
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 365 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 365 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I didn't expect it to be as addicting as it is. It has surprising depth and every avatar plays different, so while you could possibly get away with having one build in the beginning its not going to fly on higher difficulties. There are so many items to look for, item sets to complete, stats to chase or reroll and abilities and characters to level and build. The chibi style threw me off originally, but I assure its all apart of the charm. Also runs like a dream on my Legion Go S, so that's a plus. Worth every dollar!
Extremely solid game, a mix of diablo, an incremental game and a roguelite where you're limited in time. There's a lot of meat to the game if you enjoy the base gameplay loop and going for gear upgrades, and for only 10€ you're getting way more than what you paid for.
[h1]時間停止を駆使して世界を救うハクスラ系アクションローグライト[/h1] 結論から先に言うと、時間停止というユニークな要素と軽快なアクション、そして装備掘り等のハクスラ要素を楽しめる良い作品だったと思いましたので、おすすめとしました。 ただし、最高難易度や多次元後半(所謂アセンション)等のやり込みを考慮した場合には、バランスに疑問を覚える作品だとも感じました。 評価としては、幾つか気になる点があるのは確かなのですが、とても楽しむことのできたゲームである事と、大体の人が普通にクリアするまでの範囲ならば、十分面白く楽しめる作品だと思いました。 ですので、色々な人におすすめできる作品であり、ローグライト・ハクスラが好きな方には特におすすめできる作品だと判断しましたので、おすすめと評価しました。 是非プレイして見てください! [h1]----詳細レビュー----[/h1] TrueEndと最高難易度多次元12クリア実績取得済みでのレビューです。 キーボードマウス・コントローラー両方でプレイできます。 私はキーボードマウスでのプレイです。 翻訳は一部ミス等がありますが、プレイに大きな問題ありませんでした。 オプションも大分しっかりと実装されていました。 [h2]----基本的なゲーム性について----[/h2] 制限時間30秒と時間停止というコンセプトのアクションローグライトゲームであり、ハクスラ要素も多く含まれた作品です。 ただ、ローグライトと言うよりもハクスラ成分の方が多いと感じる作品だと感じました。 基本的なゲーム性としては制限時間30秒の中で敵を倒してLVを上げたり、装備や強化要素等を入手して強くしていくゲームです。 特徴的なのが時間停止というシステムであり、使うことで時間を止めて進むことができ、30秒という時間の中でもより深く進んで行くことができます。 もちろん最後まで本当に30秒というわけでなく、色々な要素で引き延ばして行くことができます。 戦闘は装備した武器が自動で攻撃してくれ、プレイヤーが操作するのは時間停止とアクティブスキル、そして移動兼回避のダッシュです。 時間停止は、クールタイムのあるスキル扱いであり、解除時にアバタースキルと呼ばれる物も発動する攻撃兼用のスキルでもあります。 また、ダッシュはスタミナを消費しますが、時間停止中は消費しません。 また、操作キャラにはHPが存在しますが、HPが0になった場合でも制限時間がペナルティとして消費されるだけで、HPが全回復して復帰できます。 制限時間が0秒になった時点で、拠点に戻されますが、入手した装備やお金等は持ち帰れます。 ステージはローグライトらしく、基本的に部屋毎に区切られて敵が存在しており、進むほど敵のLVが上がっていきます。 