
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 328 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
뭔가 계속 다음판을 하게 만드는 매력이 있음
간만에 진짜 재밌는 게임이라고 생각함 다만 3,4막에서 보스들 체력 떨어지면 잠시 무적으로 변하는거, 갑자기 화면 보스 쪽으로 클로즈업 + 슬로우모션-이걸 3,4막 할 때마다 마주쳐야 해서 많이 짜증남 거기다 장판 잔뜩 까는 보스가 갑자기 클로즈업+슬로우모션, 1초후 다시 재개 이러면 플레이 하는 입장에선 혼란스럽고 나중에 적응해도 결국 짜증이 난다 이 말이에요 그냥 보스 처음 만났을 때에만 이렇게 이놈 2페이즈가 있다는 식으로 보여주면 되는데, 이미 여러번 만났는데 매번 체력 떨어질 때마다 클로즈업, 클로즈업, 클로즈업. 이부분 말고는 큰 단점 보이지 않으니 제발 이 2페이즈 클로즈업 좀 없애줘용 +아니 그리고 막보 뭐이리 무적 페이즈가 많냐. 3페이즈쯤에 자꾸 중앙으로 가서 지 혼자 무적걸고 장판 까는데 장판이 무섭고 아픈게 아니라 시간이 죽어간다고 시간이. 10초 서로 대시하면서 싸우다 중앙에서 붕쯔붕쯔. 다시 싸우다가 또 중앙가서 무적걸고 붕쯔붕쯔. 뭐야 이게. '한정된 시간 안에 게임 클리어'가 게임 컨셉이면 최소한 보스 무적기로 시간 낭비 + 발악 패턴은 페이즈 넘길 때 한번이면 충분하지, 연속으로 이러면 화가 나요, 안나요? +제작사 이 정신나간 새끼들아 막보 이거 할수록 상상 그 이상이네? 1.맵 가운데를 영구적으로 차지하고 사라지지 않고 슬로우를 거는 장판을 깜 2.막보는 안에 들어가서 무적 + 원거리 + 장판으로 짤짤이만 넣음 3.그런데 체력 회복도 함? 4.무적 패턴 이걸 시발 5초에 한번 반복 개 새 끼 들 아 불쾌랑 어려운 난이도의 차이를 모르냐 이건 그냥 재미 없다고 좆같다고 시발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! +보스 페이즈 변경에 클로즈업+무적 넣을 거면 이때에는 시간 흐르는거 넣지 말라고 +보스 한번 마주쳤으면 이제 인트로 그런거 필요 없다고. 하이퍼 스킬 썼는데 한방에 못 죽이면 하이퍼 스킬 데미지 1도 받지 않고 그대로 컷신 + 보스전 진행 이게 말이야 방구야 +그리고 무기 스킬이 뭐 하는지 좀 정확히 표기 좀. 무슨 전설무기:뿌찌찎-똥뿌림 이렇게 써져있는데, 그래서 똥뿌림 이거 정확히 뭔 능력이냐고. 스킬이 뭐하는지 제대로 쓰여진 건 빨간 무기 세트 하나에만 제대로 적혀 있는 걸 봤음 진짜 간만에 나온 사랑스러운 게임인데 진짜 사랑해서 깐다 DLC 더 나올 거지? 캐릭터팩 더 추가해줄거지? 맵 더 추가해줄거지? 스킨 더 나올거지? 제발제발
정감가는 그래픽이라 좋아서 구매했습니다. 게임성도 짜임새가 좋아서 재밌습니다. BGM도 좋았고, 쉴새없이 빠르게 레벨업 되는 경험도 좋았습니다. 스피디한 로그라이크 게임 좋아하시는 분께 추천 드립니다.
처음엔 폐지줍기 게임인줄 알았는데 난이도 올라가니까(내 기준 보통 7난이도) 오히려 이거 피지컬게임임... 약간 템파밍하는 하데스1 느낌으로 즐기면 좋은 게임인듯
I can't run "very low" graphics at a stable 30 fps. Considering what the game looks like I imagined my rig could run it.
캐주얼한데 진행도 호다닥 흘러가서 시원하게 플레이 가능. 이거 완전 더운 여름에 에어컨 전기세 아끼기 꿀 아닙니까? 왠지 런닝맨의 시간을 거스르는 자가 된 듯한 기분에 추억에 빠져듭니다 ^^ 이런 류의 게임 하다 보면 계속 반복되는 싸움에 지칠 주인공의 입장에 이입하게 되는데요, 빨리 세상 구하고 주인공 쉬게 해주고 싶네요. 그런 주인공을 위해 응원 한 번 하고 갑니다. 굿~~~유캔두잇!
good
还不错,但是能不能加一个快速筛选装备的功能,背包不够用。总需要自己打开一件一件扔
ゲームシステムやゲームプレイ自体はかなり面白かった。 ただラスボスがあまりにも高くそびえ立った排泄物すぎるので、低評価を入れた理由はこいつ。 詳しく説明しようと思うと10個は書けるがレシートになるので省略。 高火力で誤魔化せる低アセンションの間ならまだいいが、アセンションを上げるとまともに戦わないといけなくなるので、そうなると高アセンション仕様も合わさったお排泄物と正面から取っ組み合って戦わなければいけなくなる。 アセンション上げなんて趣味でしょ?と言うにはアセンションを上げないと落ちない装備などもあるので完全に趣味とは言い辛い。 そこからはもう糞ゲーにしか思えなくなった。
喜欢最终boss闪退直接重来吗,喜欢你就多玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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