
As a result of treacherous conspiracy the ruler of Airath Alexander was deprived of power and brought to the distant land of Oganthar. Craving for revenge, Alexander meets many friends and enemies on his way home, and beautiful warrioress Eneya is among them. It is she who will become the hero!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As a result of treacherous conspiracy the ruler of Airath Alexander was deprived of power and brought to the distant land of Oganthar. Craving for revenge, Alexander meets many friends and enemies on his way home, and beautiful warrioress Eneya is among them. It is she who will become the hero of Ascension to the Throne: Valkyrie.
Combination of real-time movement around the game world and turn-based battles.
Large-scale tactical battles. Up to 20 squads (up to 10 units in each).
More than 30 kinds of troops.
About 20 spells from 4 schools of magic.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Старая классика. Жду истории Рафаэля.
[h1]Восхождение на трон: Валькирия[/h1] [i]«Говорят, что путь к трону вымощен благими намерениями и трупами врагов. Энея выбрала третий вариант — трупами врагов и откровенными нарядами. Орки её воспитали, месть ведёт, а броня… ну, броня осталась где-то в другой игре. Добро пожаловать в мир, где тактические пошаговые бои соседствуют с видом от третьего лица, а главная проблема — не демон Самаэль, а желание приодеть героиню.»[/i] 🏹⚔️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]«Восхождение на трон: Валькирия»[/b] — это самостоятельное дополнение к тактической RPG, вышедшее в далёком 2008 году и недавно переизданное на Steam. В центре сюжета — Энея, прекрасная воительница-лучница, которую в детстве нашли и вырастили орки. Теперь она должна объединить силы с королём Александром (главным героем оригинала) и дать отпор полчищам демона Самаэля, который возжелал власти над миром. Игра сочетает в себе свободное перемещение по миру в стиле RPG от третьего лица и пошаговые тактические сражения на гексах в духе King’s Bounty и Heroes of Might & Magic. Поддержка русского языка есть, так что вы точно поймёте, почему все вокруг такие пафосные, а Энея — такая полуголая. Контент для взрослых, как скромно сообщают разработчики, ограничивается «откровенными нарядами» главной героини и некоторых NPC. Спойлер: наряды действительно откровенные. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика — это отдельный вид искусства. Искусства, которое застыло где-то в середине нулевых и отказывается двигаться дальше. Ландшафт напоминает «грязное месиво», текстуры мутные и блеклые, а анимация персонажей вызывает нервный смех. Энея, когда бежит, выглядит так, будто проглотила кол и теперь пытается от него избавиться. Модельки юнитов, впрочем, проработаны неплохо — орки, люди, нежить и прочие самураи с амазонками выглядят детализированно и узнаваемо. Звук: музыка создаёт нужную скандинавско-мифологическую атмосферу, а вот озвучки диалогов нет — только текст и ваше внутреннее «озвучивание». И это, пожалуй, к лучшему, потому что представить, как Энея серьёзно произносит «О боже, они подчинили твой разум, очнись!» — сложно даже под гипнозом. Плюс: несмотря на возраст, картинка имеет свой шарм. Минус: кого я обманываю, картинка старая. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — главная причина, ради которой стоит терпеть всё остальное. Механика уникальна: вы путешествуете по миру от третьего лица, заходите в города, общаетесь с NPC, берёте квесты, покупаете снаряжение и нанимаете войска. Но как только начинается бой — игра переключается в пошаговый режим на гексагональной сетке. Ваши отряды (до 22 юнитов) атакуют и перемещаются строго по очереди. У героини есть параметр «авторитет» — чем он выше, тем больше бойцов можно нанять. Система прокачки простая: за победы дают опыт, очки распределяются на здоровье, урон, магию и сопротивление. Заклинаний и артефактов не очень много, но они есть. По сравнению с оригиналом, баланс подкрутили: мощных юнитов стало сложнее нанять, а имба-заклинания вроде метеоритного дождя убрали. Теперь придётся думать, а не просто кликать «победить всех». Враги, правда, иногда жульничают и используют запрещённые спеллы, но это добавляет остроты. Минус: есть баги — например, можно встретить армию, которую невозможно победить (лечится неофициальным патчем). Плюс: аддиктивность бешеная — «ещё один бой, ещё одно хранилище, ещё одна деревня» работает безотказно. