘就更不用说了全是垃圾,第一回合不打aoe的法师和第一回合不打大伤害的射手就是被法师和射手羁绊完爆,而且启动了也屁用没有。 由于也没搜着攻略,抱着疑问我看到了作者给出的官方攻略:给100%闪避的兔子法师架一个嘲讽...... 我的天啊,举例子的两个兔子法师分支新手全是被锁的,产兔子的兔子壶要你带兔娘赢9把才解锁,这些都开了我还是新手吗??? 然后在这个5秩序开会员卡商店半价的环境,谁去凑兔子壶的激活呢?等你能激活兔子壶了你早摸出来3星兔子法师了。况且造出来了又怎么样呢,你得到了一个不防aoe、不防dot伤害、不防大伤害、不防反伤、还要每回合吃你一个魂的t位???而且输出端不解决你就是被boss拖死。 这套你能说是新手攻略你不如让新手上10个精灵auto win,至少10个精灵真是碾过难度0。 5.可能游戏内确实有很多我没发现的变态组合吧,我发现不了了,我看到的80%的东西都是纯数值,但是我玩纯数值推不过甚至难度2,然后阵上还锁着70%的战娘分支和遗物,也没闲情逸致去刷材料解锁了,可能只有作者的经验才能找到逆天组合通关这游戏吧,我第一次见凑齐羁绊不让爽的自走棋,溜了溜了
前排提醒,这游戏里面可玩角色里有老太婆,而作者群里又极其的自我感动,还美名其曰说是为了保护小部分群体,其实是作者极其阴湿恶心的xp作祟,死犟不改还觉得自己是个多么高尚的人,还自称艺术实际上是个极其傻逼又阴湿的自我意淫罢了。
狗屎一样的平衡和设计,而且充满了作者恶心阴湿的性癖和小心思,想玩起码要吃20个小时的石才能解锁作者所谓的正常流派,然后这个作者设计了一个绝经老太并且需要你把阵营解锁到满级才会看到,然后作者在群里美其名曰保留多样性,还自称老太是他游戏的艺术形象不可能修改,最恶心的事,如果你去看他游戏的背景设计,会看一个人尽可夫的婊子大师洛洛安,并且作者还在群里称这才哪到哪,后面还有。
好玩么?好玩,这类游戏有几个不好玩的?好看么?还行都是IA出的图虽然很多手什么的有毛病但是能接受 那么问题来了为什么不推荐? 第一 局外成长太少只有圣物跟领袖解锁 第二 难度提升大,前期还能爽完后期玩起来不爽,你想打高难就要跟作者对脑电波很恶心 第三 上阵合成只能和到三阶 而BOSS什么的有四阶 五阶 四阶还能在打BOSS的时候随机获得但是五阶的卡你只能看得不到 第五六七八 玩的不爽有些BOSS一出来就全是恶意除了恶心你并且打死你没别的存在理由 作者讲话了有人已经打了十几层了换个思路打可能有意想不到的惊喜 我可去你吗的吧 谁都能跟你对上脑电波?还是你只对跟你对脑电波的人友好?那你卖你MB游戏呢?你TM搞免费自己嗨得了呗 婊子立牌坊真TM恶心
整体来说我的游戏体验呈现正态曲线。 初期感觉很无趣,敌人数值巨高,我方没什么花样可玩。 玩了几次上手后体验一下子好起来了,初始携带高强度圣物配合比较强力能吃到机制增长数值的战娘一路打到各地图腐化2是没问题的。 但后期体验又一下子下来了——无意义的重复逼肝太多了。 你要解锁最终的副本就要解锁两个圣物,解锁这两个圣物又要解锁别的圣物。但关键是圣物和想解锁的战娘所需的资源也太多了,而你的游戏内容支撑不了我肝这么长时间,即使能支持也是大段重复。就那个龙女的某个分支居然要220的第三种水晶?这个肝的过程实在太无趣了。我这么长时间下来圣物没能解锁太多种。 而且不知是不是数值做了加密,三种水晶是没法用ce等进行修改的。至于后几个迷宫的腐化3和高轮次无尽模式?凭我目前解锁的东西根本打不了,数值差得远,机制也没有什么可以应用的。 本来看在这游戏便宜的面子上没打算给差评,结果1.9x版本各水晶补偿200我也没收到,因为我那几天正好没打开游戏。如果收到我就不需要肝了。那好吧,算我倒霉也算你倒霉,这算是压倒我想法的最后一根稻草。我才懒得继续重复刷下去。 这26小时只有前面几小时是有趣的,后面全是枯燥无聊。为了不让它们成为沉没成本我还是坚持了很久,但好吧,这实在是太蠢了。用逼肝来注水并不能让你的游戏显得更耐玩
Хороший автобаттлер. Большое кол-во контента. Много героинь, развилки в эволюции. Разработчик продолжает развитие проекта. Любителям автобаттлеров - советую. / Good auto battler. Large amount of content. Many heroines, forks in evolution. The developer continues to develop the project. I recommend it to fans of auto battlers.
