
Explore endless Universe and create the most efficient constellation of colonies. Build conveyor systems to automate production. Take care of Astronauts and their needs! Establish new colonies as part of intergalactic simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Russian, Hungarian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Eigentlich macht das Spiel Spaß aber für eine 1.0 Version ist das Bausystem absolut nicht ausgereift. Zudem haben ich im Spiel einen wie ich vermute Strom Bug wodurch der Strom nicht über Andockstationen weitergeleitet wird,dadurch kann eine große Fabrik Garnicht aufgebaut werden bzw Garnichts zwischen den Planetoiden Transportiert werden.Zudem Verbinden sich Kabel und Rohre sehr Schwer am Rand eines Planetoiden.So Leider nicht Spielbar.evtl nach ein paar Updates schaue ich wieder rein.Für Potenzielle Käufer Aktuell in dem Zustand nicht zu Empfehlen . PS: Toll finde ich das die Entwickler sehr schnell Reagieren und versuchen zu Helfen.Leider war die Hilfestellung nicht Hilfreich bzw nicht Zielführend. Ich bin immernoch der Meinung das es ein Bug ist da sich bei mir kein Strom verteilen tut und die ganze Fabrik ohne Strom ist sobald die Kraftwerke auf einem anderen Planetoiden gebaut werden..
jeux de fou
Some thoughts about the game after playing a while. In short - the game is too casual and too easy for people who like factory games, but too complicated for casual players. That's why the target group is so small. The developer is a great programmer and designer of models, graphics for such a project is VERY good, but probably he needs a person called game designer who understands what people want. Also, music is very simple and does not meet modern standards. Never underestimate the music in games - it plays the same role like in movies. People who play complicated factory games want challenge no matter how hard the game rules are, and a purpose, like make a huge Dyson sphere on multiple stars in DSP, or reach a final goal in Satisfactory. Look at Valheim - on sight - so cosy, but so brutal inside, but so many people play it, speedrunners, restriction self-imposers and so on. What we have here - just for example - grappling hook - i consider it just cheating because i can easily go to any planetoid just grappling asteroids on my way, no need to discover space craft and just place gold miner + titan + uranium miner everywhere and safely return home. Infinite output of factories - remind me even one factory game which has infinite output storage of factories ? Really, why use storage containers ? (Yes, i know that you can self-restrict it to 101 but people like to play game set rules, not by own restrictions) That leads to not make use of complicated logic - at least two or three items long - smelter - constructor - manufacturer. Other items can be very easily delivered by you from anywhere to every needed factory. Astronauts - they never die, just touch them with air and they instantly alive. Keeping them alive also is a joke - just make quartz (?) drink and ok ). For me all of thouse things described above eliminated the desire to complete the game, i've discovered all the tech's but somehow lost interest even to make stargate... Still, i recommend this game to everyone just to try - probably you will like it.
Ok
アーリーアクセスの頃から何回か起動しているがその度に「なんか違うな…」と思いながらやがて飽きていく 正式リリースを期にもう1回起動してみたけどやっぱり「なんか違うな…」ってなった。そんなゲーム
인디게임이 다 그렇지뭐 단점 어색한 움직임. 직관적이지 못한 인터페이스, 부족한 설명들. 스토리가 의미기 없음, 모험도 없고, 쓰잘때기 없이 제작부품 단계만 늘어나 있음, 모드가 거의 없음. 장점 최적화 괜찮음, 팅기는 현상 없었음. 기초자원은 자동 무한 수급가능 여행자 및 드론 분명히 해고 하는 법이 있을텐데 못 찾았음. 비행기는 제작소에서 제작후에 착륙 시켜놓아야 합니다. 기지 이동중에 제작 완료되면 우주에다가 던져놓고 기지만 이동합니다.
Dans le genre de construction de factory, ce jeu ne deviendra pas un classique, mais j'ai passé 50h de jeu agréables. Le démarrage est un peu lent, on ne comprend pas bien dans quelle direction on va. Une fois qu'on commence l'automatisation et qu'on peut agrandir sa base, on retrouve ses marques. J'apprécie quelques idées tel que le fait de déplacer sa base, j'aime moi être obligé de remettre en place le minage de ressources à chaque planétoïde.
