
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

The clock is ticking, but luckily you can manipulate and bend time to your will! Every second is another weapon in your arsenal - learn to wield it better with every passing run!

Unlock a variety of skills, chips and abilities to become a force to be reckoned with!
Increase your stats, enhance your awesome weapons, and upgrade your massive arsenal of gear to be the ultimate avatar of time!
Want to be a glass-cannon swordsman? Slice and dice through your obstacles!
Range is the name of your game? Lock and load as you zip around your enemies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 298 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
돈 값은 하는데 게임을 오래 하면 할수록 보이는게 치명적임 1. 보스의 패턴을 피한다가 아니라 파밍해놓은 추가시간빨로 쳐 찍어 누르면서 맞으면서 깨게됨. 2. 딜찍누면 딜찍누 답게 갈아버려야하는데 보스가 어거지로 응~ 광폭화 시전하면서 어거지로 지 하고싶은걸 다 하면서 전투를 질질 끔. 마치 섀도우 오브 모르도르 오크 대사 스킵 불가능한 그 느낌이 듬. 3. 보스의 패턴이 가시성이라곤 없음. 초반에야 아 이렇게 피하면 되겠구나 하는데 나중가면 씨~발 이걸 피하라고 해놓은건가? 라는 생각이 듬 특히 스테이지4에서 이런 불합리함을 갖고 게임함. 4. 투사체가 존1나게 쌓이면 게임이 미친듯이 끊기기 시작함. 그냥 투사체가 보스를 갈아버리길 기도하면서 으윽 쳐맞았다 스페이스 스페이스스페이스 으읏 이 지랄만 반복하게 됨. 뒤지게 쳐맞아서 시간 갈리면서 경고메세지가 눈 가리는건 덤. 5. 난이도가 올라가면 올라갈수록 상위 아이템을 파밍하고, 그걸 끼게 해야하는데 그만큼 드랍테이블도 살벌하게 넓혀놔서 폐지를 줍는 감성을 갖게됨. 이건 취향차이니 욕 안하고 넘어가겠음. 결론 : 돈값은 하는데 우주갓겜은 아님. 특히 보스전 설계한 사람은 이게 맞다고 생각하는지 고민좀 한번 했으면 좋겠음.
퀄리티가 진짜 씹미쳤음 트레일러에다가 도트찍는거부터 그냥 갓겜느낌 풀풀 오랜시간 정성을 들여서 만들었다는게 느껴지는 게임임
애매하다 로그라이크라고 되어있지만 실상은 폐지줍는 겜이고 액션 조작은 거의 무의미한 수준 그렇다고 파밍의 맛이 있냐기엔 장비먹고 빌드완성하는거에 따른 시각적 만족이 별로 없다 시간정지나 연장 컨셉도 별로 의미없게 느껴진다 방치겜의 단계올리는 재미를 느끼기엔 그럴거면 방치겜을 하지 조작겜을 왜해
BD部分的深度太浅了,一样的装备词条基本没有质的提升,你的局外成长会卡在某个难度上不去,打不死精英,精英一碰你就死,形成恶性负反馈循环。 作为小品游戏足够了,但要长期向上玩,基本没有爽感,地图也就四张,大概十几个小时就疲惫了。
体验比较独特的游戏,是爽游。但是时间停止的闯关升级设定,和我理解中的时停《The World》不太一样,时间停止中没法进行攻击,没有办法用拳头木大木大,也没有办法丢飞刀切克妹抖,只是给你时停喘口气的感觉。就挺菜的一时停。更像是勇者60s那样,完全为了限制游戏营造紧张感而做的。 虽然是1.0版本,但是依旧留了好几个占位的角色栏,有些摸不着头脑。前期比较容易卡关在最终boss,等级跨度实在太大了,有些强行拖节奏的感觉。不过整体游玩体验还算可以的,难度不算高,通过不断失败积累资源局外升级,慢慢也能推过去。 比较让人惊讶的是游戏居然有中文配音,很好
내 스팀 목록을 보면 다들 알겠지만 로그라이크의 로자도 모르는 사람임. 솔직히 가격도 저렴해서 간간히 조금씩 킬링타임하려고 사봤는데...묘하게 끌 수가 없었음. 무엇보다 아이템 파밍하는 재미가 쏠쏠함. 주황 뜰때마다 다음엔 주황 뭐가 나올까 기대하면서 돌게되고, 빨강 떴을 땐 신세계였음. 너무 재밌는데...내가 게임을 잘못해서 얘랑 더 많이 놀아야겠음. 암튼 난 대만족!
This is one of those "Just one more run before bed.." type games that will ruin your sleep pattern, beware! Great game though, highly recommend!
진짜 오랜만에 재밋는 게임 한느낌이였습니다. 만원에 이틀을 그냥 녹였습니다. 내일도 녹일 예정 엔딩까지 보고왔습니다요 마지막 엔딩에서 버그인가 싶기도 하고 이건 수정이 필요할듯 게임 꺼졌음요. 강추 게임 ㅋㅋ
Awsome game, very few bugs for a brand new release and theyre hard to notice. The gameplay loop is prety fun but the progression is a bit wack, as in you have moments where you reach insane spikes in power and moments where you are left completely behind. If the devs keep working on it I think it will become one of the best games Ive played
God this is so addicting. So many stats to optimize around, characters are fun, great arpg/roguelite time
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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