中には、強敵・ボス・報酬イベントの部屋があり、強敵やボスを倒すと強化アイテムが手に入ります。 報酬イベントは、部屋から出られなくなり、結構な強敵と戦う場合が多いですが、多くの報酬が手に入ったりします。 最後の部屋まで進み、ボスを撃破したらステージクリアとなり、次のステージを進むことになります。 ラスボスを倒すと多次元システムと言うものが解放されます。他ゲームにおけるアセンション等と呼ばれるものです。 敵が非常に強くなり、時間関連のペナルティなどもきつくなります。 その代わり、難しくなっていくほど新しく強力なアイテムが落ちるようになります。 [h2]----基本的なゲーム内要素について----[/h2] ゲーム内の要素としては、アバター・装備・スキルガジェット・豊富なゲーム内アップグレード・メタアップグレード複数・アイテム加工・コレクション要素といったものががあります。 [b]----アバター----[/b] 所謂ジョブ・クラスです。 全6種類のアバターがあり、それぞれアバター毎に能力が違い、アバタースキルと呼ばれる時間停止解除時の固有のアクティブスキルと出現するアップグレード等が変わります。 それと装備によるビルド要素と呼べるものもありますので、色々と試行錯誤ができて楽しめました。 [b]----装備----[/b] このゲームでは、ローグライトではありますが、装備の持ち込みができます。 また、敵を倒すと装備を落とすのですが、実体があるものとないものが存在し、実体がない場合は次のランに持ち込めないというユニークなシステムがあります。 ゲームを進めると実体化ができるシステムが追加され、プレイフィールとしてはハクスラ感が強くなっていきます。 装備個所としては、最大武器6個、防具、ペット、アクセサリ10個装備できます。 また、装備にはレア度・品質・ランダムオプションがあり、ハクスラ要素として大分楽しめました。 セット効果のあるレア装備、武器毎に挙動が違う、同じ装備でも品質の差で強さが変わる、ランダムオプションもしっかりある、と掘る楽しみがありました。 ゲームが進めば、品質とランダムオプションも振り直せるようなるため、大分気楽に遊べるハクスラでもあるのは良かったです。 [b]----スキルガジェット----[/b] アバター固有のアクティブスキル以外にも、汎用的なスキルがあります。 これは2個まで装備でき、敵からドロップしたり、ゲームを進めることで一個持ち込んでスタートできるようなったりもします。 様々な物があり、攻撃用だったりサポート用のものがありますし、それぞれにパッシブ効果も設定されていて、それ目的で使ったりもします。 またこれ自体にもLVがあり、メタアップグレードとして強化できたり、拾った物と合成するとLVをあげる事ができます。 [b]----ゲーム内アップグレード----[/b] ローグライトらしく、一回のランの中だけに効果のあるパッシブスキルであり、豊富です。 1.技術チップ このゲームの基本的な強化要素で、アバター毎のビルドにも影響するような特殊なチップと専用スキルチップ、汎用共用の物と数多くのものがあります。 様々な物があり、各種ステータス強化、属性・クリティカル関連といった攻撃関連、防御から状態異常に、経験値やお金のリソース関連まで数多くあります。 2.武器スロット 武器装備スロット自体に強化ができ、条件を満たしたときにスキルが発動するといった強化要素です。 例:この箇所の武器が攻撃3回をしたときに、追加でスキルが発生し、ダメージを与える…等と言ったもの。 3.武器強化 武器自体に追加でパッシブ効果を追加します。 攻撃時に回復を追加したり、さらに攻撃力を上げたりできます。 4.時間の痕跡 制限時間関連をいじれるアップグレードで、制限時間を延ばすのに使います。 本当に豊富にあって、派手になったり数値や火力が上がるのを楽しめる要素達だと思います。 [b]----メタアップグレード----[/b] 永久アップグレード要素です。 1.ステータス強化 よくある基本的なステータス強化要素で、スキルツリー形式です。 2.タイムマシン強化 ゲーム内で記録した最高LV分の強化が行えます。 ラン自体に有利になる要素が足せる強化要素で、制限時間が伸ばせたり、入手できるお金や経験値に+補正を掛けたりできるようになります。 3.アバター強化 アバター自体のLVを上げる事で強化ができ、スキルが強化されたりしますし、特に最大LVにはしておきたい要素です。 4.スキルガジェット スキルガジェットを購入することで持ち込みが可能になります。 強化もすることができますが、最大LVまで上げることはできません。 これらはローグライトらしく、強く楽になっていくのが実感できる要素達でした。 [b]----アイテム加工----[/b] 装備アイテムの実体化、強化、抽出、品質とオプション操作ができます。 また、倉庫も存在します。 実体でない装備を持ったまま次のランへ行くと消滅してしまいます。 とはいえ、倉庫に入れておけば問題なく保持できます。 