[h2] 前言:美少女养成的战娘自走棋[/h2] 《战娘自走棋》是一款自走棋自动战斗模式的肉鸽策略游戏。全员女性的戈尔大陆,玩家作为指挥官招募来自人类、精灵、魔族、兽娘等种族的战娘,在前五后五的5×2网格战场上布置角色,排兵布阵、单位养成来击败敌人、推进地图。整体简单的路线选择,也包含了自走棋常见的三合一晋升、凑羁绊词条,并具有局外角色解锁与养成内容。 [h2] 玩法:三合一晋升、凑羁绊词条[/h2] 整体5×2网格战场上玩家最初拥有两个人口位,随着战斗进程逐步提升人口、获取战娘,并进行三合一晋升养成。也就是每三个相同角色可升级为更高等级的单位,共三阶,且每次晋升时提供两个可选方向,相当于一个基础单位具有四种三阶形态。 例如奶妈可以转向强化治疗量/削弱敌人攻击力的分支,法师可以转为追求单体伤害/aoe控制的分支。并且,不同的角色或者分支,也具备着不同的羁绊标签,凑齐特定数量即可激活全局数值加成。外加上购买圣物、获取祝福、各个领袖的tp技能、将圣物激活为“灵魂圣物”,也是带来了不错的构筑空间。 [h2] 体验:合格不错的玩法体验[/h2] 总的来说,相比于风格并不融洽、导致观感稍显粗糙的二次元AI美术,本作的实际玩法体验其实还挺合格,具备不错的重复可玩性。要说不足方面,那么引导与UI可能有待改善,依旧是自己摸索领袖技能、圣物说明之类的东西;而另一点比较烦人的则在于局外资源的获取偏慢、想要解锁新的圣物/角色需要花不少时间。 当然,整体所有解锁的新圣物/新角色,都并不会导致卡池过大、从而稀释玩家抽到、养成、合成同一战娘的概率,影响一局游戏的体验;而是可以自由构筑卡组、从而影响局内只出现哪些圣物/角色,反正体验还不赖,喜欢自走棋构筑游戏的可以试试~ [h2]总结[/h2]玩法质量合格、局外养成解锁丰富的一款肉鸽自走棋游戏,感兴趣可以试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
本地文件里的mod工具也用不了
很上头的游戏,可用套路相当的多,也很有挑战性。AI画面我是接受良好,不介意AI画图的自走棋爱好者值得一试。作者也还在频繁更新优化和修bug,快来和美少女打牌
[h1]简介[/h1] 《战娘自走棋》是一款主打收集与队伍构筑的自走棋游戏。本作拥有众多二次元美少女,并采用了类似宝可梦的收集和进化机制作为核心驱动力。在战斗玩法上,游戏选择了“爬塔+自走棋”的模式。玩家通过爬塔选择路线,确定战斗方向和队伍属性,并在途中邂逅各式各样的美少女战娘。 [h1]玩法[/h1] 游戏背景设定在一个全由美少女组成的虚构世界,玩家开局可选择一位心仪的美少女作为指挥官,开启征战之路。前期战斗较为简单,胜利后可获得人类、精灵、魔族等多种族的新战娘。相同的战娘还可以进行进化,进化时通常可选择光明或黑暗分支,连画风都会随之改变。战斗主要依靠这些战娘进行。战场分为两排,每排五个栏位用于放置战娘。初期可用栏位较少,随着游戏进度推进会逐渐增多,可安排上阵的战娘数量也随之增加。战斗胜利后不仅能获得新战娘,还能触发战娘进化,形成不断循环的成长体验。此外,激活战娘之间的羁绊效果也是提升数值的重要手段。 [h1]体验[/h1] 本作可供收集的美少女种类丰富,每种战娘都有进化形态,极大地扩充了战娘池的数量。同时,战娘自身丰富的词条与数值也为队伍构筑提供了多样的战术选择。战斗前,玩家可以根据她们的属性和技能调整站位。由于游戏采用自走棋自动对战机制,战斗过程本身无需过多操作,主要通过提升数值来取胜。战斗胜利后的奖励十分丰厚。可以说,这是一款融合了多种经典元素的游戏,兼具不错的收集养成和策略对战体验,是一款休闲佳作。其玩法框架完整、逻辑清晰,加上超多可爱的战娘加持,颇具吸引力。 [h1]总结[/h1] 总的来说,在《战娘自走棋》中可以看到许多经典游戏的影子,不过游戏系统相对简单,可谓优劣并存。希望未来能实装更多美少女,进一步打磨界面与数值表现,并增强策略构筑的乐趣。否则,到了游戏后期,体验将主要以收集战娘为主,战斗缺乏压力。若能补充更多策略要素,相信会大幅提升游戏的重复可玩性。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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