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет — это классическое фэнтези с налётом дешёвого балагана. Энея мстит за убитую семью, объединяется с королём, побеждает демона. Всё предсказуемо до зубного скрежета, диалоги напыщенные и картонные, а злодейский хохот в конце каждой миссии заставляет закатывать глаза. Но! В этом есть своя прелесть. Это как пересмотреть старый фильм, который вы любили в детстве — вы знаете, что он глупый, но всё равно улыбаетесь. Атмосфера — смесь средневековья, магии и лютого трэша. Орки, амазонки, самураи, некроманты — все они мирно сосуществуют на карте и ждут, когда вы их вырежете. Чёрный юмор в том, что главная героиня, спасающая мир, предпочитает доспехи, которые прикрывают меньше, чем купальник на пляже. Разработчики явно знали, на что делать упор: «голый зад Энеи, который мелькает на экране с первых же секунд, не может не радовать глаз». И знаете, они правы. За полтора часа до финала вы перестанете обращать внимание на сюжет и начнёте получать удовольствие от процесса. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Уникальный гибрид RPG и пошаговой стратегии — свободное перемещение по миру + тактические бои на гексах. [*] ⭐ Затягивающий геймплей — «дьявольская аддиктивность» работает, вы не заметите, как пролетело 20 часов. [*] ⭐ Улучшенный баланс по сравнению с оригиналом — стало сложнее и интереснее, нельзя просто заспамить имба-заклинаниями. [*] ⭐ Атмосфера старой школы — для тех, кто скучает по временам, когда игры не боялись быть странными и не стримились в фотореализм. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Графика устарела катастрофически — мутные текстуры, блеклые краски, анимация уровня 2005 года. [*] ⚠️ Нет озвучки диалогов — читать приходится много, а голоса в голове у всех разные. [*] ⚠️ Сюжет банален и предсказуем — никаких неожиданных поворотов, только «о боже, они подчинили твой разум». [*] ⚠️ Баланс всё ещё хромает — враги могут жульничать с заклинаниями, а некоторые бои сводятся к удаче. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]«Восхождение на трон: Валькирия»[/b] — это игра для тех, кто любит старую школу, не боится устаревшей графики и готов прощать технические огрехи ради уникального геймплея. Это не шедевр, но честный, затягивающий и местами абсурдно смешной продукт своего времени. Если вы фанат King’s Bounty, Heroes of Might & Magic и подобных стратегий, если вы готовы провести вечер за «ещё одним боем» и если вас не смущает полуголая лучница, которая бегает как ужаленная — берите. Если вы ждёте современной графики, глубокого сюжета и идеального баланса — проходите мимо. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 7/10🏹[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Лучшая игра детства! Каждый раз ностальгия накатывает, уже и не скажу сколько раз перепроходил)
Хорошее продолжение альтернативной истории за Инею, с новым балансом и багами.
[h1] Очень хорошая игра [/h1] В 2025 году приятно проходить. Да игра немного сложнее предыдущей, но только из-за того что запретили нанимать Фурий) Сюжет прикольный, персонажи классные. Из минусов конечно что только билд мага имеет массовый урон, вот бы какие-нибудь способности лучнику на масс урон, по 3 и более целям, и также для мечника. А то они могут лупить одну только цель и это грустно. Прошёл за 13 часов, вылеты были раз 5, но ничего страшного перед каждой битвой идёт автосохранение и F5 работает хорошо. [b] Однозначно рекомендую, игра огонь [/b]
Игра интересная, хоть и древняя, но у неё есть свои проблемы. Баг с музыкой, которая рвётся и зацикливается (решение в руководствах), баг с проваливанием через карту в последнем замке Айрата, отсутствие 1920х1080 и высоких разрешений итп. Также есть проблемы с балансом, с удобством для игрока. Первая половина игры особенно жёсткая - у тебя нет аое заклинаний, дальнобойных юнитов почти нет, экипировка слабая, мясные юниты слабые. Также регулярно нужно спать в таверне по 12 часов, чтобы восполнялись отряды в бараках поселений. ЭТО ВАЖНО! Потому что первую половину игры я думал, что юниты конечны и пытался сейвить их всеми способами, что... довольно таки изнурительно. Но да, юниты восполняются у торговцев через определенное время и чем мощнее юнит, тем дольше занимает время восстановления. Так что скипайте время, закупайте на фулл авторитет и не парьтесь. Это вон в King's Bounty всё сделано для людей и некоторые юниты бесконечно в замках фракций. Ну да ладно. Но при всех минусах, в игру реально интересно играть. Она довольно сложная, но софтлоков нет, даже в Айрате (ласт лока) можно восполнить некоторых юнитов, пусть их разнообразие невелико. История довольно прикольная про валькирию, выросшую у орков, про освобождение земель, союзы с другими фракциями. Стратегические бои тоже не самые простые (кроме эндгейма, когда ты просто используешь молнию и воскрешение и побеждаешь без потерь эндгеймовых боссов) В общем, добротная игра, если вы готовы мириться с устаревшей графикой, багами/техническими проблемами. К счастью сейвы доступны всегда и у меня не было проблем с корраптом сейвов, софтлоком - игра идеально проходима. P.S. Качайте силу магии до 1000-2000-3000 на соответсвующих этапах игры и кайфуйте. Жаль только "Молнию", единственное аое заклинание, получаем в последней части игры, практически перед финалом. Эх, если бы дали около середины, было бы куда менее душно... P.P.S. Героиня очень красиво смотрится в разных доспехах. Ну а амазонки вообще огонь!
