
Choose one of four heroes and explore the Garden, an astral prison guarded by 12 powerful mystical bosses: the Zodiacs. Challenge them with dozens of unique spells and faithful friends by your side to unfold the story of this platform roguelite with lightning fast combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 24 → 3.43/day in the week after.
About


Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.4Kreviews | 94% | — | $2.9M |
| $9.99−60% | 695ratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 909 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the best roguelites out there. Rivalizes very hard with Dead Cells, being less difficult and still early in content, but with potential to be more. The combat is satisfying, requiring good motor coordination at later levels and strategy to make a good build for late game. The pace of new progression is good. Every run you unlock new things, and there's a lot to be unlocked. Great game for a fair price, even if you buy at full price it's still worth it.
看完老菊的视频来买的,为数不多买DLC的游戏,狗哥真强
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 521.83/day in the week to Jul 17 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian, Japanese*, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $24.99 |
| 32ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | #30 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very awesome
不是,我就想问,谁TM能告诉我到底什么是逃跑???
Viciante, dá pra fazer muita build com os elementos que os devs colocaram, a história é legal e todos os personagens são BEM cativantes. Calie best girl! <3
空摘爽就完了!!
Exactly the kind of game i was looking for. Simply fun, deep enough but not complicated and perfect for short sessions (at least for me).
норм
最近玩的最好玩的肉鸽,画风音乐都很优秀,战斗系统非常丰富,冷门神作
Recomendado y de lo mejor del genero Voy a hacer algo desagradable pero es compararlo con algunos de los rogues similares que rompieron el mercado mas que esta joya, cuando merece mucho mas que algunos de ellos Comparando con un clasico que la rompió por su narrativa, esta Hades, que a nivel de narrativa, astral no le llega a tal altura, sin embargo esta extremadamente logrado, con una historia algo mejor contada ya que no te pide terminar una run entera para darte por enterado de algo aunque sea mínimo, así que en ese sentido a diferencia de hades la historia si avanza un poco (al menos en contextualizarte) y en el ritmo de la partida es algo similar al encontrarte con un npc, será encuentros únicos para el lore y no habrá mayores interacciones, pero la diferencia es que aquí hay varios personajes jugables y para cada uno se construye un lore cada que te cruzas con un npc, en mi opinión es de lo mejorcito a nivel narrativo del genero. Esto por como cuenta la historia, que de por si es simple pero bastante interesante, la combinación perfecta para tenerte enganchado en este sentido La música es buenísima, perfectamente acompañada, al igual que los efectos, puede ser bastante caotico en algunas ocasiones con un montón de habilidades en pantalla pero creeme que el sonido te hace distinguir que esta pasando (al menos cuando ya llevas un tiempo conociendo las habilidades de los enemigos y las tuyas propias) Visualmente es curioso, hay quienes alegan que in game el juego o mas bien el personajes es feo, por lo simple que se ve, pero a la vez si bien esto es cierto, las animaciones son exquisitas, la fluides me recuerda a las anmimaciones de peleas de stickman, personajes simples pero con la fluides de ufotable, esto ya seria algo subjetivo pero al menos yo prefiero esto, se me hace mas atractivo. se que este punto puede mejorarse, tenemos al rogué de blazblue que es hermoso de presentación y de animaciones, sin embargo esto solo si hablamos del personaje jugable, por que optra ventaja de astral es que los mapas también son hermosos hay muy buena variedad de enemigos y los biomas se sienten desde lo visual como algo diferente entre si, a diferencia de blazblue donde son diferencia demasiado sutiles entre “biomas” si es que siquiera llegan a este termino y ya la variedad de enemigos ni te cuento, solo con el primer mapa de astrlal tienes mas variedad de enemigos que en una run completa del blazblue. enfocándonos en los jefes están buenísimos, difíciles y todos realmente diferentes y muy cinematográficos En general el juego aunque pixel art tiene una dirección de arte de lo mejor del mercado y a nivel de animaciones es para mi el mejor, modelos simples si, pero con una fluides nunca vista A nivel de mecánicas esta muy bien, tiene diferentes parámetros para configurar las run y la progresión no es para nada lenta. Ya en partida es lo suficientemente dinámico para hacerte pensar de una manera estratégica, aquí no stackeas habilidades infinitamente, son 4 y cada una con máximo 4 mejoras + tu arma + un apoyo + etc, varias cosas a tener en cuenta, así que hay un componente estratégico base para hacer construcciones, cierto que también tiene los monótonos buffos de x% de daño vida, etc (aunque estos no son parte de la recompensa de una sala como tal, son mas bien algo random que te encuentras así que no es una elección forzada solo un bono, no sacrificas nada por estas estadísticas), y aunque no se sientan significativos a la larga son algo a tener en cuenta, no es algo necesariamente malo pero esto apoya a que las runs son relativamente largas, a mi esto no me agrada pero el juego tiene una ventaja y es que te permite guardar en cualquier sala tu progreso, así que al menos si quieres parar y no perder la configuración que llevas, puedes descansar sin problema. Los mapas en si no son nada del otro mundo, de exploración 0 y muy lineales, lejos de cosas como dead cells o incluso rougue legacy, pero al menos tiene un mínimo de plataformeo PD: no se porque dice 2 horas de juego, pero supongo que no se guarda el tiempo offline
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