実体化をしたときに成功確率が表示され、失敗した場合は消滅し、消滅した場合には資材となってしまいます。 ですが、資材を消費することで、確実に実体化することができます。 強化については、武器防具アクセサリを強化することができ、レア度毎に限界が違います。 抽出は、不要な装備を消滅させることで資材へと変換できます。 品質とオプション操作は、コストを支払うことでランダムに変更できます。 品質は良くも悪くもなります。 オプション操作は、変えたくない物は固定することができます。 ただし、費用は固定箇所が増えるごとに高くなっていきます。 ハクスラ成分をとても摂取できて良かったです。 [b]----コレクション要素----[/b] 入手した装備と強化要素・遭遇した敵が記録されていき、情報が埋まるとステータスが上昇したり、新しい強化要素が手に入ったりします。 [h2]----良かった点----[/h2] 特に良かった点は時間停止システムとアクション性、ハクスラ要素でしょうか。 [b]----時間停止とアクション性----[/b] 時間停止というシステムがユニークで面白かったです。 ボスなどの攻撃を時間停止で避け、攻撃するというこのゲームの基本的な部分がしっかりと楽しめました。 また、アクション自体もサクサクと軽快でストレスがほとんどなかったのも良かった点です。 ダッシュも軽快な感触であり、時間停止中はスタミナを消費しないため高速で移動できてストレスがありませんでした。 ハクスラにおけるパック(敵の群れ)を一気倒して行くような爽快感もあったのが、飽きずに楽しめた要因の一つかなとも思います。 ただ、移動速度とダッシュ関連を伸ばしすぎると不便な部分があったのは確かです。 [b]----ハクスラ要素----[/b] ビルド要素と装備集めが楽しかったです。 ドンドンと新しい装備がでてきますし、セット効果やアバター専用効果ついた装備が出始めてからは、どのアバターで何を使おうか、どういう方向の装備でビルド構築しようかと悩むのが面白かったです。 また、強化要素も気軽にできる仕様なのは個人的にはとても好みでした。 [h2]----気になった点----[/h2] 倉庫と装備プリセット、強化スキルによる結果の計算や影響のわかりづらさ、ボスの無敵時間でしょうか。 そして、特に気になる点として、多次元中盤辺りからの高難易度のバランスです。 [b]----倉庫と装備プリセット----[/b] 倉庫はあと1枠、装備プリセットはもう少しあって欲しいと感じました。 また、装備のロック機能なども欲しかったです。 [b]----スキル関連----[/b] 気にしなくてもどうにでもなるのは確かなのですが、強化要素がどう影響し合って結果が出力されるのかわかりづらいです。 スキルガジェットが同種の場合重複するのか等、色々と細かい点で気になりながらプレイしていました。 そこまで厳密にやらずともクリアはできるので良いと言えばいいのですが、気になった点ではあります。 [b]----ボスの無敵時間----[/b] 終盤のボスは、スキルを使用している間無敵になりますし、何時まで無敵なのかが非常にわかり辛いです。 最初の内は何が起きているのか理解できなくて、結構なストレス要因となっていました。 せめてアイコン等で無敵状態だと表示して欲しかったです。 [b]----高難易度のバランス----[/b] 前提として、そこまで多くの構成を試していないため、私のプレイの何かが間違っている可能性もあります。 多次元の難易度を上げていくと敵がドンドンと強くなっていきます。 これ自体は、高難易度にしてるのだから仕方がないと言えるのですが、上がり方のバランスが良くないため、色々と大味になっています。 特に報酬イベントの敵が異常に固くなり、毎回DPSチェックをしているように感じられるほどの体力になります。 そして、雑魚・避けるのが難しい攻撃を放ってくるボスの火力も高くなり、特に後半のステージ等はまともに戦うとHPが一瞬で溶けるために制限時間を非常に消費します。 ゆえに、私は特定のビルド(回避に防御面をまかせて後は火力特化)でアバタースキル連打以外でクリアできる気がしませんでした。 結果的に、他のビルドを考える必要性がないと感じることと、ゲームが作業感のある物となってしまったと感じました。 良く言えばインクリメンタル的インフレアクションゲームと言えるかもしれません。 個人的には、これはこれで楽しめてはいたのですが、気にならならないかと言えば全くそんなことはないので気になった点としました。 [h2]----まとめ----[/h2] 高難易度においてはバランスに疑問が残るゲームではありました。 とはいえ、TrueEndクリア辺りまでの範囲までなら、色々な人が楽しめ、十分に面白いゲームだと思います。 装備掘りとメタアップグレード等によるハクスラとローグライトの楽しさが豊富にあり、アクション自体も簡単で爽快感があります。 ですので、ハクスラとローグライトが好きな方に特におすすめできる作品だと思いましたので、おすすめしたい作品と評価しました。 是非プレイしてみてください!
