
A nuclear disaster has left an area of Britain in tatters. Atomfall, a new survival-action game, will see you explore, scavenge, craft, barter and fight your way through beautifully recreated scenery in search of answers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 24 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A survival-action game inspired by real-life events, Atomfall is set five years after the Windscale nuclear disaster in Northern England.
Explore the fictional quarantine zone, scavenge, craft, barter, fight and talk your way through a British countryside setting filled with bizarre characters, mysticism, cults, and rogue government agencies.
From Rebellion, the studio behind Sniper Elite and Zombie Army, Atomfall will challenge you to solve the dark mystery of what really happened.
Player Driven Mystery: Unravel a tapestry of interwoven narratives through exploration, conversation, investigation, and combat, where every choice you make has consequences.
Search, Scavenge, Survive: You’ll need to scavenge for supplies, craft weapons and items, and fight desperately to make it out alive!
Desperate Combat: With weapons and ammunition scarce, each frenetic engagement will see you blend marksmanship with vicious hand-to-hand combat. Manage your heart rate to hold a steady aim and ensure you have the energy you need to reach for your cricket bat and land the killer blow.
Green and Unpleasant Land: The picturesque British countryside, with rolling green hills, lush valleys, and rural villages belie the dangers that await you. Navigate cult-controlled ruins, natural caves, nuclear bunkers and more as you explore this dense, foreboding world.
Reimagining Windscale: A fictional reimagining of a real-world event, Atomfall draws from science fiction, folk horror, and Cold War influences to create a world that is eerily familiar yet completely alien.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.9Kreviews | 77% | — | $6.6M |
| $59.99 | 10.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Se você gosta de Resident Evil, vai ser um prato cheio, tem backtracing, muitos files e uma ambientação incrível. O jogo não tem marcadores tradicionais, funciona por pistas, então você tem que ler bastante, parece sem objetivo no começo mas conforme jogando, as pistas vão se encontrando e a história se desenrolando, não é para todo mundo, jogue sem pressa.
Solid game, no frills. More games should be like this
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #45, worst PL #96 · 6 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Провел в игре около 40 часов. Не могу сказать, что потратил это время зря, но после прохождения остался скорее недоволен, чем доволен. Игра оставила очень двоякие ощущения. Сюжет начинается довольно классически. Главный герой просыпается без памяти в неизвестном месте, его приводит в сознание какой-то человек и говорит, что в его руках судьба всего мира. Огромный плюс игры в том, что она вообще не ведет тебя за руку. Буквально через несколько минут тебя выкидывают из бункера, и дальше приходится самому разбираться в происходящем. К сожалению, сам сюжет оказался довольно посредственным. После прохождения остается слишком много вопросов. Да, по ходу игры можно выбирать стороны и даже переметнуться к другой фракции почти под конец, но на концовках это отражается очень слабо. Самое большое разочарование для меня - финалы игры. Всего в игре шесть концовок. Я прошел на концовку с телефоном, который всю игру убеждал меня уничтожить Обертон. В итоге это оказалась одна из самых скучных концовок. Она не объясняет, кем был главный герой, не объясняет, кто говорил с нами по телефону, не раскрывает многие важные детали сюжета. Нам просто говорят, что Обертон уничтожен, карантин снят и все хорошо. При этом ничего не рассказывают о судьбе большинства персонажей, фракций и самой станции. Остальные концовки тоже отвечают далеко не на все вопросы. Даже самая плохая концовка сводится к тому, что Обертон поглощает главного героя и, скорее всего, выходит за пределы карантина, но что происходит дальше с миром - неизвестно. Есть несколько интересных побочных заданий, но часть из них тоже заканчивается довольно резко и оставляет после себя больше вопросов, чем ответов. Мир в игре сложно назвать полностью открытым. Скорее это несколько отдельных локаций, соединенных между собой загрузками, примерно как в старых частях S.T.A.L.K.E.R. Исследовать их интересно. Повсюду разбросаны записки, которые рассказывают о карантине, его причинах и людях, которых мы никогда не встретим или найдем уже мертвыми. Есть секретные места с оружием, рецептами, патронами и полезным лутом. При этом живым мир назвать сложно. На локациях много NPC, но в основном они просто ходят по своим маршрутам и почти никак не взаимодействуют с окружением. Исключением можно назвать лес Кастерфел, где разные фракции иногда сталкиваются друг с другом и устраивают перестрелки. Зато атмосфера Англии передана очень хорошо. В игре много отсылок и пасхалок на английскую культуру 60-х годов. Некоторые из них понял даже я, человек довольно далекий от этой темы. Теперь о геймплее. Самая большая проблема игры для меня - инвентарь. Нам дают всего 12 маленьких ячеек под расходники, журналы, сюжетные предметы и прочий хлам, а также 4 больших ячейки под основное оружие. Бинты, гранаты и другие расходники не складываются в стаки. На высокой сложности враги могут убить за пару попаданий, поэтому постоянно приходится носить с собой много лечения. Но инвентарь просто не позволяет это делать. Особенно если ты несешь сюжетный предмет или энергоячейку, снятую с робота. Да, в игре есть аналог хранилища в виде пневмопочты, но находится она либо в Развязке, либо возле важных сюжетных мест. Поэтому во время исследования мира приходится постоянно выбрасывать полезный лут. Стрельба