
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
“Shadows is some of the most fun I’ve had with a stealth game in a decade” —PC Gamer
Play as Naoe, a quick-witted shinobi, and use light, sound, and shadows to evade detection. Infiltrate enemy strongholds with many parkour options including the new grappling hook, distract guards with shuriken or smoke bombs, and assassinate your targets with your Hidden Blade. As the samurai Yasuke, use silent bow takedowns or unleash devastating melee combos with your katana or naginata.
Switch between these two heroes to adapt your strategy and experience feudal Japan through two radically different approaches – stealth and strength, shadows and steel.
“Assassin’s Creed Shadows creates one of the best versions of the open-world style.” —IGN
Step into feudal Japan like never before! From majestic castle towns to serene shrines and sweeping countryside, Assassin’s Creed Shadows offers a breathtaking open world where dynamic seasons, shifting weather, and environmental destruction affect your tactical approach.
And, to get full immersion, experience the game through Japanese voiceover.
“It leads to one of the most dynamic, fun, and best-looking open-world games I’ve played this generation.” —Kotaku
Experience a true next-gen leap with Assassin’s Creed Shadows, powered by the updated Anvil engine. Explore a world brought to life with ray-traced Global Illumination, real-time reflections, virtualized geometry, and dynamic wind and environmental particles.
From the shimmer of lantern light on rain-slick rooftops to the rustle of cherry blossoms in the wind, every detail is crafted to immerse you deeper into feudal Japan.
Whether you are a veteran Assassin’s Creed player or new to the franchise, feudal Japan awaits you! Join a community of millions of players and discover a title GameSpot describes as "an absolute blast to play," Eurogamer.es as "the best Assassin's Creed of the modern era" and GamingTrend as “the new benchmark for the series.”
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 39.8Kreviews | 75% | #73 | $55M |
| $69.99 | 40.4Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
画面风景好,动作模组可以,老黑不是缺点,相反对比小江人物更加立体,但这是一个长在bug上的游戏,不限于卡ui(升级固态硬盘固件可解决或者减轻);音画不同步,经常暗杀一个人后,过了老半天才传来他的惨叫,特别出戏,有时候有,有时候一会又自己好了,就无语,背景音乐也是,一会正常播放,一会突然断了或者突然燃起来,游戏放在C盘也彻底解决不了,完全靠运气; 经常连不上育碧平台,有时候会一直卡正在连接网络,正常进去了,也连不上兑换或者商城,我换了三款加速器了都经常遇到这种问题(都是收费的加速器,不存在不给节点的问题),还有N卡的帧生成丢失问题(重装系统好了,但是为了一个游戏我不能老是重装系统吧)。 本来这游戏我还是喜欢的,逼真的风景,四季的变换,弥助网上节奏大其实塑造的还可以,剧情虽然琐碎和割裂,但好歹本子也算东亚文化圈的,有些地方相近自己脑补下也就凑合了,但是一个游戏不能长在bug上,三天两头不是这里有问题就是那里有毛病,这都发售一年了,本来以为稳的,玩一会能遇到一万个bug。
Assassin's Creed Shadows je vizuálně nádherná hra s propracovaným počasím a skvělým stealth systémem za Naoe, ale jako celek selhává na překombinovaném herním designu. Tiché čištění základen a kasáren, plazení i používání háku je neskutečně návykové a zábavné, jenže jakmile dojde na otevřený svět a boj, nastává čistá frustrace. Svět je sice hezký na pohled, ale pohyb po zemi je utrpení – všude jsou neprostupné kopce, skály s uměle omezeným lezením a husté lesy, takže člověk neustále hledá jednu jedinou naskriptovanou cestu nebo zdlouhavé objížďky. V Origins a Odyssey byla mapa obrovská, ale byla plynulá, pořád tam byl nějaký cíl jako žoldáci či bossové a dalo se tam přímočaře dojet. Tady je cestování pain, kůň po skalách klouže a rychlé přesuny vás pravidelně teleportují přímo doprostřed nepřátelských kasáren, odkud se musíte nechtěně prosekávat ven. Soubojový systém je od dob Valhally katastrofa – žádný plynulý rytmus ani poctivá akce, jen nekonečné uskakování a válení po zemi před třemi až čtyřmi nepřáteli najednou, zatímco po vás pálí střelec. K tomu si připočtěte tupou a nespolehlivou AI, chaotický a nepřehledný deník úkolů, nutnost neustálého online připojení v čistě sólové hře a naprosto zbytečné survival prvky jako shánění jídla na léčení místo klasické regenerace. Hra se snaží kombinovat dvacet různých mechanik dohromady a ztrácí svou vlastní identitu. Pokud vás nebaví jen samotné tiché plížení za Naoe, zbytek hry vás spolehlivě vytočí a unaví dřív, než jí dáte šanci. Assassin's Creed Shadows is a visually stunning game with great dynamic weather and an enjoyable stealth loop as Naoe, but it ultimately falls apart due to overcomplicated and frustrating game design. Methodically clearing out enemy fortresses, crawling through shadows, and using the grappling hook is genuinely fun and satisfying, but as soon as you step into the open world or get forced into open combat, the game becomes a chore. The landscape looks great, yet ground traversal is an absolute pain—the map is cluttered with impassable hills, restricted climbing zones on rocks, and dense forests that constantly force you to take tedious detours. In Origins and Odyssey, the worlds were huge, but movement was smooth, meaningful objectives like mercenaries or bosses kept you engaged, and you could actually reach your destination without fighting the terrain. Fast travel viewpoints placed right in the middle of hostile restricted barracks only make matters worse, forcing unwanted encounters just to leave the area. The combat system has been downhill since Valhalla; instead of a satisfying, fluid flow, it has devolved into an annoying loop of rolling and dodging away from three or four aggressive enemies at once while an off-screen gunner chips away at your health. Add in inconsistent AI, a messy and convoluted quest log, mandatory always-online requirements for a purely single-player experience, and shoehorned survival mechanics like hunting for food to heal instead of relying on out-of-combat regeneration, and you get a bloated mess trying to do twenty things at once. Unless you are here strictly for Naoe's stealth, the game quickly burns you out with its clunky design.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best KR #32, worst AU #95 · 13 markets collected
US · last 30 days
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $31.49−55% |
| 6ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Лагает и часто вылетает
Понятия не имею чо все обозлились на афро-самурая, как по мне очень приятный и добрый персонаж.