アイテムを捨てる方法が無い
Дивна гра, яка регулярно викликає питання щодо багатьох рішень. -Чому послідовність в дереві саме така? Хочеш передавати ресурс на інший поверх? Будуй зігзаг, бо вертикальні конвеєри треба ще відкрити і не одразу. Сходи? Успіхів, вони теж неблизько. Колоністам потрібна їжа? Логічно, відкрий технологію щоб її створювати, спочатку тільки вода. Чому? Та хто його зна. -Чому контейнер зроблений так, що треба запустити 1 тип ресурсу, обмежити наступний слот, щоб воно не загадило усім. Потім прибери конвеєр, заведи новий ресурс, знявши ліміт. Втф? Чому я не можу просто задати які ресурси там повинні бути і скільки в кожному стусі я хочу бачити ітемів? До речі, 101 макс стус, якщо не обирати безкінечність. ???? -Чому я не можу протягнути дроти, або конвеєр, у Г подібній формі? Також як дроти/труби, так і логістичний дріт, потребують окремого місця. Це не логістична задачка, це геморой. -Будівництво - взагалі незручність на незручності, особливо якщо треба прив'язатись до об'єкту. Воно приклеюється завжди не там, де очікуєш, особливо це стосується креслень на платформі, коли треба збоку від існуючої поставити. Чому креслення прив'язані до центра кімнати створення креслень, а не мого курсора? Також неможна зробити зсув, тримаючи на місці курсор. Тобто тільки мишею води. -Відсутність прив'язки до "кабіни корабля". Почнемо з того, що це платформа, як не крути. Наводитись на планетоїд це постійно пиришся або на нього, або на двигуни і на око летиш, щоб потім його притягнути. До речі, позначки коли, нарешті, можна буде притягнути - нема. Все на око. -Є загальний пул ресурсів, але стату виробництва я так і не побачив. В якийсь момент запам'ятовуєш, але необхідність постійно глянути будівлю №1, ага 1 на вході - 2 на виході, 14сек крафт, потім те саме в усіх наступних, до потрібного це, м'яко кажучи, незручно. Бтв, скільки енергії виробляєш і треба теж глянути можна через будь-яку будівлю :) Чому не окремою статою? Тому що. -Сплітери це щось збочене. У тебе 1 з 3 направляючих не потребують ресурсу? Мої вітання, ресурси туди підуть тільки, якщо з того першого щось заберуть. Також помітив що логістичний куб який по таймеру скидає ресурс також не пропускає далі, якщо не виплюнув з конвеєра. Тобто я набив поставлені 100 пластин і фабрика вимкнулась. Бачу закінчились мідні дроти. Пум-пум. Куб не може перекинути ресурс на сусідній конвеєр, тому і далі, по основному, не пускає. По суті це стало останньою краплею. Вже величезна кількість ігор в цьому жанрі, де є Факторіо та Сатісфакторі. Та ж Сфера Дайсона і з усіх варіацій сплітерів - тут якась хрєнотєнь. Я так розумію гру робив один розробник, що, доволі, непогано. Але я зловив себе на думці що усі 14 годин намагаюсь обґрунтувати необхідність грати, бо потім буде кльово. Потенціал є, але знаходитись у постійному процесі переборювання незручності набридло. Можливо у майбутньому допройду таки гру, але відкривши алюміній, що не так далеко, мені набридло. За ті ж гроші є факторіо, яка навіть у базовому варіанті грається приємніше. До речі розробник постійно пояснює коментаторам що вони неправі, а він все зробив чудово. Серйозно? Якщо стільки скарг на ігрові рішення, то явно проблема присутня і вона не в гравцях. Це доволі нишевий жанр і заглядають, здебільшого, хто має досвід інших ігор. Едіт: Розраб токсик, який на будь-яку критику пов'язану з незручністю - відповідає що працює як треба, так і задумано.
游戏后期的高级材料需要泥土、石英和石头,全都要手动挖,何意味
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Guild II Renaissance | $1.5M | 4.2K | 83% | $9.99 |
| JIANGHU CHRONICLES | $1.5M | 2.4K | 70% | $17.99 |
| City Bus Manager | $1.5M | 2.8K | 91% | $17.99 |
| DARK SOULS™ III - Season Pass | $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 |
| Carrier Command: Gaea Mission | $1.5M | 1.2K | 48% | $32.99 |
| I Am Your Beast | $1.5M | 5.5K | 98% | $12.99 |