
You are in control of DAT, a Battle Mech Peace Keeping Force. You must save Earth’s Migrants and the Mars Colonies from the threat of the ANTS uprising. Who or what could be leading this threat against Mars, and the new planned perfect utopia for humanity?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It had potential but they stubbornly stuck to their Mobile Phone Game Design Philosophy. I like the mech designs, I wish they had an artbook. This game's difficulty is so imbalanced, the Game rely on swarms than properly structured and engaging missions. Story's there it's alright. Top Tier A list Voice actors doing their best for this mediocre game but even that won't carry it, repetitive lines, missing subtitles when battling Enemy Dgunner Bosses. Repetitive bosses, The gist is This game is insanity. You're expecting something different to happen the more you play but it's just the same ♥♥♥♥ over and over again and it's not even done well. Instead of using this as an opportunity to break out of that Mobile Market Hell they got stuck in that icy abyss until everything froze and died. This franchise had so much potential and it pisses me off how they wasted it all away.
Is it a port? Yes. but honestly if you like retro mech action it's actually pretty fun. If you are looking for cutting edge fast paced mech combat you got it, cutting edge graphics however would pass. I enjoyed the game, it's fairly priced, has many stages with different clear conditions, you can upgrade your mech and unit's parts, weapons, color etc. Overall i thought it was good.
[h1]Если вы ищете хороший аналог Armored Core, то лучше поиграть в сам Armored Core, чем в это чудо[/h1] [hr][/hr] Настоятельно [b]не[/b] рекомендую к покупке, если только вы не фанат мобильных [i]Destroy Gunners SP, SP2, α, Σ[/i] или, прости Господи, [i]Raygraze[/i]. Визуально и геймплейно это та же самая игра с андроидов версии 2.3, из далёкого 2012. Разве что теперь мехи открываются не посредством сбора определённого количества компонентов, а покупаются за собираемую (в том числе в зависимости от количества собранных компонентов) валюту. Причём покупаются мехи не целиком, как в том же [i]Destroy Gunners Σ[/i] (там тоже имеются валюта и магазин), а собираются из [i]туловища[/i] и [i]ног[/i] по отдельности. Однако такая система не предоставляет гибкой мин-макс билдовки, как в том же [i]Armored Core 4[/i] или [i]6[/i]. Нет. Билдовка [b]всё ещё[/b] крутится вокруг количества слотов под компоненты (для удобства, будем называть их «модами»), фиксированном для каждого из туловищ. Разброс количества слотов составляет от 9 до 16, чего, в принципе, предостаточно чтобы разместить подавляющее большинство важнейших модов, благо их тут всего-то 19, не учитывая вариаций. Что же касается самих частей, то в приоритете у вас всегда будут жир, щит, слоты под моды. Всё. Никакой тебе балансировки центра тяжести как в [i]Armored Core 4[/i] или [i]Armored Core: For Answer[/i], или банально веса меха и его энергетической нагрузки. Все части мехов плюс-минус одинаковые по статам. Оружие ничего не весит. Интересных гиммиков оружие не имеет. По сути, оружия всего-то 15 штук — 8 видов огнестрела в правую руку, по 5 вариаций для каждого; 5 видов наплечного вооружения, по 5 вариаций, и 2 ближки в левую руку по 3 вариации на каждую. И вот знаете, был бы толк от всех этих 71 ствола, помимо разного дизайна. Если ты нашёл мод оружия на уровень выше текущего — ты уже никогда не вернёшься к предыдущим вариациям, как бы тебе ни хотелось использовать их из-за внешнего вида, просто потому что вариации уровнем выше — гарантированно лучше по характеристикам. Тоже самое касается и остальных модов. Лучше, чем вариация 5 уровня ничего нет. А они, между прочим, эксклюзив DLC. Причём выдаются, [i]внимание,[/i] [b]в начале игры[/b], что сводит на нет всю концепцию постепенной прогрессии, заложенную этим самым разделением модов на насколько уровней. Однако, как