
Explore endless Universe and create the most efficient constellation of colonies. Build conveyor systems to automate production. Take care of Astronauts and their needs! Establish new colonies as part of intergalactic simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Russian, Hungarian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This one is a hard one for me to review as Single player works well from what i have seen and played, Now i did buy the game twice, once for myself and once for someone else so my main goal was Muiltplayer and to play with others and unfortunately Multiplayer has many issues with Sycning, disconnecting, and things not being shown in the world vs Single player. Mulitplayer Issues I have seen and experienced. □ Syncing issues □ Random Disconnects □ Tutorial Bot Frezzes or Vanishes half way across the universe □ Rebots turn into humans and stop working correctly □ Supernovas don't show up in mulitplayer □ Radar works once in a while (close to a black hole and won't' even pick it up) □ Even more issues and bugs One of my Main issues was Supernovas not showing up, Now I did test my file from my server and opened it up in single player and right in front of me there was 2 supernovas, Check again on my server and nothing same place same seed etc... I will finish the game so I wil take my save file and finish off in single player unfortunately. □ Recommend if you want to play Single player □ Not Recommended if you want to play Mulitplayer at this time Hopefully these issues with get fixed overtime
Eigentlich macht das Spiel Spaß aber für eine 1.0 Version ist das Bausystem absolut nicht ausgereift. Zudem haben ich im Spiel einen wie ich vermute Strom Bug wodurch der Strom nicht über Andockstationen weitergeleitet wird,dadurch kann eine große Fabrik Garnicht aufgebaut werden bzw Garnichts zwischen den Planetoiden Transportiert werden.Zudem Verbinden sich Kabel und Rohre sehr Schwer am Rand eines Planetoiden.So Leider nicht Spielbar.evtl nach ein paar Updates schaue ich wieder rein.Für Potenzielle Käufer Aktuell in dem Zustand nicht zu Empfehlen . PS: Toll finde ich das die Entwickler sehr schnell Reagieren und versuchen zu Helfen.Leider war die Hilfestellung nicht Hilfreich bzw nicht Zielführend. Ich bin immernoch der Meinung das es ein Bug ist da sich bei mir kein Strom verteilen tut und die ganze Fabrik ohne Strom ist sobald die Kraftwerke auf einem anderen Planetoiden gebaut werden..
jeux de fou
Some thoughts about the game after playing a while. In short - the game is too casual and too easy for people who like factory games, but too complicated for casual players. That's why the target group is so small. The developer is a great programmer and designer of models, graphics for such a project is VERY good, but probably he needs a person called game designer who understands what people want. Also, music is very simple and does not meet modern standards. Never underestimate the music in games - it plays the same role like in movies. People who play complicated factory games want challenge no matter how hard the game rules are, and a purpose, like make a huge Dyson sphere on multiple stars in DSP, or reach a final goal in Satisfactory. Look at Valheim - on sight - so cosy, but so brutal inside, but so many people play it, speedrunners, restriction self-imposers and so on. What we have here - just for example - grappling hook - i consider it just cheating because i can easily go to any planetoid just grappling asteroids on my way, no need to discover space craft and just place gold miner + titan + uranium miner everywhere and safely return home. Infinite output of factories - remind me even one factory game which has infinite output storage of factories ? Really, why use storage containers ? (Yes, i know that you can self-restrict it to 101 but people like to play game set rules, not by own restrictions) That leads to not make use of complicated logic - at least two or three items long - smelter - constructor - manufacturer. Other items can be very easily delivered by you from anywhere to every needed factory. Astronauts - they never die, just touch them with air and they instantly alive. Keeping them alive also is a joke - just make quartz (?) drink and ok ). For me all of thouse things described above eliminated the desire to complete the game, i've discovered all the tech's but somehow lost interest even to make stargate... Still, i recommend this game to everyone just to try - probably you will like it.
