
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 392 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很爽,作为刷刷刷的爽游还不赖,要是地图随机性更高点就好了
價格來講算是很不錯的一款遊戲了,畫風 玩法 耐玩性等等 蠻值得入手但還是要講講一些缺點 1.圖鑑根本是來搞笑的你點沒打到過的裝備 他寫了一堆怪可以拿到,但你還是只能隨緣靠賽拿。 2.沒有辦法看某套裝到底有哪一些裝備都要打上去才知道(這點見仁見智八)。 3.以每次通關來講關卡數有點過短了。 4.可以接受有鎖血機制,但是你鎖血動畫的途中 王可以打我是怎樣,尤其第四關的雙王,每次鎖血動畫都要被敲 2 3條命 完全不合理。 目前還有幾個奇怪的BUG 1.用無人機角色進第二關有機率全部怪消失(其他角色完全沒遇到 無人機3 4場就一次)。 2.通關後的下一場不知道為啥角色移動速度突然變超級快 快到根本不能操控的那種,然後除了化身以外完全打不出任何傷害(一定要重開遊戲才行 近幾次都一樣)。 很重要的一點 這遊戲防禦就是狗屎請你全部撐傷害,王的傷害和攻擊頻率你是撐不住的 用化身秒殺讓他不要鎖血才是王道
приятная игра, только пока не могу понять где взять питомца, уже вроде близко подошёл к концу игры, а питомца всё нет, хотя слот был доступен со старта
当前版本频发技能故障,游玩全程没有稳定保障,随时会遭遇战斗功能失灵。投入大量时间反复刷图攻坚,心血随时可能白白消耗,反复被迫中断流程,无休止的重启严重消磨耐心。本应畅快的战斗玩法处处受阻,糟糕的故障持续拖累整体游玩感受。同时官方处理 bug 态度消极,不重视玩家游戏体验,诸多影响核心玩法的问题迟迟得不到改善,进一步加剧负面感受。
《Ascend to ZERO》評論 當你擁有暫停時間的能力時,你會如何運用它? 但如果整個世界已瀕臨毀滅,而你每次只有短短 30 秒可以行動,你又該如何利用時間暫停的力量,改寫既定的結局? 《Ascend to ZERO》是一款結合時間暫停、戰略決策、裝備構築與刷寶要素的 Roguelike 遊戲。玩家需要將各式裝備、科技晶片與機體能力互相搭配,再配合本作最核心的時間暫停機制,打出高速、華麗且極具節奏感的戰鬥。 這套設計確實讓人眼睛一亮。 遊戲先天設有「30 秒」的行動限制,因此玩家在每一輪流程中,都必須仔細思考接下來的行動。 究竟要按部就班地提升等級、累積資源,穩定強化自身;還是鋌而走險,直接闖入更高等級的區域,以風險換取更高的經驗值與裝備收益? 不同的選擇會形成截然不同的發展路線,也讓每一輪遊戲都具備明確的決策壓力。 機體方面,目前提供劍客、槍手、砲手、長槍兵與法師等類型。每種機體都具備不同的能力加成、攻擊方式與戰鬥特色,再配合種類繁多的科技晶片,玩家可以依照自己的操作習慣與構築思路,打造出不同的戰鬥流派。 整體流程雖然高速,卻不會讓人感到單調。 隨著角色逐漸升級與強化,玩家能夠爭取到更多可運用的行動時間,進一步挑戰高收益區域。這種從分秒必爭,逐漸成長到能夠掌控整場戰局的過程,與刷取高品質裝備的循環相互結合,形成了相當有趣的遊戲體驗。 不過,本作仍有一些設計可以改進。 首先是拾取與背包機制。遊戲中的戰利品數量相當多,背包很容易在短時間內被塞滿。部分同類型裝備即使名稱與性質相近,也無法進行堆疊。 我能理解製作組可能是考量到裝備品級、詞條與數值差異,因此選擇將每件物品獨立存放;但以實際遊玩體驗來說,頻繁整理背包仍然會打斷原本緊湊流暢的節奏,多少增加了不必要的操作負擔。 扣除這些仍有改善空間的小問題,《Ascend to ZERO》無論是在美術、文本、系統設計,還是整體遊戲風格上,都展現出了自己的巧思與特色。 不同於許多 Roguelike 遊戲將限時挑戰設計成玩家額外選擇的「試煉」或附加條件,本作直接將時間限制融入遊戲核心。 玩家真正需要思考的,不只是如何擊敗敵人,而是如何在最短時間內,取得最高的等級、最大的收益,以及最有效率的成長路線。 如何分配每一秒,如何選擇每一條路線,如何在風險與收益之間做出判斷——這正是《Ascend to ZERO》最有趣的地方。 十分制評分:8.9 分。
玩起来挺轻松的,也不会晕3D,挺舒服的。
游戏性还是可以的,爽刷了快40小时,但是bug有点多,包括但不限于每次出来移动速度飞快,根本捡不到东西,有的boss一直处于锁血阶段,导致白忙活20分钟,负反馈拉满
Devs got rid of respawning boxes, too bad, the game was actually pretty fun
讚
尽快出无尽模式,另外希望可以局内ban芯片。这游戏输出大头就是化身技能和几个 核心芯片,武器由于要消耗时间在后期高压局成了负作用,包括枪手这个输出全点在投射物的职业,全都要用化身技能才能推得动。还有风神设计的太完美了,看似有攻速和移速两条路可选,实则左脚踩右脚,仅靠职业芯片就能在高压局横着走。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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