показал опыт, даже эта щедрость со стороны разработчиков не позволяет со старта прыгнуть сильно выше головы. Игра как казалась, так и кажется то слишком простой, то внезапно резко душной, периодически загоняя вас на миссии с заведомо нечестным количеством противников и боссов, ещё и непременно на карту с маленькими помещениями, либо с очень часто и безвкусно натыканными препятствиями, которые тактического преимущества над врагом не дают, однако врагу стрелять в вас сверхточными лазерами ничуть не мешают. [hr][/hr] А теперь обо всём по порядку, а то как-то уж сумбурно я начал обзор. [h3]Оружие[/h3] Почему я ранее заявил, что оружие не имеет как таковых гиммиков? Потому что из 8 орудий огнестрела 7 — это так или иначе разновидности автоматов. Отличия заключаются лишь в типе урона проджектайлов, в их размере и характеристиках. Среди них выделяются лишь два вида лазеров, пробивающих врагов по всей длине проджектайла. Более или менее оригинальным оружием является, на удивление, обычный дробовик, который хоть и ситуативен, однако привносит хоть какое-то разнообразие в тактику «ходи и стреляй». [spoiler](а ещё он eбёт как не в себя)[/spoiler] Из наплечного оружия имеются: артиллерийская пушка с АоЕ, ракетные пусковые установки с вертикальной и горизонтальной траекторией полёта, очередной пулемёт и гранатомёт. Хоть плеча и два, но оружие экипируется только одно. И да. Вы [b]никогда[/b] не будете пользоваться ракетами. На левую руку вешается либо перчатка, либо гранатная перчатка. [spoiler][strike](ультракилл лол)[/strike][/spoiler] О них мне сказать толком нечего. Никогда намеренно не пользовался рукопашным боем ни в Destroy Gunners, ни уж тем более в Assault Gunners. [hr][/hr] [h3]Части меха[/h3] Туловища мехов делятся на [i]стандартные[/i] и [i]тяжёлые.[/i] Названия говорят сами за себя — стандартные дают больше скорости движения, пока тяжёлые — больше защиты и сопротивлений. Однако всё это не имеет никакого значения, если можно просто купить туловище на 16 слотов и обеспечить себе за счёт модов полный кап 80% для всех резистов. Однако вот с ногами всё ещё смешнее. Их аж 5 разновидностей, а никаких особых гиммиков по типу высоких и дальних прыжков на ногах с реверсивным шарниром (тут даже прыжков нет лол), отсутствия отдачи и замирания на месте при стрельбе с тяжёлых пушек на тетраподах, и т.п., как в том же [i]Armored Core 6[/i], они не привносят. Из различий лишь разное соотношение запаса здоровья к скорости и, [i]кто бы мог подумать,[/i] невозможности [b]взлететь[/b] на танковых гусеницах. Рекомендую использовать тетраподы MKRV 4LGPM. По скорости не уступают классическим двуногим сборкам, а вот здоровье и щедрые резисты лишними не будут. [hr][/hr] Помимо здоровья у туловищ имеются различные значения щита и скорости его восстановления. Щит выполняет две функции: во-первых принимает на себя входящий урон вместо здоровья, а во-вторых расходуется на ускоренное перемещение и полёт. [spoiler](полёт здесь рудиментарный, вырежи его из игры — никто и не заметит, ничего не изменится)[/spoiler] Как вы могли догадаться, если вас зажмут стеной огня, вы не сможете ни компенсировать получаемый урон своевременно восстанавливаемым щитом, ибо он не будет успевать восстанавливаться, ни быстро уйти с линии огня, ибо на быстрое перемещение точно также требуется щит. Это же такая замечательная идея! Использовать один и тот же ресурс на два взаимоисключающих действия! По итогу, вы будете либо вечно под бустом уклоняться от каждой пульки, очень хорошо наводящейся ракетки и, [strike]cyкa, совершенно непарируемых лазеров[/strike], либо ходить медленно, но постоянно двигаться, танкуя щитом так, чтобы его не сносили полностью, и он успевал регенерировать. Количество и реген щита также увеличиваются модами. [hr][/hr] [h3]Отряд[/h3] Не меньшим рудиментом, чем возможность полёта, является возможность вести в бой помимо себя ещё и отряд из трёх наитупейших ботов, которым можно отдавать