Ждём продолжение про Рафаэля.
Игра мне одновременно понравилась и не понравилась. Почему понравилась: эта игра входит в старую гвардию старых и прикольных игр тех времён, когда ещё выпускались игры от 1С, Акелла, Бука и прочих издателей и студий начала 2000-ых, а я люблю игры того времени. Да, я могу согласиться с теми, кто скажет, что она неуклюжая, слегка возможно странная, но при этом она индивидуальна (как и большинство игр той эпохи), у неё есть своё лицо, свой стиль, у неё какая-то своя притягательная атмосфера. Эта игра гораздо лучше и индивидуальнее выглядит, чем большая часть проектов нашего времени, в которых нет ни идеи, ни стиля, ни индивидуальности какой-то. Либо игра ради денег делается, либо просто очередная копирка какого-нибудь известного проекта. Почему не понравилась: геймплей. Здесь очень много чего не хватает, многое сделано нелогично. К примеру в игре нельзя куда-нибудь скинуть отряды из своей армии (да, игра чем-то напоминает героев меча и магии), ты их можешь просто тупо уволить и всё. Также в игре невозможно пропустить время просто так или разбить лагерь для этого. Когда покупаешь существ в свою армию, у того, кого покупаешь, они имеют свойство заканчиваться. При этом, чтобы у него появились новые отряды, нужно пропускать время. Но и эта механика сделана крайне тупо: поскольку ты не можешь просто так пропустить время в игре, тебе нужно идти в местную таверну (в зависимости от того, где ты находишься), чтобы поспать. При этом ты не можешь это сделать бесплатно, что тоже не очень хорошо. Да, оно может быть логично с точки зрения лора, мол, хозяин таверны тебе арендует, ты платишь, но с точки зрения геймплея это нелогично и тупо. И вот почему: в игре нет возможности заработать/нафармить деньги просто так, поскольку ты их получаешь либо из сундуков, которые разбросаны по миру, либо в битвах, которые кстати тоже не бесконечны (армии противников не спавнятся по миру: убил отряд, остались трупы, всё). В игре есть две валюты: авторитет и золото. Если со вторым всё понятно (и выше написал про него немного), то с первым-максимально тупое решение со стороны разработчика, которое ещё и реализовано так, что хочется плакать. Авторитет в отличии от золота не фармится просто так. Его можно получить только из сундуков (которые к слову дают тебе выбор: либо золото, либо авторитет) или при повышении уровня гг. Большая часть процесса зависит не от того, насколько игрок хорошо продумал тактику, переставил отряды, купил каких-либо существ или правильной последовательности действий, а от того, что и как тебе диктует игра. Точнее последовательность действий зависит не от самого игрока, а от того, правильный ли ты купил отряд на данном этапе, ведь авторитет не даст тебе раскидываться им (его в данной игре лишнего не бывает) и многие моменты и решения, которых очень много и они бесят. P. S Резюмируя всё сказанное могу сказать, что в игре отсутствует баланс и логика (отчасти), игра предназначена для любителей хардкора или соулсов. Короче игра на любителя, но в ней много лишних решений, либо много таких, которые реализованы крайне печально, без слёз не взглянешь. Однако у игры (как я уже говорил) есть своя атмосфера, свой вайб, и весьма приятный.
