
Collect food, weapons and materials, face enemies and make difficult moral choices that will affect the gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Some of the reviews for this game are allegedly fake. I am here to provide an honest review from a layperson who enjoys card games, roguelites, and roguelikes. This game is decent; however, I will hesitantly give it a thumbs down because of the lack of options. Be aware of the following... Firstly, this game needs a seizure warning; some random events cause the screen to flash in all sorts of colors. There is a lot of needless clicking; you will be clicking boxes or crates several times, providing either food, medicine, or ammo. There are no volume controls or any options, honestly. This is likely due to the engine used to create the game, which the developer mentioned in the community forum. (https://steamcommunity.com/app/1701140/discussions/0/2954915322322930678/) As far as gameplay goes, you either create a character or use one of the archetypes. Creating the character requires you to distribute points in strength, agility, luck, survival, and intelligence, each affecting a different aspect of the gameplay explained further in the tutorial. Exploring the world requires you to click around and approach various blips on a map. These blips are either a random event, some sort of bonfire or flame, crate, nature spot, encounter, or a building. The encounters are where you experience the card game-like element of the game; you will have a weapon and a piece of equipment that provides a set of cards. Some cards are assigned to you regardless of what items you have equipped, such as "fist." It seems that the game is set by "seasons," which gets increasingly more difficult. Each season completion can unlock statues or figurines, which provide currency after each new day, allowing you to "revive" your character to continue a run. The survival aspect of the game requires you to manage your health, hunger, thirst, sanity, and hygiene. The game does have some nice visuals and music.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Terrible game. The graphics are in line with many indie games but the gameplay is terrible. As RPG the attributes are odd to say the least (hygiene impacting luck?), the RNG of the random encounters is flawed with no balance. There is no strategy you can apply: just wander aimlessly from crate to crate hoping to get something useful. I ended up dying of hunger with 70+ ammo and no food from 4 different zones. The game mechanics are also strange: I got a frostbite wound (in summer with 30 Celsius...) and the tutorial suggested to get war by a campfire. I find a campfire in the next area... go straight there and instead of some fire/warm related message i get a "you stepped into a trap": I got bleeding wound and a broken bone, the fireplace disappears and I still have frostbite on top of the new wounds. Medicine also works weird: is you use one dose, it restores a small portion of health and it seems that there is also the chance to heal one of the wounds, with no clear explanation on how it works. Almost everything is off with this game.. stay away from it
[h1] КАРТОЧНЫЙ FALLOUT [/h1] [code] [b] Atomic Cards [/b] - карточный симулятор выживания от разработчика SerVG, изданная студией Hide Head. Игра вышла в октябре 2021 года, и на данный момент игра имеет чуть менее 50 отзывов, 79% положительных, что в сумме дает игре "в основном положительный" рейтинг. Чем игра примечательна, известна и достойна внимания - разбираемся ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ๑۩۩๑ [/b] [/u] Строго говоря, Atomic Cards - не совсем карточная игра. Вернее, заморочки с картонками и "колодой" тут, безусловно имеются и играют ключевую роль, но жанр игры я бы описал как "survival'' (выживалка) с карточными элементами. В чем суть? Сюжетной линии, как таковой, в Atomic Cards нет. В самом начале нас встречает знакомый по серии Fallout "зеленый" интерфейс, переходя по пунктам которого мы попадаем в основной режим игры. Здесь нам предлагают распределить очки характеристик нашего будущего протагониста, после чего без лишних предисловий отправляют в мир, пораженный катастрофой. По распределению пунктов навыка игра никаких советов особо не дает, поэтому все на свой страх и риск. Сила определяет, насколько эффективно мы будем справляться с противниками, ловкость отвечает за владение стрелковым оружием, выживание дает больший диапазон выбора в сложных ситуациях, удача позволяет получать больше предметов определенного типа в событиях, а интеллект... Тоже для чего-то нужен, я, правда, так поначалу и не разобрался, для чего именно, и толком ничего туда не закинул. А потом выяснилось, что с низким показателем этой статы герою могут быть недоступны многие квесты. Поэтому не будьте как я - качайте интеллект (хотя бы до 3 очков). Помимо характеристик у