во время миссии команды по типу «Лежать», «Eбaть всё что движется», «Быть живым щитом», «Покорно следовать». Последнее особенно бесполезно, ибо они даже на врагов перестают реагировать. В общем либо держите их всегда в атакующем, либо в защитном режиме, в зависимости от предпочтений или ситуации. Как их билдить при их тупости и сливаемости — ума не приложу. Можете обходиться в соло и без них, хотя порой вам могут и пригодиться три лишних агрогенератора, впитывающих урон заместо вас единолично. Помимо этого, каждому чудику, включая вас лично, можно назначать различные роли, которые вроде бы как увеличивают конкретно взятые характеристики. Никогда не чувствовал сильного эффекта от какой-либо из связок ролей, поэтому не стану в них углубляться. [hr][/hr] [h3]Звук[/h3] Порадовало наличие ремиксов музыкальных тем из Destroy Gunners, вдыхающих в них новую жизнь. На этом плюсы заканчиваются. Музыка звёзд с небес не хватает, а порой и вовсе выбешивает, как та же тема в меню билдовки, которая подобна заевшей пластинке. Японская озвучка настолько ужасна и противна, что после вступительной миссии вы первым же делом полезете в настройки вырубать громкость голоса в единицу, а затем, с ужасом обнаружив, что голоса всё ещё предостаточно громогласны, и вовсе снесёте их громкость в ноль. [hr][/hr] [h3]Графоний[/h3] Немногим лучше, чем на мобилках. Дизайны мехов всё также угловаты, просты и безвкусны, как и раньше. Имеется лишь 5 цветовых палитр. Ни о каких кастомных расцветках каждой отдельной части тела, и уж тем более о рукотворных декалях тут не идёт и речи. [hr][/hr] [h2][i]Обзор выдался немножечко объёмнее, чем я предполагал, поэтому за продолжением попрошу спуститься в комментарии[/i][/h2]
No easy way to change key bindings or to even know what they are. Well off to make a guide if one isn't already in discussions.
Wasted potential on a high quality DGunners game, they stuck to the low quality game mobile design instead. This game was released on PS VITA in 2012 and yet Armored Core Last Raven released on PS2 in 2005 and ported to PS VITA still has more quality. [b]++[/b] The Good Stuff * Customization for mech appearance: You can only switch the upper body and leg, and weapons. There is no stats trade-off on weapons so say goodbye to the cool looking weapon you like if you get the stronger one. * Customization for mech color: You can only pick either White, Black, Red, Blue, Green. Very limited, no edit paint or camos sadly. * Renameing your mech. * Bringing your own customized mech as AI companions on missions. (Armored core games have something similar but not this). * Commanding your AI companions, changing how they behave while in mid mission. (Also something cool that armored core games doesn't have). The rest are just slots for stat boost like in the mobile games. [b]!![/b] Story Presentation, Gameplay and Other Complaints * No story cutscenes, only uninteresting unvoiced texts about the world lore and your mission lore with the same bgm looping before and after the mission and cutscenes only for ally and boss entrances. * No interesting characters, Just you, your allies, the common enemies, and the random red enemy mech. * Repetitive mission bgm. * You just shoot down the horde of common enemies. They don't come from somewhere, no cutscenes on how they appear when they're needed, just spawn right in front of your eyes and they'll just stand still while getting shot until they notice you. A little bit of cool interesting mission variety in later missions. * Local multiplayer from the PS VITA is not in the HD Edition. It's still kinda fun but could've been more. I also like the mech designs. If only the devs put more life and effort into this game.
It's [i]okay[/i]. It feels like We have Armored Core at home. Customization is lacking and movement feels clunky and poorly implemented. It just screams budget. I would not get this except on extremely high discount.