fajnie mozna rozjebac leb bialasow grajac murzynem
Its really fun but i have played alot of ac so maybe im biased
狗屎Ubi 单机游戏还整内购外观 收了老子208你就拿个差评吧
[h1] Очередной НЕ Ассасин [/h1] Вообще я довольно поздновато решился написать этот отзыв, но лучше поздно, чем никогда. Тем более пока игра стоит таких конских денег. Assassin's Creed одна из тех серий игр, в которую я играю с детства и, как думаю многие, мечтал об игре в японском сеттинге. Но, к сожалению, эта идея добралась не до тех старых-добрых Ubisoft, что когда-то делали хорошие игры, а до жадного конвейера. И вот, когда люди перестали есть кал, а деньги у компании стали заканчиваться, пришла очередь до релиза Shadows. Но даже здесь разработчики не стали стараться над своим творением. Изначально я скептически относился к этой игре из-за чернокожего самурая итд. Но в итоге попался на глупую уловку: я посмотрел пролог у одного стримера и, на удивление, разработчики сделали его хорошо, что и заставило меня купить игру. А что было дальше))). В общем, кому интересно, ниже я опишу все + и - этого "творения". [hr][/hr] [h2] (-) Сюжет и лор [спойлеры!] [/h2] Как я уже сказал, поначалу всё было очень даже неплохо. Сценаристам удалось по крайней мере сгладить углы и объяснить появление чернокожего переростка Ясукэ на территории феодальной Японии. А также объяснить его становление самураем тем, что дайме Ода Набунага рассмотрел в нем сильного война. В случае с Наоэ они неплохо показали её связь с отцом и бабушкой, а также то, как её родную деревню Игу уничтожила армия во главе Оды Нобунаги и Ясукэ (тем самым связав истории Наоэ и Ясуке для будущего развития сюжета). Помимо того мать Наоэ ассассин, но бесследно пропавшая в поисках третьей шкатулки. Но это была самая сильная часть сюжета. Дальше начинается какой-то мрак. Отца Наоэ убивают какие-то "важные шишки" Синбакуфу из-за второй шкатулки, а Наоэ с простреленным бедром спасается благодаря силе воли и подруге Томико. Напомню, что на дворе 16 век, но наша хиленькая девочка переживает такое ранение. Ну ладно, сюжетная броня подумал я, но дальше она каким-то образом идеально вспоминает ВСЕ лица убийц отца. А их там около 10 штук и все в масках))). Ну а дальше начинается откровенная работа. Мы всю игру бегаем за этими шишками и по итогу возвращаем вторую шкатулку. Всё это длится около 50 часов абсолютно однообразного контента... А концовка вообще огонь, если вы не собираетесь покупать игру, но хотите поржать, то милости прошу: [spoiler] Наоэ возвращает шкатулку, после чего надирает зад другу ассассину за то, что тот когда-то навредил её семье. А Ясукэ находит и убивает какого-то тамплиера португальца, который убил его мать. После чего клянется быть частью кредо и убивать тамплиеров. Да, на этом заканчивается сюжет за 60$ [/spoiler] И на этом игра заканчивается)). Никакого противостояния Ассассинов и Тамплиеров. В конце этому уделено разве что 1% игры, но и то в рамках личных историй героев. Шкатулки находим по итогу всего 2 из 3, при этом что они из себя представляют никто не может объяснить. Это не что-то вроде яблоко Эдема, не меч, не что-то могущественное, а пыльные коробки с золотым свечением изнутри (как оригинально). [hr][/hr] [h2] (-) DLC [второй позор игры] [/h2] После незаконченного сюжета, нам предлагают вкусное DLC за "очень скромную цену", где я напомню, нам должны до конца объяснить сюжет основной игры. Я напомню, что DLC это дополнительный контент, а не продолжения сюжета. Ну ладно. Допустим они за такие деньги сделали что-то интересное и закончат всё на хорошей ноте. Но нет. Дальше спойлеры. Героиня отправляется на некий остров, где находит свою пропавшую мать, но та, как будто трижды