персонажа также имеется немало различных шкал: здоровье, уровень голода, гигиена и многое другое. От поддержания правильного баланса между ними будет значительно зависеть успешность продвижения вперед. [u] [b] ๑۩۩๑ КАРТА, ОБЪЕКТЫ И ПУТЕШЕСТВИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Распределив все показатели, мы попадаем в основное меню игры. Здесь имеется большая карта местности, на которой разными значками обозначены ключевые точки для посещений. Это могут быть ящики с припасами, костры для привалов, родники, заброшенные дома и "знаки вопроса" со случайными событиями в игре. На пути к любому из этих объектов нам могут встретиться противники, расположение которых нам также показывают в самом начале партии (затем "красные точки" с врагами благополучно исчезают). Ящики с припасами будут встречаться нам наиболее часто. При нахождении одного из таких, существует вероятность 25%, что вам выпадут припасы (устраняют голод), медикаменты (восполняют здоровье), патроны (необходимы для использования карт огнестрельного оружия в бою), а также пустые обманки. На каждом уровне игрок будет стабильно находить как минимум парочку таких подарков. Родники на карте дают возможность восполнить шкалу гигиены, однако, стоит помнить, что для купания в подобных местах у Вас должен быть достаточно прокачен показатель выживания, иначе сделаете только хуже. Наиболее интересными представляются костры, дома и "вопросы". При попадании в одну из таких точек, с игроком происходит случайное событие, которое может как навредить, так и значительно усилить вашего героя. Например, при посещении заброшенного здания Вы можете отыскать склад боеприпасов или медикаментов на много этапов вперед, а можете, напротив, повстречаться с толстым гулем или бандой рейдеров. Тут уж все решает рандом. Примечательно, что при посещении заброшенных домов в игре реализована система взлома в реальном времени, еще один привет серии Fallout. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЕВАЯ СИСТЕМА И КВЕСТЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] А вот битвы в Atomic Cards выполнены в классическом карточном стиле. Правда, колода будет немного необычная - вместо карт в ней будет использоваться все надетое на нас снаряжение. Оружие, как ему и положено, будет наносить урон по врагу, броня - защищать от нападок противников. Помимо этого будут также и "отрицательные" карты - ушибы, переломы, кровотечения и прочие. Разыгрывать их, само-собой, будет себе во вред, но иногда иных вариантов сменить карты в руке может просто не быть. За каждую победу герой накапливает определенное количество опыта. С повышением уровня новых навыков или дополнительных очков характеристик Вам никто не даст, однако, на выбор появится новый случайный элемент снаряжения. Чаще всего - будет что-то значительно хуже, чем у Вас есть, но иногда бывают и исключения. Однако, наиболее хорошие вещи всегда стабильно можно получить при выполнении квестов. Задания от местных NPC можно получить в специальном меню "Убежища", которое, впрочем, игроку на начало игры еще только предстоит построить. Помимо заданий в убежище также можно сделать верстак, на котором можно будет изготавливать новые виды снаряжения, а также всегда можно погреться у костра, восстановив часть параметров и вылечившись от простуды. Графически игра представляет собой суровый минимализм, с уклоном в стилистику вышеупомянутого Fallout. Музыка здесь не слишком разнообразна, всего пара композиций. Зато у игры имеется солидный набор выбиваемых достижений, а также вполне вменяемая русская локализация. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Оригинальный симулятор выживания в постядерном мире с привкусом ''Fallout'' + Элементы карточной игры - бои проходят с использованием карт снаряжения + Полная свобода действий - можно выполнять квесты, а можно просто бродить по миру + Умеренный ценник и частые скидки + Большой набор достижений Steam + Русский язык +/- Специфическая графика в стиле суровый минимализм +/- Не слишком разнообразный набор музыки - Мало разнообразия в событиях - за пару часов успеваешь изучить все [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Atomic Cards представляется мне весьма необычным проектом, хорошим в своей нише, но явно не для всех. Первое, что следует помнить - это, прежде всего, именно выживалка с карточными элементами, а не наоборот. Если Вам нравится тема постядерного мира в довольно скромном графическом исполнении, и интересно посмотреть, как и насколько сочетаются между собой survival и карточная игра, Atomic Cards вполне можно попробовать. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Atomic Cards is an amazing card RPG game. I have been looking for such a game for a long time. Everything is great in this game. I admire these beautiful graphics and cool music. What I liked the most is the unique card combat system. I recommend Atomic Cards to everyone !!!