Ok
Looking through the reviews, I don't understand the negative reactions or people mentioning "clunkiness". I have an old system now (i9 9900k, GTX 1080) and find the game runs perfectly. I love factory games and this one is no exception. The initial stages aren't nearly as tedious as some of the bigger factory games out there. I have yet to explore storyline / stargates but am looking forward to it. Updates seem to be frequent and the dev seems very engaged. 5/5.
This one is scratching all the right itches... Space sandbox, tech progression, automation, stimulating graphics, bit of a driving narrative, not too grindy... My major complaint is the controls - they're on the clunky side. For example, [Esc] inconsistently works as a "get out of whatever menu/mode I'm currently in", and will ultimately bring up the in-game menu - annoying when you're just trying to clear an active tool. Also, there's no hotkey for "transfer all inventory", and "transfer all of one type" is [Ctrl]+[click] rather than [Shift]+[click], which seems atypical compared to most crafting games. Some of these annoyances can be remapped, but not all. Still a definite thumbs-up from me!
Generally fun but some of the RNG parts can get painful
EA中に2回クリア。正式版はステージ2でギブアップ ゲーム中の変な仕様に翻弄されて支障が出ると判断した コロニストの一人である貴方は不慮の事故で吹き飛ばされてしまい、何も無い状況からチュートリアル用のロボットと状況を打破するために活動する 宇宙飛行士を雇いつつ大きなコロニーの再建を目指す というものだが、コロニー要素はほぼ皆無。アセット人間とロボットを自動化して研究を繰り返すゲームである 特にトレイラーの内容は、真似こそ出来なくもないが、実際のプレイでこんな光景は一切起きないと思ったほうがいい ・良かった点 頑張っても褒められる点はこれだけしかなかった ■チュートリアルはできてる 動作関連のガイドは動画つきなので、ガイドに載ってさえいれば大体は理解できると思う 本当に必要なガイドはガイドに載ってない事が多いけどね。ケーブルカーとか ■多層システム 今作は高さの制約というものが無いため、高度を用いた設計には優秀な傾向がある 中盤から解放されるパイプは垂直な輸送を可能にしてくれるので、一味違った工場を作れる可能性がある ・問題点 多いよ、覚悟して。 ■欠陥だらけの物流 私が辞めた理由でもある。先程少し書いたパイプの話なのだが、これは後々需要が下がる石英というリソースを物流に活用出来る点から バランス面で気に入ったので愛用しようとしていたのだが、これのメカニズムが致命的だった。 私は複数の生鉱石をパイプで運び、都度フィルターを行って適切な処理層にリソースを送るように作っていた AとBとCのリソースが送られている状況で、Bだけを左に。残りは直進して欲しいという設計で フィルター「この分岐はBは左に向かってくれ」 資源A・C「わかった、私はBではないのでその指示には従わない。だが左に行きたい気分なので直進ではなく左へ向かわせてもらう」 という状況が発生した。このゲームは直進を優先する法則が存在しないため、まともな物流網が組めない 既にEAは終わっているのに物流から杜撰なのはどうかと思う ■マルチタスクが出来る設備も腐らせる そんな物流なのだが、設備関連はマルチタスクが可能。鉄を焼く施設が銅を焼きつつ鉄のロッドを作るといった芸当も出来るわけだ・・・が まず施設の搬入口が2つしかない。