
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.33/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−50% | 3.3Kreviews | 64% | — | $4.2M |
| $69.99 | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 普通に面白いし、なぜ賛否両論になるのかわ良くからない。[/h1] 不思議シリーズから毎作やってますが普通におススメできると思います エンディングまで到達したのでレビューなど [b]・グラフィック[/b] ライザ3よりも明らかにレベルアップしています 特に地形のオブジェクトは最新の3DCGものに比べると作り込みの面で少し見劣りしますが かなり良くなっていると思います [b]・シナリオ[/b] 前作までの物語はわりと低年齢層向けでしたが ユミアのアトリエは社会問題等織り込みつつ少しシリアスよりな展開となっています 物語の進行自体わき道にそれたりせず、しっかり道が示された展開で進んで行き ラストに向かっての展開も良く、見ていて退屈しませんでした ユミアの芯の強さがよく感じられ良いストーリーだったと思います [b]・サウンド[/b] これまで通り生楽器オーケストラの素晴らしいサウンドでした 特筆すべき点はないかも 曲は好みもあると思いますので何とも言えませんが、ED曲は良かったですね [b]・ゲームシステム[/b] ここが一番意見の分かれるところだと思います 今作は錬金がかなり簡略化されていて、今まで通りのパズル錬金はばっさり切り捨てられています 投入素材についてもかなり緩いルールで、コア材料以外はなんでも放り込める感じ 基本的に品質999の属性中和剤→虹色中和剤→賢者の石だけ作ってコピーすればなんでもOKで 中和剤使って中和剤も作れるので最強装備がラクラク作れるようになっています おそらくこのゲーム、メインコンテンツのマップ開放にかなりの時間を要するので あえて錬金は簡単にしたのではないでしょうか? 今までの様なパズル錬金やりつつマップ開放してたらおそらくクリアまで200時間は越えると思います なのでこれは必要な改変かと そもそも毎回錬金システム違うので、パズル錬金がやりたいなら不思議シリーズやった方がいいかも マップ探索に関しては、最初のうちはオープンワールドらしく 岩登ってショートカットできるのですが 中盤からオーバーハングや、ぎりぎり届かない高さに設定されてるのは少しイラっとしました [b]・バトルシステム[/b] 今回からコマンド要素は完全に捨ててかなりアクション要素が強めになっています 一言で言うとターゲット固定式のアクションRPGと言う感じ ジャスト回避からのカウンターや、アイテム連携発動など 退屈しない様にいい感じにバランスできていると思います 個人的にはノンタゲだとさらに良かったのですが、さすがにそこまで作るのは大変そうですし今のでも十分楽しいです 最後の方は全部ワンパンになってしまいますが、それはシリーズ通して全部そうなのであえて踏襲してるのではないかと思います フルプライスで買っても十分楽しめますし、損することは無いですが 少し待てばまた30%OFFすると思うので(新作出た時とか)、その時がチャンスかもしれませんね [h1] 総評:レイニャ>アイラ>>ユミア >>>>>>その他(異論は認める)[/h1] というかこの3人しか使わなかった・・・・
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $4.2M | 2.7K | 73% | $49.99 | |
| $4.2M | 10K | 79% | $12.49 | |
| $4.2M | 81.9K | 85% | $3.99 | |
| $4.1M | 7.6K | 88% | $19.99 | |
| $4.1M | 3.6K | 97% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $729.8K | 4.1K | 79% | $7.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $70.3K | 1.1K | 89% | $2.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game was great until fighting Lili borea after that story went downhill and maps are too big for no reason and too much camps and bases you won't even use all of them plus decorations are too limited they could focus on making map smaller more housing items and literally they have crappiest crafting system i have ever seen in any game simple is good why steer away from that and try something that is so UI complex I swear who made this game have no love for true crafting or any crafting system it was just put there to make us suffer.
