
Interact with strange new worlds in a unique and tactile way, molding the environment itself as if it were clay in your hands. Build your base, master resource management, automate your production lines, and more as you unravel the mysteries of the universe, alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Astroneers undergo rigorous training to explore the frontiers of outer space for the good of all humankind. Creativity and ingenuity are key to their survival!
Astroneers are trained to use the Terrain Tool, a powerful instrument which can dig, collect, shape, build, and color terrain in any way they wish.
Build custom bases throughout the solar system to survive and thrive anywhere! Objects are snapped into place in a modular system that allows Astroneers to create unique builds. Automation systems, crafting stations, power plants, resource harvesters, and railway facilities are built from the ground up and can be customized to suit any situation.
This unrecognized system consists of seven celestial bodies. Each of them can be explored entirely, from the rounded surface all the way down into the core. Astroneers will have to grapple with their unique geography and challenging biomes if they seek to understand them.
These strange worlds are dotted with mysterious structures and artifacts, while Astroneers themselves receive confusing comms from unknown sources. Curious Astroneers may seek to understand these anomalies, and with them, the secrets of the solar system.
While they're perfectly capable on their own, Astroneers are team players who are always happy to offer a helping hand! Group up with other Astroneers and work together in 2-4 player online co-op. Playing solo online allows fellow Astroneers to drop in and out of your world at their leisure.
Astroneer began as an Early Access title on Steam in 2016, and reached 1.0 in 2019. We wouldn't be here today if not for our community's support, feedback, and ideation. As we continue on our journey, we want to reiterate our pledge to continue building on the foundation that is Astroneer with free, ongoing content updates.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 674 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 671 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
肝疼
# Отзыв на игру ASTRONEER в Steam Итак, я решил написать отзыв на игру, в которую, честно говоря, влюбился с первого запуска. Это будет пространный, развернутый разбор, который, я надеюсь, поможет вам понять, стоит ли тратить время и деньги на этот, без сомнения, необычный проект. Речь, как вы уже догадались, пойдет об **ASTRONEER**. ## Первое впечатление — "Это точно игра?" Когда я впервые запустил Astroneer, у меня было легкое недоумение. Главное меню, яркие, почти пастельные цвета... и тут же старт. Никаких сложных настроек графики, долгих загрузок. Ты просто оказываешься на чужой планете в скафандре, рядом с твоим модулем и искателем. Первые полчаса — это чистое изумление. Просто бегаешь, смотришь на эту угловатую, но невероятно стильную графику, собираешь ресурсы, которые сразу же хочется куда-то применить. Графика в игре манит своей простотой и даже некоторой наивностью, напоминающей о детских играх с конструкторами, что только усиливает желание исследовать и собирать. Это не тот космос, что мы привыкли видеть в суровых симуляторах. Здесь он уютный, манящий и очень, очень красивый. ## Терраформинг и свобода действий — копаем до центра Земли Главная фишка Astroneer, его "эксклюзивный" инструмент, это, безусловно, **Терра Инструмент** (Deform Tool). С его помощью вы можете буквально лепить планету как из пластилина. Хотите вырыть огромный котлован для базы? Пожалуйста. Хотите построить мост до космоса? Нет проблем. А хотите добраться до самого ядра планеты и раскрыть ее тайны? Это и будет вашей главной целью на каждой новой планете. Этот инструмент — одна из причин, почему игра не надоедает часами. Процесс копания, сбора ресурсов, выравнивания площадок под базу — это невероятно медитативно и затягивает. Как пишут в обзорах, ты чувствуешь себя почти как скульптор, создающий мир вокруг себя. Это не просто игра — это процесс творчества, и для него нет никаких границ. ## Прогрессия и исследования — от палок к ядерному двигателю Система прогрессии в Astroneer — одна из самых плавных и приятных, что я встречал. Ты начинаешь с примитивных технологий: печатаешь маленький принтер, затем большой, учишься создавать генераторы и печи. Но постепенно, изучая найденные артефакты и получая так называемые "байты" (исследовательские очки), ты открываешь все более сложные технологии. Интересно, что разработчики смогли соблюсти идеальный баланс: игра не слишком сложная, чтобы быть непроходимой, но и не настолько простая, чтобы стать скучной. Как сказано в одном из обзоров, она "не требует от вас особого навыка в плане рефлексов, но заставляет думать". Прогрессия действительно гладкая. Пока вы продвигаете задания, необходимости в изнурительном фарме нет, если вы, конечно, не строите базу размером с город. Каждый новый технологический уровень открывает доступ к новым возможностям: вы создаете роверы, космические шаттлы, а затем и целые железнодорожные системы для перемещения ресурсов. Это невероятно кайфово, когда ты превращаешься из пешехода, бегающего с палкой-копалкой, в капитана космического корабля, перевозящего тонны грузов между планетами. ## Семь планет для исследования — не просто смена обоев В игре представлена целая солнечная система из 7 планет. И это