
Attacker-chan! is a 2.5D short, roguelike action game with cute animations. Complete your missions by subduing out-of-control mechs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
実にシンプルなアクションゲーム 1プレイがかなり短いので、ゲーセンのアーケードゲームのような感覚で楽しめる 斬撃!射撃!ダッシュ!シンプル! ボスや敵の攻撃はそれぞれ攻撃方法が決まっているので、冷静に対処すればノーコンも簡単にいけると思います。 ロックマンXのようなアクションに慣れているならものの数回でノーコンいけるかと。 アタッカーちゃんかわいいね!
キャラが可愛いカジュアル短時間横スクロールアクション 近接攻撃をヒットさせると自分がノックバックするという前代未聞の仕様が最大の特徴にして最大の欠点。モンハンで切れ味の悪い武器で餅つきやらされてるのを思い出した キャラ以外、質もボリュームも価格相応なので本作をおすすめする理由が見当たらない
RTA IN JAPANでこのゲームを知り購入 シンプルで遊びやすいアクションゲームです slay the spireのように道を選択してスキルをとって買い物をしてアタッカーちゃんを強くして進みます ボリュームは少ないですが操作感が良く実績にタイムアタックもあるので定価のワンコイン以上は遊べると思います
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
※アクション苦手でも簡単というレビューが多いようですが、 2Dアクションゲームをほぼやらない本当に苦手な人間の率直な感想を記載しておきます。 シンプルですが、それゆえにめちゃくちゃ難しいですね… 特に、リーチが短いのに接触ダメージがあるのと、ダッシュに無敵がないのが厳しいです。 リトライ50回37分(ほぼボス戦)でなんとかノーマルクリアまで行きましたが 操作キャラと敵キャラが可愛いのでギリギリ乗り越えられた感じです。 コンテニュー無制限ですが、それ=簡単というわけではなく、 同じ条件(HPは全快)で延々再挑戦させられるだけなので、 苦手な人間にとってはあまり緩和にはなりません。 (例えば、連続10回倒されたので何かスキルもらえるよ、 ボスのHP減らすよ、みたいな接待はしてくれません) 無敵状態で攻撃を続けてくれるビットを入手後は、 自キャラはチキン戦法を取れば少しだけ勝算があります。 それでも、敵の攻撃を数発避けられなければやり直しなので厳しいです。 アクションを平均以上に出来る方には他のモードもあるようなので 客観的にはコスパも良くてオススメです(*>ω<)b (最推しはラスボスちゃん)
概略 手堅く、可愛らしい、横スクロールアクション。 ・操作性 スタート時に単純な操作説明しかないが操作量と設定の少なさから、操作性は良好で基本的にはゲームパットが推奨です。 ・難易度 コンテニュー無制限のノーマルと不可のハードがあるが、射撃武器の制限と敵の配置が良くないので、横スクロールアクションに慣れていない身としてはクリアは出来るが辛口に感じた。 ・ビジュアル 敵味方問わずキャラクターが可愛らしく表情が豊かでクオルティは高く、背景やエフェクトも良く出来ているので視認性が高くプレイし易い。 ・サウンド 音声は無く効果音とBGMのみになっているが雰囲気は良く快適。 ・システム 単発型のステージをクリアしながらマップを進む横スクロールアクションで、移動するごとに危険地域が広がり後戻りが難しくなったり、ショップやイベント戦闘と言った特殊なマスもあるので、変化は豊富で進み方を考える戦略性もある。 ・現状での不満点 ・全体的なボリュームが少ない。 ・攻撃手段が少なく制限が強い。 ・敵の配置バランスが悪い。 ・対応解像度が少ない。 総評 総評としては可愛らしいデザインと手堅いゲーム性の横スクロールアクションで、ボリュームとストーリー面で不足を感じるものの、価格相応に楽しめる内容になっておりオススメです。
[h1]実績解除がやりがいのあるアクションゲーム[/h1] パターン把握や反応ポンコツなので、最後の実績7分以内クリアだけに4時間ちょっとかかりました。 マップがランダムなので、1ステージ目のボスまでのマス目が4~5回が出たらRTA開始で、強化は斬撃リーチ、斬撃反動なし、斬撃ダメージアップ、斬撃によるゲージ増量があると多分早いですね。 ただなんとか解除した時は斬撃ダメアップもリーチもなく、射撃ダメと斬撃でゲージ増量あたりで運よくいけました。 最後のボスは張り付きで斬撃連打と離れたら射撃で早かった。 一番の難関はボス前の中ボスですね。 アクションよりも、タイトルへ戻る→ニューゲーム→エキスパート開始→の繰り返しゲームをしていた気さえします。 そこがテンポよくメニューが出せるのがありがたかったです。
A fun skill based 2D rogue-lite that is short but packed full of content. It's a shame that more is not done with this very enjoyable combat system. But the enemy and boss varieties in the game is more than enough for a fun session or two. It is a good game and worth it for its very cheap price.
アイテムやMAP構成にランダム性のある楽しい横スクロールアクション ノーマルならクリアまでは簡単ですし、実績解除などを狙うと難易度は上がりますが一周が短いので楽しく遊び続けられます。 程よいランダム性とボリュームの良いゲームです。
〇全体的な感想 ・さくっと遊びやすいローグライク 〇良かったところ ・遊びやすい作り ・操作は近接攻撃、近接攻撃でゲージをためて打てるショット、後は移動・ジャンプ・回避なのでシンプルにまとまっている。 ・ノーマルモードはコンテニューが無制限(コンテニューは失敗したマスから+体力最大値まで回復)なので遊びやすい。 ・1プレイ30分かからない位なので、サクッと遊べる。 ・簡単、なわけではないちょうどいい難易度 ・はじめの方はそこまで難しくないが、後半はステージ、ボスともにちゃんと強くなる。 ・ボスに関しては予備動作などがハッキリしているので、「慣れればなんとかなる」位のちょうどいい難易度に感じた。 ・エキスパートモードではコンテニューなしの状態で最後までクリアする必要があり、そちらは緊張感のあるバトルが楽しめた。 △気になったところ ・ローグライクではあるんだけどビルドの種類が色々ある訳ではないので、そこ目当てで買うとちょっと引っかかる人がいるかも。 ・複数回プレイしてると、取得したいスキルがある程度固定化されていく印象はあった。
ガンナーちゃんが面白かったので過去作にも手を出してみました。 難易度ノーマルはコンティニュー無制限で実質イージーのような超優しい設計です。 アンロック要素もなくサクッと遊び終えられます。 一方エキスパートモードになると難易度が一気に跳ね上がり、強敵と戦いたい人にも満足できる内容に。 私はクリアできませんでした。多分ジャンルが死に覚えゲーの方向性になります。 とはいえ可愛いキャラとともに楽しめる良ゲーだと思います。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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