одновременно и неплохая, и никакая. Оружие ощущается нормально, но разница между большинством стволов минимальная. Исключением можно назвать лук, который после прокачки становится откровенно сильнее всего остального оружия. Система крафта мне понравилась. Она очень напоминает Dying Light. Вместо того чтобы собирать микроволновки и унитазы, как в Fallout, а потом разбирать их на ресурсы, здесь сразу собираешь тряпки, металлолом, порох, бутылки и другие базовые материалы. Причем ресурсы и патроны не занимают место в инвентаре. С перком на увеличенную вместимость можно носить огромный запас материалов и прямо во время боя крафтить бинты или гранаты. Я бы назвал эту систему почти идеальной, если бы не прокачка оружия. Она напоминает игру 2048. Чтобы получить новую винтовку высокого качества, нужно собрать несколько одинаковых винтовок низкого качества и постепенно объединять их между собой. Проблема в том, что инвентарь и так постоянно забит, поэтому таскать с собой по четыре одинаковых винтовки просто неудобно. Система навыков разделена на четыре ветки: ближний бой, дальний бой, выживание и закалка. По факту часть навыков спокойно можно было бы переместить в другие категории. Навыки открываются через специальные журналы, которые разбросаны по карте или продаются у торговцев, а прокачиваются стимуляторами. К концу игры стимуляторов становится очень много, поэтому можно открыть почти все навыки. Проблема в том, что половина из них практически бесполезна. Например ускоренный обыск или ускоренный крафт. В бою они все равно не помогают настолько, чтобы заниматься этим прямо во время перестрелки. Есть и навыки сопротивления разным видам урона, но их полезность тоже сомнительная, потому что обычные расходники дают эффект лучше и стоят копейки. Враги на релизе были очень глупыми. Сейчас ситуация стала лучше. Они умеют пользоваться укрытиями, обходить игрока с фланга и ловить на перезарядке. До идеала далеко, но прогресс заметен. Отдельно хочется упомянуть быстрые перемещения. Во время релиза их вообще не было. Из-за этого приходилось бесконечно бегать между персонажами и локациями. Некоторые задания буквально заставляли несколько раз подряд бегать через половину карты только для того, чтобы передать пару реплик между NPC. Позже разработчики добавили быстрые перемещения через подземные станции. Работает это не так удобно, как обычный фаст-тревел, но играть стало заметно комфортнее. После прохождения делать в игре практически нечего. Некоторые важные персонажи вообще никак не реагируют на события финала, другие просто перестают разговаривать с игроком. Графика тоже оставила смешанные впечатления. В целом выглядит нормально, но нет нормального сглаживания, дальние объекты мерцают, трава рябит. Игре очень не хватает хотя бы DLSS с поддержкой DLAA. Отдельно разочаровала ситуация с Deluxe Edition. Покупал ее с мыслью, что все сюжетные дополнения потом получу бесплатно. В итоге последнее дополнение все равно пришлось покупать отдельно. Бонусная косметика и дополнительные тайники явно не стоят той переплаты, которую за них просят. Плюсы: - Хорошая атмосфера - Интересное исследование мира - Игра не ведет за руку - Много записок и лора - Неплохая система крафта - Есть интересные побочные квесты Минусы: - Слабый сюжет и неудовлетворительные концовки - Очень неудобный инвентарь - Много бесполезных навыков - Мир выглядит не таким живым, как пытается казаться - После прохождения почти нечего делать - Проблемы с графикой и сглаживанием - Deluxe Edition не оправдывает свою цену В итоге для меня это игра на 6/10. Один раз пройти можно, исследовать мир интересно, но после финала остается слишком много вопросов.
Great game, really enjoyed it. Literally fallout if bethesda knew how to write story and design guns.
really worth the time, I'm enjoying it.
The game is good and has a similar style to Fallout New Vegas. But it comes with some hard to ignore cons. Cons: - The combat is quite lackluster, melee sucks and ranged combat is nothing special. - The AI of enemies and npc is basic at best. - Inventory is super limited and clunky. - Many quests require backtracking and it is tedious. Pros: - The world building is fantastic. - The game never had any severe bugs or issues. - The story captures you and is believable. - While the weapon options are limited, the end game weapons do feel good and progression is reasonable. - The game looks good and feels like you are actually in the british northern countryside. Lastly the game has no quests and only has a rumours log in a unique take on story progression. It is neither good nor bad. But it does leave a good amount of thinking to the player in a good way.
let me romance molly
не чего не понял ну очень интересно тупая концовка
This game was an interesting find. It's a mix between a Bioshock title in terms of gameplay and unlockable perks and an older Fallout title like Fallout 3 or New-Vegas in terms on how the backstory is created with factions who all want you to work for them. This game found a nice balance between voiced npc storytelling and telling the story through the text notes in which you look for clues where to go next,
A solid 5/10. An average game that adds nothing to the post-apocalyptic genre. Any reviews giving it 5/5 or 9/10 – that’s a joke. The NPCs look like they’re from the TEMU. There’s no choice in the dialogue (accept or reject). The combat is as simple as a sledgehammer. The hand-to-hand combat is worse than in Gothic. Rebellion would do better to focus on the next Sniper Elite.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.4M | 106.6K | 81% | $59.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5M | 13.1K | 80% | $9.99 | |
| $6.5M | 7K | 95% | $24.99 | |
| $6.5M | 5.7K | 70% | $49.99 | |
| $6.6M | 9.7K | 94% | $39.99 | |
| $6.5M | 8.2K | 91% | $39.99 | |
| $6.5M | 13.2K | 92% | $19.99 |