побывав во Вьетнаме, не уделяет этому внимания. Мать, которая почти всю жизнь не видела дочь, ведет себя как кусок камня, никак не реагируя на ребенка, но зато очень желая достать третью шкатулку. Дальше Ясукэ их спасает от заточения и они вместе убивают всех врагов, забирают шкатулку, после чего всю коллекцию отдают Сегуну (точно не помню уже). Вот и всё. [hr][/hr] [h2] (+) Геймплей [/h2] В отличие от сюжета, геймплей действительно получился интересным. Вы можете играть скрытно за Наоэ. Можете вырезать всё вокруг за Ясукэ. Решать вам. У каждого интересные навыки, интересная боевка. Оружия хоть и немного, но быстро не наскучит вам. Несмотря на то, что это RPG, вам дают возможность включить в настройках возможность скрытно убивать одним ударом жирных соперников. Паркур на любителя. Для меня Unity всё равно лучше, но по сравнению с прошлыми частями эта на голову лучше. [hr][/hr] [h2] (+) Открытый мир и графика [/h2] Он красив. В этом все Ubisoft. Что-что, но красивые миры они умеют делать. В нем немного интересных квестов и взаимодействий, но изучать его очень кайфово, особенно если вы любите всю эту тематику. [hr][/hr] [h2] (-) Анимации и кинематограф [/h2] Это пожалуй самый обидный пункт, потому что в начале игры он был очень хорош, но как и сюжет уверено и быстро скатывается до анимаций, где две стоящие фигуры смотрят друг на друга. [hr][/hr] [h2] (-) Персонажи [/h2] Почти никто не запоминается. У Ясукэ интересный пролог, в котором можно даже ему сопереживать, но после него он идеален до боли и всё. Наоэ просто мстительная девочка, которой почему-то сложно сопереживать. Остальные союзники либо бесят, либо на них всё равно. Большинство из них это просто говорящие скульптуры без эмоций. Разве что мелкий пацан Дзюндзиро может показаться хоть немного живым на фоне остальных. [hr][/hr] [h2] (+-) Музыка [/h2] Этот пункт я не могу оценить полноценно, так как иногда она мне нравилась, а иногда было все равно. Помню еще многие жаловались на музыку в финальном босс файте у Ясукэ, но это уже дело вкуса. [hr][/hr] [h1] Итоги [/h1] AC Shadows - это игра, которую Ubisoft создавали, чтобы вытащить себя хоть немного из кризиса. Так как игра разрабатывалась задолго до того как компания оказалась на краю, то видимо ближе к релизу многое пришлось делать в спешке или просто поменять. Сюжет недоделан от слова совсем, так еще и продолжение дают в DLC за огромные бабки. Гриндинг здесь ощущается как работа. Лор почти никак не касается Ассасинов и Тамплиеров, так что вы ничего не потеряете, если откажетесь от игры. В общем я рад, что после этой части управление Ассасинами ушло студии Vantage. После ремейка 4-й части я верю, что они сделают эту серию такой, какой мы её когда-то любили...
玩了200小时终于把我自己恶心到了,魔改领域的地形根本就没有优化好,攀爬跳跃的手感非常的差!玩法单一,敌人不是太弱就是纯纯拉高等级拉高数值来恶心玩家,玩多了就丝毫没有乐趣,最恶心的是什么呢是模改领域与玩家进度同步,如果你在进入领域之前没有手动保存,然后不小心进入一个高等级全debuff的领域,然后发现进去之后按杀不了敌人,被一枪一刀秒,你利用经验杀到一半然后发现卡关了!!!?想退出去重新来,不行,你只能回到很久之前保存的存档,你做的好啊,成功让玩家在里面坐牢了。对这个新更新的玩意不是很了解80级进90级领域全debuff我习惯性就进去了现在出不来!出不来了!你告诉我大将周围十个捍卫者,我暗杀是红的,敌人秒我,前面我靠技巧干掉三只自动保存的存档也只有这个领域的了,要回档得回到十小时之前手动保存的存档,我真的生气了啊,我不理解这玩意存在的意义是什么,
Game's too good.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 12.4K | 76% | $14.99 | |
| $1.6K | 88 | 50% | $0.99 | |
| $34.5M | 188.7K | 89% | $11.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $66.2M | 30.3K | 81% | $53.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.3M | 342.4K | 97% | $9.99 | |
| $55.3M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $54.8M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $55.4M | 46.3K | 83% | $59.99 | |
| $54.6M | 89.1K | 96% | $29.99 | |
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 |