
In this action-adventure game, set sail for Ancient Greece to alter its fate. Fight in visceral battles on land and sea, shape your destiny from outcast to legend, and uncover secrets of your past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 188.6Kreviews | 89% | #86 | $34.5M |
| $99.99 | 99.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2930 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Malaka! que jogo bom, dá pra platinar em uma Run, mas tem que ter paciência, é muita coisa pra fazer, explorar, upar, mas pra quem gosta do estilo, é um prato cheio, vale muito, boa jogabilidade, dá pra fazer várias builds, vários estilos de gameplay.
Кто после "Одиссеи" Нолана?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best CN #31, worst US #86 · 12 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 38.56/day in the week to Aug 4 → 73/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
| $8.99−85% |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
垃圾填充游戏,别买
The game used to be good but now it's a mess with bugs piling up and no one to fix them. They seem to have abandoned it. Don't buy at full price.
✧₊⁺🕯⋆.˚୨ৎ Assassin’s Creed Odyssey - одна из тех игр, в которые я заходила «немного побегать по карте», а потом внезапно обнаруживала, что прошло несколько часов, я нахожусь вообще на другом конце Греции, у меня новый комплект брони, ещё три незакрытых квеста и очередной наёмник пытается меня убить. И знаете что? Мне было прекрасно. Я понимаю, почему Odyssey нравится далеко не всем поклонникам Assassin’s Creed. Здесь намного больше RPG, огромный открытый мир, уровни, лут, билды, выборы в диалогах - и временами это действительно ощущается уже не совсем как классический Assassin’s Creed. Но лично мне игра безумно зашла именно такой, какая она есть. Древняя Греция здесь просто потрясающая. Я постоянно ловила себя на том, что вместо задания начинала куда-нибудь ехать просто потому, что вдалеке увидела красивое место. Острова, города, храмы, горы, море, маленькие деревни - мир огромный, но при этом хочется его исследовать. А морские путешествия вообще отдельная любовь. Иногда я специально никуда не телепортировалась, а садилась на корабль и плыла через половину карты просто ради атмосферы. Музыка играет, команда поёт, вокруг море… А потом появляется вражеский корабль. Ну значит будет небольшая остановочка. ♡ Что мне особенно понравилось: ♡ Древняя Греция: Наверное, главный плюс всей игры. Она невероятно красивая. Я делала огромное количество остановок просто чтобы посмотреть на пейзаж. Здесь очень легко забыть про сюжет и просто начать путешествовать. Огромный мир, который реально интересно исследовать. Да, иногда он даже слишком огромный. Но мне всё равно постоянно хотелось открывать новые острова, находить пещеры, гробницы, крепости и секреты. ♡ Боевая система: Мне очень понравилось собирать способности и постепенно превращаться из обычного наёмника в натуральную машину для убийств. Особенно когда уже появляется любимый билд и ты начинаешь понимать, как именно хочешь играть. Стелс? Можно. Лук? Можно. Влететь прямо через главные ворота и устроить там древнегреческий апокалипсис? Тоже прекрасный вариант. ♡ Система наёмников: Отдельный источник веселья. Особенно когда ты просто выполняешь задание, случайно совершаешь пару преступлений, и внезапно за тобой приходит половина населения Греции. А потом прямо во время боя: ЕЩЁ ОДИН НАЁМНИК ПРИСОЕДИНИЛСЯ К ОХОТЕ. Спасибо. Именно этого мне сейчас не хватало. ♡ Культ Космоса: Одна из моих любимых частей игры. Выслеживать культистов, искать подсказки и постепенно раскрывать всю сеть было действительно интересно. Особенно приятно, когда случайно убиваешь какого-нибудь подозрительного человека, а игра такая: «Поздравляем, это был культист».