Gameplay: The gameplay feels fresh compared to many other survivor-style games I’ve played on both mobile and PC. It kept me hooked for hours without feeling boring or repetitive. Even though the game is meant to be grindy, the progression feels well-paced and rewarding. The controls are also simple, responsive, and easy to understand. Nothing feels overly complicated or clunky, which makes the overall experience genuinely fun. Art and BGM: I love the overall art style, and pairing it with such amazing background music is just chef’s kiss. The visuals and music complement each other really well and give the game a strong atmosphere. My favourite BGM tracks are “The Earthshaker,” “The First Iteration,” and “Undertow.” Story and Plot: The story is decent overall, although I’m not really a story-focused player. I skimmed through most of the dialogue and only caught bits and pieces here and there, but from what I understood, it was straightforward and easy to follow. Some parts felt a little predictable but the story still does its job and doesn’t get in the way of the gameplay.
탄막 슈팅같이 엄청난 양의 공격을 시간 정지로 피해서 싸우라는 듯한 의도의 게임. 나름 전설이나 세트템으로 수집 요소도 갖춰 놔서 로그라이트의 반복 플레이를 할 요인도 충분하다. 다만 초중반에서만 시간 정지로 공격을 피하는게 가능하고 후반부에는 시간 정지로도 피하는게 불가능한 수준으로 공격을 쏟아내서 사실상 시간 정지 풀릴때 딜 한방에 원킬 내는 딜찍 빌드 말고는 못 쓰는게 단점이나 게임 가격을 고려하면 납득이 가능한 수준이라서 만원 이하 세일 가격이면 구매 추천함.
GOD GAME
the game is really fun, all up to the canal and beyond. Boss' attacks become pretty much impossible to dodge and causes you to lose more time than you should, even on easy its difficult because of this and it doesn't help when at basically 0 weapon transparency and attacks impossible to read or predict and constantly getting hit by things you can even see, i just cant enjoy the game anymore
아무것도 모르고 코드 받은김에 했는데 로그라이크를 기대하면 실망할거고 로그라이크 방식의 핵엔슬래시 RPG 라고 생각하면 재밌음 그리고 버그인지 뭔지 모르겠는데 시간정지 쿨타임이 갑자기 30초대로 늘어나는 현상이 있는데 뭐가 문제인지를 모르겠음
무기가 작동하지 않는 버그, 이동 속도가 너무 빨라지는 버그 정도? 엄청나게 재밌는 템파밍 + 빌드 쌓는 재미있는 게임입니다. 오랜만에 게임불감증에서 벗어났어요
i really want to give this game a positive review because its an absolutly great experience if you like fast past action combat, BUT its seems not very stable and crashes a lot. which in itself wouldnt be a problem IF you could continue your run after a crash. by now my game crashed at least 3 times on the last boss and lost the full run. this is not fun at all. so until they build in a save state which let me continue a run after a crash i cant recommend this game :/ Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE V2, AMD B550 Processor: AMD Ryzen 9 5900X 12x 4.8GHz GPU: AMD Radeon RX 6800 XT 16GB, Sapphire NITRO+ OC Gaming Memory: 32GB PC-3200 G.Skill Trident Z Neo RGB (2x 16GB)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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