w końcu znalazłem to chujstwo i go grałem. Polecam dla frajerów takich jak ja którzy mają autystyczną chęć grania w nudne gry
Ascension to the Throne: Valkyrie is a deliberately old-school tactical role-playing game that emphasizes scale, planning, and non-linear progression over modern conveniences or cinematic flair. Developed by DVS and published by Strategy First, the game acts as a standalone companion to the original Ascension to the Throne, offering a parallel campaign that revisits the same conflict through a different central figure. It is a title firmly rooted in late-2000s strategy RPG design, and it wears that heritage openly, for better and for worse. Rather than retreading the original protagonist’s personal quest, Valkyrie shifts the narrative focus to Eneya, a powerful warrior who becomes a key figure in the struggle surrounding the fallen kingdom of Airath. The story unfolds against a backdrop of political betrayal, exile, and slow reclamation of power, but it is presented with restraint. Dialogue and exposition exist mainly to contextualize the player’s actions, not to dominate the experience. The narrative’s strength lies in how it supports the player’s freedom, allowing events to feel like the result of strategic movement and conquest rather than scripted story beats. Gameplay is divided between an overworld exploration layer and a tactical combat layer. On the world map, players move freely between regions, recruit allies, manage quests, and decide which factions or threats to engage first. This openness is one of Valkyrie’s defining features. There is rarely a single correct path forward, and the game frequently rewards careful scouting and preparation over rushing toward objectives. Exploration feels purposeful, as each region can offer new units, spells, or strategic advantages that meaningfully impact future battles. Combat is where the game’s depth truly asserts itself. Battles shift to a turn-based tactical view where positioning, unit composition, and timing matter far more than raw numbers alone. Players can command large armies composed of multiple squads, each representing different unit types with distinct strengths and weaknesses. Infantry, ranged units, cavalry, and magical troops all play specific roles, and careless deployment can quickly lead to heavy losses. Spells add another layer of complexity, offering crowd control, buffs, and battlefield manipulation that can turn seemingly impossible encounters into manageable victories when used intelligently. What makes Valkyrie particularly satisfying for strategy enthusiasts is how much it trusts the player to learn through experience. There are few safety nets, and mistakes can be costly, especially in the early and mid-game. Poor army composition, overextension on the world map, or underestimating enemy forces can stall progress significantly. This unforgiving approach may frustrate newcomers, but it also gives victories genuine weight. Winning a difficult battle feels earned, not handed out through scaling or hidden bonuses. Progression is slow but steady. As Eneya grows stronger, leadership abilities improve, access to more powerful troops expands, and spellcasting options broaden. The sense of growth is not explosive but cumulative, reinforcing the idea that you are building a force over time rather than rushing toward dominance. Because the game allows players to approach objectives in different orders, each playthrough can unfold differently depending on recruitment choices and strategic priorities. Visually, Ascension to the Throne: Valkyrie is functional rather than impressive. The graphics are clean and readable, prioritizing clarity in tactical situations over visual spectacle. Character models, environments, and interface elements reflect the era in which the game was originally developed, and players expecting modern polish will likely find the presentation dated. However, this simplicity does help maintain focus during large-scale battles, where visual clarity is more important than detailed effects or animations. Sound design and music follow a similarly understated philosophy. Audio cues support combat and exploration without drawing attention away from decision-making. The soundtrack reinforces the fantasy setting but remains subtle, rarely pushing itself to the forefront. While it does not deliver memorable musical themes, it complements the game’s measured pace and strategic tone effectively. The game’s pacing and difficulty curve are not universally forgiving. Some encounters can feel sharply unbalanced if approached too early, and progress can slow considerably if the player fails to build a sustainable army. Modern quality-of-life features such as streamlined interfaces, automation options, or extensive tutorials are largely absent. For players accustomed to contemporary strategy RPGs, this can feel cumbersome, but for fans of classic tactical design, it reinforces the game’s identity as a deliberate, thoughtful experience. Ultimately, Ascension to the Throne: Valkyrie is a game that rewards patience, planning, and a willingness to engage deeply with its systems. It does not chase accessibility or spectacle, instead offering a broad, open strategy RPG where success comes from understanding mechanics and making smart long-term decisions. For players who enjoy commanding large armies, navigating non-linear worlds, and overcoming challenges through careful tactical play, Valkyrie provides a rich and satisfying experience. While its dated presentation and unforgiving design may limit its appeal, those aligned with its old-school philosophy will find a strategy RPG that remains engaging precisely because it refuses to compromise its depth. Rating: 8/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tower of Origin2-Worm's Nest | $12.8K | 52 | 67% | $13.99 |
| Fearbonding | $12.8K | 150 | 96% | $4.99 |
| Absum | $12.8K | 75 | 93% | $3.49 |
| Stick Tongue | $12.8K | 75 | 96% | $4.99 |
| Mega Mosaic | $12.8K | 440 | 92% | $1.99 |
| The Clockwork Man | $12.8K | 87 | 57% | $6.99 |