Ну…Я так и знала. Конечно. ♡ Корабль и морские сражения: Мне понравились намного больше, чем я ожидала. Прокачивать корабль, собирать команду, брать на абордаж другие суда очень весело. ♡ Огромное количество брони и оружия: Для человека, который любит подбирать красивый образ персонажу, это ловушка. Я могла минут двадцать заниматься максимально важным игровым процессом: выбирать, какой нагрудник красивее. ♡ Побочные задания: Конечно, далеко не все одинаково интересные, но среди них реально много забавных, странных и запоминающихся историй. Некоторые побочки я помню лучше, чем сюжетные задания из других игр. ♡ Юмор: В Odyssey он иногда совершенно прекрасный. Игра умеет быть серьёзной, а через пять минут поставить тебя в настолько абсурдную ситуацию, что остаётся просто сидеть и смеяться. ________________________________________ × Что понравилось меньше: × Игра ОЧЕНЬ большая. Для меня это в основном плюс, но местами начинаешь чувствовать усталость от карты. Особенно когда видишь ещё сорок вопросительных знаков и внутренний перфекционист говорит: «Мы не уйдём, пока всё не закроем». Некоторые активности начинают повторяться. Крепости, лагеря, сундуки, убийство командира, сжигание припасов…Через некоторое время уже заходишь в очередной форт как к себе домой. Иногда чувствуется гринд. Особенно если хочется прокачивать много разных вещей одновременно. Не все сюжетные линии одинаково сильные. Есть действительно отличные моменты, а есть задания, которые хотелось просто быстрее закончить. Но даже при этом основную игру я прошла с огромным удовольствием. ________________________________________ ✶ Наследие первого клинка - 4/10 Вот здесь мои впечатления уже намного хуже. И это особенно обидно, потому что первая половина мне реально нравилась. Начало было интригующим. Появились новые персонажи, интересная связь с историей ассасинов, новые враги, хотелось узнать, куда всё это приведёт. Я действительно была заинтересована. А потом… Как будто кто-то резко выключил весь мой интерес. Вторая половина для меня стала очень скучной. Я проходила задания уже не потому, что хотела узнать продолжение, а потому что: «Ну… раз начала DLC, надо закончить». И это очень плохое чувство для сюжетного дополнения. История начинает тянуться, некоторые события ощущаются слишком навязанными, а эмоционально я просто перестала в неё вовлекаться. И чем ближе был финал, тем сильнее хотелось просто поставить галочку: «Да. Пройдено. Следующее.» Хотя потенциал у дополнения был. Именно поэтому мне даже немного жалко ставить: 4/10. Потому что первая половина заслуживала намного больше. Но вторая для меня просто всё убила. ________________________________________ ✶ Судьба Атлантиды - 9/10 А вот здесь… ВОТ ЭТО УЖЕ ДРУГОЕ ДЕЛО. После «Наследия первого клинка» я вообще не ожидала, что следующее дополнение понравится мне настолько сильно. Новые миры выглядят великолепно. Сам масштаб, мифология, Ису, новые способности, персонажи - наконец снова появилось то самое желание: «Так, ещё один квест - и спать». Спойлер: Никто после одного квеста спать не пошёл. ✶ Первая глава Мне понравилась. Очень красивый мир, интересная атмосфера и хорошее начало всей истории. Было действительно интересно исследовать новое место и разбираться, что здесь происходит. ✶ Вторая глава Вот она для меня оказалась самой слабой. Не могу сказать, что она ужасная. Просто лично мне было довольно уныло. Локация интересная визуально и сама идея хорошая, но по сравнению с первой и особенно третьей главой я заметно потеряла интерес. Были моменты, когда я уже хотела быстрее перейти дальше. ✶ Третья глава Вот она мне очень понравилась. Здесь я снова полностью втянулась. Атлантида великолепная, история стала намного интереснее, исследовать всё хотелось буквально до последнего уголка. И вообще именно третья глава оставила у меня самые яркие впечатления от всего DLC. За неё я готова простить второй главе практически всё. ________________________________________ ✶ Итог: Несмотря на все минусы, Assassin’s Creed Odyssey стала для меня одной из самых любимых частей серии и вообще одной из тех игр, в которых мне просто приятно находиться. Не обязательно постоянно спасать мир. Иногда можно просто сесть на корабль. Поплыть куда-нибудь. Посмотреть на закат над Эгейским морем. Зайти на новый остров. Найти крепость. Решить, что ты сейчас тихо убьёшь одного стражника. Случайно поднять тревогу. Получить максимальный уровень розыска. Устроить войну с тремя наёмниками, двумя медведями и половиной гарнизона. И через двадцать минут стоять посреди всего этого с мыслью: «Вообще-то я сюда пришла собрать хрень для квеста». Вот за такие моменты я Odyssey и люблю. ♡ ⟡ Основная игра - 9,5/10 ⟡ Наследие первого клинка - 4/10 ⟡ Судьба Атлантиды - 9/10 Не идеальная. Местами растянутая. Иногда повторяющаяся. Иногда заставляющая закатывать глаза. Но при этом невероятно красивая, затягивающая и та самая игра, после сотни часов в которой ты всё равно можешь открыть карту и подумать: «Хм… а вот на этом острове я ещё не была». И снова отправиться в путь. Мои уверенные 9,5/10. ♡ ✶ ✧˖°.