не просто смена цветового фильтра. У каждой планеты свой уровень гравитации, своя атмосфера (иногда ядовитая), свои уникальные ресурсы и, конечно же, свои опасности. Планеты варьируются от землеподобной Сильвы до лесной Весании, засушливого Калидора и токсичной пустоши Атрокса. Например, на Экзотике (Гласио) — лютый холод, и без утеплителя в скафандре вы быстро замерзнете. На Весании — густые джунгли с растениями-убийцами. Каждая планета предлагает уникальный вызов, и это заставляет тебя готовиться к экспедиции, как к настоящему космическому походу. ## Кооператив — вдвойне веселее, но с нюансами Astroneer — это идеальная игра для совместного прохождения с друзьями. Кооператив поддерживает до 4 игроков, и другие игроки могут подключаться и выходить из вашей сессии в любое время. Вы можете распределить роли: один строит базу, другой носится по планетам в поисках редких ресурсов, третий копает туннели к ядру. Это невероятно весело и атмосферно. Однако здесь мы подходим к главному "камню преткновения" Astroneer. **Сетевой код игры, к сожалению, оставляет желать лучшего.** Эта проблема поднимается практически в каждом втором обсуждении. Если играет хост на мощном ПК, все более-менее гладко. Но если у вас или ваших друзей интернет не идеален, или компьютер послабее, начинаются проблемы: телепортирующиеся через всю карту игроки, задержки при сборе ресурсов, а иногда и вылеты из игры. Особенно больно это бьет по тем, кто играет "в симбиозе" — когда один роет тоннели, другой строит рельсы. Обрыв связи в такой момент может разбить сердце. Разработчики даже предлагали покупать выделенные серверы для игры, но это решение устроило далеко не всех. ## Автоматизация и строительство — для любителей "покопаться" Тем, кто любит автоматизацию, в Astroneer есть, где развернуться. Вы можете настраивать целые конвейерные линии, сортировать ресурсы, создавать автоматические системы переработки. Система сборки здесь очень гибкая: все модули и компоненты стыкуются друг с другом, позволяя создавать уникальные базы. Можно построить подземный город или парящую в облаках станцию. Но есть и минус: игре катастрофически не хватает декоративных элементов и организационных инструментов (типа табличек, чтобы подписывать сундуки). Ближе к концу игры, когда база разрастается, в ней сложно ориентироваться, особенно если ты присоединился к хосту. ## DLC и скандалы с ценой Нельзя обойти стороной и вопрос с дополнениями. Недавно вышло первое крупное сюжетное DLC "Glitchwalkers". Оно предлагает новую планету, новых врагов и новую механику. Хотя многие игроки тепло приняли расширение, часть комьюнити осталась недовольна тем, что такое большое обновление стало платным. Особенно учитывая, что игра и так стоит недешево, а некоторые указывают на то, что раньше ценник был ниже, и скидки сейчас просто возвращают игру к старой цене. Отдельная, и очень неприятная история — это позиция разработчиков в Discord. Российское комьюнити жалуется на то, что разработчики банили игроков только за русский язык в чатах, а отдельную русскоязычную ветку убрали, что делает поиск соотечественников для коопа проблематичным. Это очень подпортило впечатление об игре у многих фанатов. ## Техническое состояние — "Оно живое, но трясется" К сожалению, Astroneer — это та игра, про которую сложно сказать, что она "завершена". Баги преследуют игроков с выхода в раннем доступе. Провалы в текстуры, вылетающие машины, бесконечные падения — это визитная карточка игры. Порой доходит до абсурда: машины улетают в космос при столкновении с бугорком, а персонаж гибнет от падения, проведя 0.1 секунды в невесомости. Да, разработчики патчат игру, но старые болячки так и остаются на месте. Это напоминает игру в русскую рулетку: повезет — ничего не упадет, не повезет — потеряешь пару часов прогресса, бегая за своим инвентарем по горам. ## Вердикт: Стоит ли брать? Итак, если подводить итог всему вышесказанному, то Astroneer — это игра на контрастах. В ней есть невероятная, почти гипнотизирующая атмосфера космоса, свобода творчества, приятная прогрессия и классная компания друзей. Это та игра, в которую можно уйти с головой и не заметить, как пролетело 10 часов за постройкой очередного завода по производству графина. Но это же игра с ужасным сетевым кодом, обилием багов и спорной политикой разработчиков. Это мой честный и максимально подробный разбор. Надеюсь, он помог вам. Удачи в космосе, коллеги-астронавты!
1
C'est un ami à moi qui m'a fait découvrir ce jeu et franchement, j'ai bien aimé. Je trouve tout de même que le début du jeu est assez difficile à prendre en main, surtout si on est tout seul, mais une fois qu'on a compris le système, c'est plutôt sympa.
不赖
ьщыощыоыьщоооыььь 👍👍👍👍
very fun
esta bueno, buen cousie
ну такеее
Только если по скидке и не в соло
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hades | $91.7M | 306.5K | 98% | $7.49 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $89.2M | 224.4K | 56% | $12.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.5K | 83% | $14.99 |
| BioShock Infinite | $92.4M | 145.1K | 93% | $29.99 |
| Assetto Corsa | $88.7M | 172.3K | 93% | $19.99 |
| Escape from Tarkov | $88.6M | 58.7K | 49% | $49.99 |
Related
| TerraTech Worlds | $1.5M | 2.3K | 63% | $20.09 |
| Satisfactory | $164.4M | 276.1K | 97% | $27.99 |
| Occupy Mars: The Game | $3.4M | 3.1K | 70% | $29.99 |
| Eden Crafters | $1.2M | 2.6K | 85% | $12.99 |
| Ocean World: Eden Crafters Prologue | $0 | 7.5K | 91% | Free |
| Core Keeper | $23.9M | 65.6K | 93% | $13.99 |