
The iconic solo pirate adventure returns. Sail the Caribbean as Edward Kenway during the Golden Age of Piracy in this faithfully enhanced remake featuring stunning visuals, upgraded gameplay, and new content.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $53.99−10% | 30.3Kreviews | 81% | #49 | $66.2M |
| $59.99 | 19.1Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3427 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Супер, шкода нема української!
对于AC系列,我个人是有情怀和信仰在的,因为本作属于重制,且黑旗原本的口碑就属于那种好得很均衡的类型。所以我个人能对这部重制给到【8.5-9.2分】的评价。 在原版黑旗的基础上叠加了影时期的潜行玩法,个人是愿意接收这次翻新的 袖箭不能作为正面武器,个人能接受,毕竟到底它是暗杀武器 双刀暗杀被删了,可惜,扣分点 空手战斗成了酒馆斗殴的特定战斗方式,缴获武器的玩法没了,无功无过 手枪处决似乎只有一套动作,扣分点 动作方面,原版已经很出色了,重制里面把连杀绑定在了武器属性上,一定程度地降低了无脑连杀的无聊感,且踢踹和绊倒作为技能,不需要加点或者学习,CD也很短,一定程度地稳定了战斗中的技能配合感觉,加分 绳镖成了技能,而非需要囤积的资源,加分 跑酷沿用了影里面的手感,虽然可以打开高级跑酷模式,但……无功无过吧 船战难度有一定程度的提升,个人认为是加分点 罐头通马桶的问号减少了,每个岛屿的收集要素也没有多到会让人骂街的程度,至少对我个人而言属于刚刚好的数量,加分 演出方面看得出用心了,即时演算时的一些人物动作和互动,避免了站桩对话的无聊感觉,加分 增加了原版所没有的几个系列任务,加分 如果AC后续还有新计划,那至少在角色培养和机动性能方面,我希望暂时就按照这部的强度去做,不要再给那些繁琐的技能树和莫名其妙的符文搭配了,用点心,把剧本打磨好,把一个故事讲好就行,AC就算放在过去巅峰时期,玩家也不是图它的动作\养成玩法进来的。 把故事讲好真的太重要了,至少我个人是希望看到这些刺客大师是如何从芸芸众生中脱颖而出的
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $65.5M | 88.4K | 88% | $29.99 | |
| $65.4M | 140.8K | 72% | $39.99 | |
| $67.5M | 22.6K | 60% | $69.99 | |
| $64.7M | 95.5K | 84% | $39.99 | |
| $67.9M | 93.8K | 82% | $39.99 | |
| $64.5M | 129.9K | 96% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $2.8M | 25.4K | 81% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $17.1M | 119.8K | 86% | $8.99 | |
| $20.4M | 35.1K | 75% | $27.99 | |
| $3.8M | 12.4K | 76% | $14.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #56, worst CA #92 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Korean, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian +1 more
| $59.99 |
| 296ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestamente me gusto mucho el juego, se siente como un buen Remake de lo que fue Black Flag, primero que nada el nuevo sistema de combate da un poco más de diversidad a las batallas, no voy a decir que las hace más díficiles porque aun no experimento todo el juego, graficamente hablando es una belleza, el parkour se siente bien al momento de usarlo, lo que no me gusto es la perdida del minimapa. En cuanto al presente de el juego, no lo entiendo del todo pero es un problema mio que lo arreglare mientras juegue más, pero si me gusto que no se siguiera con la sección de Abstergo y tener que ir por ahi con una tablet, en si me gusta el juego, pero lo dejo a opinion de quien lo juegue para que formule su propia opinión.
棒
**8/10** Assassin’s Creed Rising приятно удивила меня тем, насколько сильно игра изменилась по сравнению с оригинальной частью. Видно, что разработчики не просто решили освежить старую игру, а действительно постарались добавить что-то новое и сделать прохождение более интересным. В первую очередь хочется отметить боевую систему. Её переделали в сторону RPG, но, к счастью, здесь нет уровней, из-за которых приходится постоянно думать о разнице в характеристиках между тобой и противником. За счёт этого бои ощущаются гораздо приятнее и не превращаются в типичную систему «у врага уровень выше — значит, бей его в три раза дольше». Особенно понравилось количество нового контента. Очень хорошо, что разработчики не ограничились основной историей и добавили дополнительные активности. Отдельно хочу отметить задания, связанные с офицерами, а также дополнительную миссию про Чёрную Бороду. Такие вещи действительно приятно проходить, потому что они дают ощущение, что мир игры не просто перенесли в новую версию, а постарались дополнить его. Но теперь перейдём к **ОЧЕНЬ БОЛЬШОМУ МИНУСУ — паркуру**. Вот здесь у меня реально возникли вопросы. Если сравнивать паркур с предшественником с Assassin’s Creed Shadows, то там он местами выглядит и ощущается даже адекватнее. У Эдварда иногда такое чувство, будто у него начинается какой-то приступ во время лазания. Куда он вообще полез? Зачем он туда полез? Почему он полез именно туда?! Иногда я просто хотел забраться на нужное здание, а персонаж начинал цепляться вообще не за те поверхности, прыгать куда-то в сторону и делать совершенно непонятные движения. Из-за этого паркур вместо того, чтобы быть удовольствием, временами превращался в борьбу с управлением. И это особенно неприятно именно потому, что Assassin’s Creed в первую очередь ассоциируется с передвижением по крышам, лазанием и красивым паркуром. Поэтому, когда именно эта часть игры работает криво, это довольно сильно портит впечатление. В результате я старался лишний раз не пользоваться паркуром там, где можно было просто пройти пешком или выбрать другой путь. Ещё один неприятный момент — **оптимизация**. Иногда мир просто не успевал нормально прогружаться, и некоторые текстуры превращались в настоящее мыло. Сначала я даже подумал, что проблема у меня с железом или настройками, но оказалось, что подобные проблемы встречаются и у других игроков. Особенно сильно это заметно в крупных городских локациях. Когда вокруг много объектов, зданий и деталей, загрузка мира иногда просто не успевает за игроком. В итоге ты можешь спокойно бежать по улице и буквально видеть, как перед тобой догружаются текстуры. Не сказать, что это полностью ломает игру, но комфорта точно не добавляет. При этом, несмотря на все эти проблемы, впечатления от игры у меня остались положительные. Мне понравились изменения боевой системы, большое количество нового контента, дополнительные задания и то, что разработчики сохранили важные элементы оригинальной игры. **Итог: 8/10.** Игра получилась интересной и действительно ощущается более масштабной по сравнению с оригиналом. Но если бы паркур был сделан нормально, а проблемы с загрузкой текстур были исправлены, впечатления были бы значительно лучше.
育碧复活了
Black flag resynced...absolute best, gave me nostalgia of the previous version 2013 black flag
it's aight 7/10
好玩的很啊
最好的刺客信条
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.