“为了前进,我们必须要失去一些东西。”但这不代表失去了一些东西之后就能前进。 45小时非高难全成就。本作在建模、过场动画、特殊战斗演出、战斗动作流畅度、角色神情细节等方面体现了gust的极大进步,却用可能称之为史上最弱智(面向学龄前儿童都为过)的解谜小游戏和一键重复生成的专门用来消耗玩家时间的各种内容将游戏的整体水平下拉到了一个可能连一般路人都无法容忍的地步。“大量出奇迹”看似简化了但其实操作繁琐的炼金与特性炼成、半成品的建筑据点等各类系统、还未展开就已经眼见得匆匆收尾的主线故事、没做几套的系统随机语音和小剧场、短小而缺乏头尾的各角色刻画以及首发时就出现现在还没修完的无数bug充分体现着gust的野心与其实际能力+游戏赶鸭子上架的游戏开发周期之间天然的矛盾。 制作组的相关负责人有自己完整体验过本作的难绷成长曲线、难绷数值、难绷卡探索机制、难绷接电线小游戏吗?gust莱莎3迈步子迈得还让人有惊喜,结果眼看着优米雅调色画面奔忍者组、探索流程奔育碧去了,那还不如把步子迈回去。 即便如此,优米雅和她的伙伴们依旧可以牵动人心,游戏规划与制作的失败绝对不是这个姑娘的失败。优米雅是个相当完美的新时代女主角,与人相处遇强则弱遇弱则强,有哭有笑有温柔有坚定有软弱有坚强。我只是感觉她应该出现在一个“质量更好的作品”里作主角。或许当初动画化的是优米雅而不是莱莎,她的魅力会得到更加没有额外负担的传达。Gust本可以拥有出产“第二个莱莎”甚至“gust的第一个2E”的机会,但是他们明显没有把握住。 希望一部作品的失败不会被认为是一个角色的失败,我期待在未来看到她和伙伴们在各处的更多活跃。
Thank you for getting rid of the tedious aspects of synthesizing , seems like the time limits have been removed too!
ソフィーと、外伝ですがネルケぶりにプレイ。ガストRPGはブルリフ2作プレイ。 ブルリフが好きなので休暇イベントのアイラには涙を流しました。それだけで素晴らしいゲーム。 欠点は他の方が述べている点と概ね同じ。調合は素材ごとの特性になって、投入数減らしてくれたら全然根幹は同じでも遊べると思います……。初心者にはありがたかったです。アプデ前から難易度LEGENDがあれば初期の評価も変わったのかも?
很少会用令人发指来形容一个厂商的技术力
gun heels
this game made me want to sleep at 5pm while drinking a monster
8/10
アトリエと思わずプレイすれば今のところ面白い ○神っぽいなぁと感じる部分(ギミックやマップ、ストーリーの雰囲気等)が多く それが好みかどうかが評価の分かれ目となりそう 以下クリア後追記 ○ストーリーについて ストーリーの内容については記載しませんが、感想としては、 広げた風呂敷をうまく回収できず、打ち切りの決まった残り数話のマンガのような終わり方、という感じです。 大筋の話は割と好みなのですが、もう少しうまく調理ができたんじゃないかな~という もったいなさを感じます。 ○クエスト等について クエストはそれほどやらなくてもクリアできます。私はストーリーと直接関係しない寄り道が それほど好きではないタイプなのであまりやりませんでしたが、便利なものの解放のために ある程度はやらないといけないので少し面倒に感じました。 ○戦闘について ガードや回避が必要で真面目にやると戦闘中はあまり余裕がないです。 そのため調合して作ったアイテムや装備がどれくらい強いかなどを確認する時間がなく、 その点での達成感を得られにくくなっているように思います。 ○調合について 投入する素材の影響範囲が広ければとりあえずOK、特性は後から別途付けるという感じ 簡単でとっつきやすく、アトリエ初心者の方にはよいと思いますが、 もう少し組み合わせを考えるなどの楽しみがある調合のほうが、個人的には好みです。 ○結論 値段が高い
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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