先程のルールだと鉄鉱石・銅鉱石・鉄板・石炭の4つを搬入する必要があるのだが、2つの口だけでしっかりとしたバランスを整えないといけない 鉄を焼きたいのに銅鉱石の消費が間に合わず、搬入口が詰まってしまえば理想の出力は得られないだろう。シングルタスクの方がマシである このルールは搬出口にも適用される。副産物が詰まって主産物が出てこないことを経験したことがあるユーザーは多いと思う わざわざそんな事故を自ら引き起こす理由は無い。 ■インベントリのバランス調整した? オプション側に無限スタックの仕組みがあるのだが、これをオフにして今回はプレイしてみた。結果非常にアンバランスだと感じた ひとつの惑星にリソースは数千から数万あるわけだが、ストレージ1つに対応できるリソースは12スタック。大体2400入る。 消費速度はまあまあ早いのでメインのコロニーには万単位置いておきたいのが理想なのだが、当然ストレージの大量設置が求められる事になる 建材用のストレージも別途で必要なので、コロニーの大半がストレージまみれだ。物流はポンコツなので当然のようにフィルターなんてものはなく、出てくるものは一番上から垂れ流し 結果いち素材にいちコンテナが必要となるため、余計にストレージの数が増えてしまった ■研究のバランス調整した? 私は自動化が好きだ。手動で採掘を行うと手に入り、自動化すると入手出来なくなるリソースに基本研究というものがある 最初期は自分の手でリソースを掘るといった行動をするのでまあまあ持て余すのだが、これの要求が後になって数百とか発生する これの数字を増やすため、機械で行う行動をわざわざ手作業でやる必要が発生した。とても納得がいかない 一応、自動でやれる分の研究はさほど問題ではなかった ■ゲームの売りがどこなのかわからない トレイラーの内容では惑星上に設備を置いたりコロニスト配置したり、乗り物を操縦したり色々やってるじゃないですか あれね、全部要らない。 まず惑星だけど、人を配置する理由がない。惑星どころかコロニーにすらあんまり人は要らない。 人の役割が非常に少なく、人にのみ行える研究・人にのみ行える災害の防御・人にのみ行える人用の食事生産。もしかしたら先で役目が増えるかもしれないけど、少なくとも2~6人居ればゲームは充分回る 惑星に人を配置なんて論外である。何のメリットも無いし衣食住を整えるだけ手間である。惑星なんてただの資源収集場所であり、ある程度掘ったらサヨナラするだけだ トレイラーに沢山人が居る映像あるけど、実際のプレイであれを真似しようとすると8割くらいが穀潰しになる そして乗り物。この惑星ってやつ、ブーストかければプレイヤーですら1秒で全域を回れるサイズだ 乗り物ってやつどこで使うんだと思うくらいには空気であり、トレイラーの賑やかしではないかと疑ってしまう程である ■絶望的なUX アンカーすらまともに置けないコンベアって久々に見た気がする。それどころか高さ調整するためにわざわざ斜めの方向を入力まで求められる フィルターは無い。せいぜいプッシャーで無理やり資源を分岐させるくらいだがパイプには通用しない。 小さなストレージで常に対応していないとマルチタスクの設備は詰まりを引き起こす。条件付けで資源を削除する方法もない 遊んでて辛くなってくる工業ゲームなんて初めてかもしれない・・・ ■電力システムの貧弱さ ソーラーパネルが異常に強い。宇宙空間だから常に太陽が見えるってのは許すにしても、上部を覆っても電力を平気で得られるまで強いとさすがに何か違う気がする 今更戻されても機能不全に陥るので困るのも事実だが、その後に解禁される核燃料と核融合が息をしてない。蓄電器なんてもはや蓄電器とすら言えない挙動している ソーラーパネル50枚相当の電力を蓄電するらしいのだが、どうも蓄電ではなく無から電力を生成しているように感じる。発電はちゃんとしているが、不足したからと言って勝手に発電に切り替えてくれるわけでもない なんだろうこれ?私の知ってる蓄電器ではない ■バグもあるよ 結構な頻度でゲームを終了時にフリーズする。仕方なくSteamクライアントから停止させてるが、正式版ってなんだろうって気分になる アセットキャラが生首になったりする事も多い。ちょっとでもイレギュラーが起きるとすぐに壊れてしまう ■総評 どこかを褒めたいゲームだとずっと思ってたけど、限界かな・・・ 正式版でこのゲームをクリアまで行けた人を尊敬するよ 開発者は色々な工業ゲームを少しやってみたほうがいいと思う。時代は進化しており、驚くべきやり方で状況を打破している 資源の分け方も、採掘のみに従事する方法も、複数の作業を行える設備もより上手く出来てるタイトルが沢山ある。そこから学べることが沢山あるはず
THIS GAME IS A REALLY FUN GAME, BUT IF YOU have a glitchy pcits a little hard
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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