Задумка интересна, но реализация оставляет желать лучшего. Из плюсом: - Рабочий код (игра не виснет, не лагает, багов так же замечено не было). - Приятный минимализм. - Малочисленные интересные события. На этом плюсы заканчиваются. Из минусов же: - Скучные квесты (Все квесты сводятся к: Добеги до точки, убей врага, вернись). - Растянутый геймплей (Интересными являются лишь первые 15 минут игры, после чего вы быстро находите сильное оружие и достаточно ресурсов, после чего вам приходиться лишь бегать от квеста к квесту и выполнять однообразные убийства). - Бесполезность статов (Все равно какие у вас статы, в любом случае решает лишь лут, ибо возможность решения конфликтов без боя отсутствует). - Случайные события без финала (Во время игры вы будете часто подходить к фиолетовым клеткам, что означают случайные события, но лишь часть из них представляет собой что-то интересное, в большинстве случаев это лишь затравка на интересность, без финала). На данный момент игра явно не доработана и покупать её за 200 рублей не имеет смысла.
Game is not good. While an interesting concept at first, this game is simply designed very poorly. The game quickly gets repetitive, with myself having entered into a repetitive cycle of gameplay roughly 30 minutes into the game. Many design aspects are completely counter to player enjoyment. For example, to open loot boxes, you have to click on the screen 3-4 times like opening a chest in a mobile game. Many of these times you will obtain nothing. You will have to do this very frequently, upon which the clicking becomes a complete chore. The deck building and card battling aspect of this game is basically non-existent, with the player having control of two things. A weapon and an armour, which also do not show what cards are added into the deck. All other cards that appear in the deck are random and the player has no control over it. The English translation of this game is very poor with frequent mispellings and strange grammatical choices. Random encounters become very repetitive after the first 3 minutes and the map exploration becomes more of the same thing with no unique points of interest anywhere. Simply, loot locations, and enemies. Items in the game are very poorly balanced. Not only does it not show what items actually do in this game when you pick it but some items are straight up just better or worse than many other items. In conclusion, terrible game, especially for $11.50 AUD. I am trying to refund it straight away. Do not buy.
[h1] Я испортил своим обзором 100% положительных отзывов? [/h1] https://www.youtube.com/watch?v=Y5Sg7Hqo1PA Я хотел написать положительный обзор, ведь пошаговая боевка «пойдет», а текст, в особенности квесты, интересно читать. Мне понравились ситуации, хотя хотелось бы и побольше. Особенно я плюсую ее минимализм - он достойно выполнен. Но видя то, как игра убивает игрока, и как она тянет время – игра трансформируется из практически текстового выживача в гребаную гриндилку, где все зависит от вашей в жизни удачи. В этой игре вы ходите по квадрату и тригирите местные «события». В ней нет случайных энкаунтеров с боями – вам изначально показывает расположение врагов при переходе в новый «квадрат». Бои пошаговые, где вы выбираете до трех карт, зависящие от вашей экипировки: атакующие и защитные. Все эти карты могут не только нанести урон или защитить вас от него, но и напугать врага из-за чего тот пропустит свой ход. Ваша цель: выполнение главного «квеста» по сбору ресурсов и создания машины, чтобы переместиться в более сложную зону, а для активации «квеста» с машиной вы должны выполнить еще обязательных 5 заданий из пяти. Повторять пока не умрете или вам не надоест. Вот и вся игра. Простенько, но интересно. А теперь начнем с того, что нужно менять в этой игре: Враги: это просто набор хп и атаки без каких-либо особенностей. Выстрелили из обреза по псу? Ему вообще плевать, зато зомби, при ударе кулаком, будут бежать от вас в ужасе, а бурый медведь сдастся, когда вы примените карту «убеждение». Параметры: удача сломана, а интеллект в геймплейном плане совсем не важен. Большой стат удачи является главным, а иногда единственным добытчиком шмоток, ведь они ломаются со временем, а это значит то, что нам всегда требуется замена эквипа. Квесты: да, я хвалил их текст, но давайте