2011年頃からあるスマホゲームの【Destroy Gunners】シリーズを豪華にしたような作品。 ・ポイントを稼いで機体パーツをアンロック、強化しよう ・回避とブーストを上手く利用して敵の攻撃をやり過ごそう ・高難易度はしっかり備えてからの挑戦を強く推奨 武器は近接、メイン、サブ、ショルダーの4種類を使い分ける。(近接はほとんど使わない) スマホの過去作よりステージが多く、機体のカスタマイズが自由に出来るのが高評価。 操作性は今時のロボゲーとは違って癖があるので注意! 見た目を気にしないカスタマイズをするなら、ひたすら頑丈なパーツで構成すると安定して攻略出来ます。 通常価格が安い上に、セールもされるのでその時が買い時かと。
You know, I was about to thumbs down this game, but then I saw the asking price. I picked it up on a deep discount and I can honestly say I'd still not be upset if I'd paid for full complete set price. As long as you know what you're buying, this is a good value. This is one of those PSP or Vita HD releases that companies were doing for a while. The game was designed for portable play on a weaker device; extremely short missions, moderate control jank due to a smaller controller, and a very simple game loop. About the only surprise here is that there is lag even on a good machine with enough missile on screen, but lower settings made it manageable enough. I shouldn't have had to... but it works. The gameplay is a cross between Dynasty Warriors, EDF and Armored Core... but not quite as effective as I'd have hoped. You spawn into a battlefield with hundreds of enemies (That continually spawn in) and need to complete mission objectives such as Capturing points, traveling to targets, eliminating key targets, or just fighting. Each story mission is 2-3 objectives linked together. Along the way enemies will drop new weapons, parts, upgrades, or "Development Points" (Money). Between missions you customize your mech using the parts (Which can all be upgraded with development points), weapons and upgrade chips. But, you also get to build an entire squad of mechs to fight alongside you. Even though I'm only half-ways through the base game I've got loads of options and I'm satisfied. It's not deep, but there's absolutely enough to play with. The one real warning though is that this is one of those Japanese grind games, not a precise action game. It feels like they expect you to beat the game on normal before playing hard and so on. If you're dumb like me, you'll constantly be under-leveled and under-equipped for the challenges and it feels worse than the developers intended. But if you're willing to log in for a few matches here and there, and willing to go back and replay earlier stages on harder difficulty to get more experience and supplies... there's a good deal of fun to be had. It's not must play, but its a fair-value especially at a discounted price.
已手动全成就,刷第22关快刷吐了! 说说几个坑点 所有机型强化费用一样的,所以前期快点出重型身躯和逆关节和四腿下盘,坦克下盘 不推荐打very hard难度,结算收益几乎是一样的 某些boss血很厚,一直兜圈打很考验耐心。 后期队友用坦克下盘比较好,因为血厚勉强能多撑一回。而自己跟boss单挑用高机动的下盘比较好
Я люблю Armored Core. Очень давно играл почти во все части AC(( На PS One, PS 2, PS 3)эх воспоминания). пропустил только последнюю часть АС VI... не на долго... Эта игра не претендует на звание игры года( точнее игры года 2012).Она старая во всем, но в нее приятно играть! Самый высокий уровень сложности(Very Hard) показался слишком простым(прошел в solo основной сюжет и dlc). Играть можно, но нужно ли оно вам? Думаю нет. Это не Armored Core, даже не близко!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| You Must Become A Lich | $11.5K | 53 | 83% | $6.99 |
| Girls Like Robots | $11.5K | 87 | 83% | $6.99 |
| DRINK BAR MAID -REGRESSION- | $11.5K | 147 | 72% | $3.99 |
| Conquer and Breed the Demon Queen | $11.5K | 137 | 60% | $5.99 |
| Wildbus | $11.5K | 56 | 89% | $9.99 |
| エスカレーター | Escalator | $11.5K | 124 | 39% | $2.99 |