
Find the leaders of each area and use your skills and reflexes to kill them.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
感谢作者百忙之中给大伙做了这坨屎,1.6小时通关,已退款
这个游戏的核心玩法是和作者对喷
哈皮作者
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
这款游戏就和作者你的人生一样差劲
首先祝作者新年快乐2024新年快乐 善言结善缘恶语伤人心 硬着头皮玩了一个多小时总结了一下就是 新手引导不够多,比如说存档点我半天不知道咋用,之后可以逃课是个bug,就是你给boss打掉一半血之后可以去存档点回血 之后继续打,不过这也可以给手残的一点帮助,之后游戏打击感也很差,绳索反馈也是不太好,之后你锁定敌人后特别难受那视角 不像这游戏的,感觉像荣耀战魂之类的,这游戏画风就是unity 引擎商店的廉价材质拼接上的,画风像言出法随,之后优化差,我3070的帧数竟然只有惊人的40帧,之后游戏流程短不过一个人开发的那也说得过去,潜行不知道是干嘛的,露一下就被发现 滑铲和只狼一模一样不过不知道为啥要加滑铲,之后技能做的也有点漏洞,你可以一直按技能键之后不放就可以看到人在鬼畜 大多数技能感觉放的不流畅,之后人物动作就是引擎商店的没啥好说,场景一股廉价感,ui做的也一般,主菜单和只狼一模一样 但是如果作者这是你第一个作品的话那也还行,整体就是这游戏需要更多的打磨 最后来个这游戏经典的评论吧 作者我操你血妈你妈了个逼做的跟屎一样
画质很好,已经接近3a大作水平,才玩了一会就分不清游戏和现实了。动作流畅,每一帧都是战斗爽。本人原神2.5小时,崩坏三2.5小时,绝区零2.5小时,只有这个游戏能带给我动作游戏最初的感动。这是一个充满国风的游戏,游戏的文化输出可以终极这个赛道,假如黑猴和夜不收撞档,估计效量会很惨。建模业内顶尖,不用多说。评论区有些声音特别特别特别的尖锐,殊不知,国产游戏很难的,这么多年,有没有提高高级审美?有些魂游老登们,你们已经成为游戏发展的最大阻碍,请停止恶意购买。打差评的都是些水军机器人,大家只要尽孝就可以了。爱玩玩不玩滚,国产之光,伟大,无需多言!!!
垃圾玩意
比只狼和影逝二度都好玩
本人一个臭打游戏的,在抖音看见视频之后过来瞧瞧试试,在机缘巧合下通关了,既然都通关了,就说一说攻略与感受吧,至于作者为人方面以及其他争议方面不多评价,至于评价的话还是给个差评吧,最近新出duel corp在同是半成品的情况下,比这游戏好多了。 2.3小时,12个boss全部打死(全是卡bug过的),说是攻略,其实也就是逃课罢了,毕竟在这种半成品想正常通关,真的是很折磨,下面就简单说说吧。 bug很简单且都能触发,bug都是自己打着打着就发现的,分为休息打炮流,连续背刺流,小兵背刺流,自己跳崖流。 第一个,最为通用的流派:休息打炮流,大多数boss都能找到地方背刺,利用好飞索就行,然后利用休息不会重置关卡但是会恢复体力与弹药这个特性,可以背刺boss半条血后飞上房顶或者自己找地形射死boss,也可以卡地形一文字耗死boss,无弹药直接去拜关二爷,回来继续打,非常好用。 第二个,连续背刺流,无锁定背刺完boss后,直接跑步和boss绕圈圈,有概率可以用第二次背刺,这个比较难触发,我只有在第一个boss与狮子头boss触发过。 第三个,小兵背刺流,在boss与小兵混杂时候用,原理就是处决小兵时候把镜头移到boss上,就可以处决boss,第二关非常好用。 第四个,跳崖流,顾名思义,让boss跳崖,适用于最后两个boss,最后两个boss可以拉到外面地方,外面没有空气墙,boss自己会飞下去,非常好用。 有两个boss比较难搞,就是一个是叶宗满,另一个是舞姬,两个都是正常流程不能背刺,场景锁定小范围且周围都是空气墙,打的非常难受,但是我都说12个boss全都是卡bug过的,那么就有简单的办法,不然也不可能2.3小时全过。 第一个,叶宗满,虽然正常玩不能背刺,但作为第一个关底boss不太难,多死几次可以过,但还是有逃课,可以在有两个小兵那边,利用飞索飞到山顶,然后可以直接绕过boss拜关二爷,然后往回走,走到红色雾门前,利用钩锁,勾右手边竹子的顶部,可以直接飞过空气墙,达到boss背后,直接背刺半条血,之后尝试连续背刺流,看看能不能直接背刺第二次,不能的话就慢慢打剩下半条血,通关过只狼的应该都不会觉得难。 第二个,舞姬,舞姬一开始打的非常难受,虽然可以飞上屋顶背刺半条血,但是舞姬伤害高,出招快,而且地方小打药都很难受,经常给逼到雾门前,但机缘巧合之下,我直接从雾门右手边滚下去了,没错,雾门右手边空气墙封的不太严实,可以下去,那就好打了,直接利用休息打炮流,在楼梯用一文字疯狂敲打她的玉足,不用担心boss出来打你,boss会卡在那。 最后,说说个人感受,其实没啥说的,大部分都给人说完了。 帧率这方面,我是1660ti,全屏打的掉帧,之后降低了分辨率,就没有掉帧,打的算是流畅。 玩法这方面,数值,动作都没打磨好,正常玩下去肯定非常难打,闪避这方面手感非常烂导致很多时候打药都不能拉开距离,另外就是类似只狼里面的危,太不明显了且出招快,真的是很难躲。 场景剧情建模这方面,没啥好说的,听说都是作者一个人搞得,也没多期待。 其他方面的话,听说之前是36快,就目前品质这个确实太贵了,降到6快倒是差不多。然后听说作者也不会继续更新这游戏了,开始做黄油,就期待一手吧。希望下一部打磨好一点在发布吧。
太好玩了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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