просто представим, что вы начали играть за солдата с 1ед интеллекта. Прогрессируя по игре, вы получаете доступ к квестодателям, а их, я вам напомню, пять из пяти. Выполнив четыре квеста, вы обнаруживаете, что для пятого вам требуется 3 интеллекта. Уровень героя является рудиментом здесь, так как за каждый лвл ап вы получаете рандомный лут и больше ничего. Чувствуете проблему? Вы как бы физически не можете взять один из обязательных для прохождения игры квестов. Дед энд! Но у нас есть еще повышение сатов в броне! Среди них есть шмотка на +3 интеллекта. Я нашел одну за два часа игры. Знаете, откуда я ее получил? Событие удачи, ведь мне повезло, так как я до этого нашел шмотку с +2 удачи. Выходит, чтобы пройти обязательный квест, вам нужно гриндить шмотки для того, чтобы брать обязательные, еще раз, обязательные, мать их, квесты. То есть, есть теоритический шанс, что вам не выпадет нужная шмотка и за два, и за три, и за четыре, и за десять часов! Прогрессия: представим, что вы таки нагриндили нужную шмотку, потратив на нее каких-то два часа и уехали на машине в закат, да и вообще, в дороге думается легче. По приезду у вас отнимают все, а оружие и броня сломается через пару боев, так как они пришли в негодность. Почему? «Потому что!» Вы практически начинаете игру вновь голым, но шмоток все еще хватит на несколько боев, верно? Если у вас был огнестрел, то нет: у вас больше нет патрон, ваш огнестрел полностью бесполезен! Если вы не нагриндили себе мили пушку… если вы себе не нагриндили хорошую мили пушку, то вам запрещено покидать первую локацию, и вам нужно гриндить дальше! Ведь на новой локации вас ждут элитные противники в каждом бою с 60-100hp, а все, что у вас есть – это кулак, наносящий пять единиц урона при вкаченных четырех очках силы из пяти возможных! Все, что я могу сказать человеку, оказавшемуся в этой ситуации, да и вообще решившимся на покупку этой игры: https://www.youtube.com/watch?v=NirvdOI-hAo
[h1] Atomic Cards - хорошая, но не идеальная игра. [/h1] Игра представляет собой карточные сражения с шикарным сеттингом. Основной характерной чертой этой игры для меня стало разнообразие выполнение квестов в игре. Вы можете достичь своей цели как сами пожелаете. Хотите уничтожать и потрошить все что движется и не движется во имени Джейсона Вурхиза - пожалуйста. Хотите стать добряком и сделать мир лучше - пожалуйста. Все ваши действия в данной игре абсолютно сказываются на сюжете. Добывайте вещи различными способами. Грабьте, создавайте, ищите - сделайте все, чтобы выжить. Ваша цель - выжить любой ценой. [b] Плюсы [/b] -Приемлемая графика. -Действия сказываются на сюжете. -Разнообразное количество событий. -Отличный саундтрек игры, за это отдельный респект. -Множество концовок [b] Минусы [/b] -Геймплей быстро надоедает (субъективное мнение) -Отсутствует ползунок изменения громкости звука (не критично) -Отсутствует выбор сложности - было бы приятно испытать себя на более сложном режиме Несмотря на все минусы игры, я рекомендую данную игру к покупке. Она стоит своих денег. Да, может быть в игре действительно мало активности. Да, игра быстро надоедает. Но, недавно разработчики выложили пост о том, что собираются внедрять в игру различные режимы. Один из режимов - мультиплеер. Не знаю, как он будет устроен - бесплатно или платно, но в любом случае - это введет в игру новые и различные геймплейные фишки. Мой вывод - игра хорошая, конечно со своими недостатками - но стоит своих денег.
Atomic Cards - very interesting game. I like post-apocalyptic nuclear theme with RPG flavour) Very atmospheric game, and I definitely recommend it to buy!
What is this s h i t? A russian game badly translated, without a proper understandable tutorial; you keep running in circle not knowing what to do. Also - annoying music - there's not a setting menù - mobile game style, with unnecessary clicker mechanics - you can't manage your deck not your inventory - heavily based on RNG, no strategies needed
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Phoenix Force | $10K | 958 | 84% | $0.49 |
| Good Luck | $10K | 71 | 77% | $4.99 |
| Why do you love me? | $10K | 216 | 98% | $2.99 |
| Heileen 2: The Hands Of Fate | $10K | 53 | 58% | $9.99 |
| Music Inside: A VR Rhythm Game | $10K | 53 | 70% | $9.99 |
| The Orchard of Stray Sheep | $10K | 53 | 70% | $9.99 |