OBRA MAESTRA
daha iyisi gelmedi
Oui, j'ai passé [b]290 heures[/b] sur ce jeu. Non, ce n'est pas une recommandation. C'est un aveu. J'ai terminé Assassin's Creed Odyssey à 100 %, parce que je suis complétionniste. J'en ai surtout tiré une conclusion : ce n'est pas parce qu'un jeu est immense qu'il est meilleur. Parfois, il est juste plus long... Je ne le recommande donc pas. Lorsque j'ai enfin terminé le jeu, je n'ai pas eu le sentiment de quitter un univers que j'aimais. J'ai surtout eu l'impression de sortir d'une très longue peine : « Bordel c'est enfin fini ! » À ce stade, Odyssey n'est plus une aventure, c'est une épreuve d'endurance. Le véritable boss final n'est pas le Culte de Kosmos, mais votre santé mentale. Et c'est d'autant plus frustrant que le travail des équipes artistiques est exceptionnel. Ubisoft livre probablement l'une des plus belles représentations de la Grèce antique jamais vues dans un jeu vidéo. Mythologie, personnages historiques, temples, statues, cités, paysages, tout transpire le respect de cette période fascinante. Chaque île possède sa propre identité et j'ai passé autant de temps à contempler les panoramas qu'à remplir ma galerie de captures d'écran. Une fois la beauté des paysages passée, on réalise que le jeu recycle inlassablement la même formule : se rendre sur place, éliminer quelques ennemis, récupérer un objet, revenir au point de départ... puis recommencer suffisamment de fois pour connaître chaque fort de Grèce mieux que les développeurs eux-mêmes. À un moment, j'ai fini par croire que le véritable objectif du jeu n'était pas d'éliminer le Culte de Kosmos, mais de déterminer combien de fois un joueur accepterait de refaire exactement la même mission avant que son cerveau ne demande officiellement le divorce. Mon principal reproche ne tient pourtant pas uniquement à la répétitivité du gameplay. C'est surtout qu'Assassin's Creed Odyssey tourne le dos à ce qui faisait l'identité de la licence. Les choix de dialogues donnent l'illusion d'avoir de l'importance, alors qu'ils influencent rarement quoi que ce soit. Alexios et Kassandra changent de personnalité d'une cinématique à l'autre, les DLC malmènent le lore et répondent à peu près autant de questions qu'un politicien en campagne. Le monde est superbe, mais étonnamment vide. Les PNJ manquent de personnalité, les activités secondaires recyclent les mêmes objectifs jusqu'à l'écœurement et la fin du jeu consiste essentiellement à nettoyer les mêmes forts et camps en boucle. Le parkour a été réduit à un simple système d'escalade, l'infiltration est reléguée au second plan et le jeu préfère largement vous voir transformer chaque camp ennemi en scène de crime. Et parlons enfin des assassinats... Souvenez-vous de l'époque où être un Assassin signifiait assassiner ? Aujourd'hui, tout dépend de votre équipement. Vous pouvez réussir une infiltration parfaite, planter votre lame dans la gorge d'un garde... et le voir perdre 70 % de sa barre de vie avant de se retourner, légèrement agacé, parce que votre brassard n'était pas de niveau légendaire. Rien ne résume mieux l'évolution de la série qu'un assassin incapable d'assassiner. Je ne regrette pas ces 290 heures. J'ai adoré découvrir cette Grèce antique, écouter sa bande-son et admirer son univers. Mais je ne recommande Assassin's Creed Odyssey qu'aux amateurs de RPG en monde ouvert. Pour les fans d'Assassin's Creed, c'est une toute autre histoire. Un bon RPG ? Sans aucun doute. Un bon Assassin's Creed ? Le jeu aurait peut-être dû s'appeler autrement. En revanche, une chose est sûre : il fait de vous un excellent [b]Misthios.[/b]
F - тир игра Из плюсов можно выделить красивую, проработанную древнюю Грецию и интерактивный тур. Вся остальная игра это натуральная помойка, чистейший кал, сплошные минусы: - нищий сюжет, который утопает в побочных заданиях ради повышения левла - помойные диалоги - отвратительный гринд ради гринда - абсолютно пустой открытый мир с одинаковыми лагерями, пещерами, каменоломнями, активностями - отвратительная боевка - автолевелинг у врагов - отвратительные побочные задания - игра про что угодно, но не про ассасинов - баланс склоняется исключительно в пользу микротранзакций , вся игра сделана лишь для того, чтобы выкачать деньги из игроков.
1 - Dragon Age - Origins 2 - AC Odyssey
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17M | 119.7K | 86% | $8.99 | |
| $9.2M | 45K | 69% | $11.99 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $3.7M | 12.3K | 76% | $14.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.5M | 90.5K | 92% | $19.99 | |
| $34.4M | 41.5K | 88% | $29.99 | |
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 |