
A NEW interactive animated adventure! In this action-adventure game, Arzette must explore the Kingdom of Faramore, slay fearsome foes, acquire powerful items, discover secrets, assist colorful characters, and defeat the evil Daimur!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
What if the people who made the Zelda CD-i games had ever played a video game before instead of space aliens who once probed a gamer? What if the animations were done by talented people purposefully being weird instead of make-a-wish kids forced to work grueling hours for pennies? What if the voice actors were good at their jobs and were encouraged to be lunatics instead of robots learning about human emotion for the first time? Arzette is what.
Genuinely charming and funny game. A love letter to all the developers to the CD-i console and fans of internet culture. Highly recommended for anyone who's a fan of the AVGN reviews, the YTPs or just good, honest platforming fun.
CD-iゼルダリスペクトと聞いてキワモノと思うなかれ、中身は真っ当に面白い2Dアクションゲームです。日本語翻訳はありませんが、アニメーションに字幕がついているし、ステージとキャラに!マークをつけてフラグ進行の道筋を示してくれるので、すんなり遊べる方だと思います。 目玉となるアニメーションは本家さながらにズームを駆使してぬるぬる描かれ、キャラクター性の塊を直にぶつけられるかのようで圧がすさまじい。主人公のArzetteは敵よりもそんな在野の狂人どもにタジタジだし、敵の親玉Daimurはこんな曲者だらけの世界を本当に支配できるのか? その一方で悪魔娘のZazieなど素直にかわいいと思えるキャラもいるのが心憎い。 風景画のようなステージは足場がわかりづらい場面もありますが、レトロさと新鮮味が同居した雰囲気を味わえます。アイテムを入手すれば行ける場所が増えるメトロイドヴァニア的な面白さと同時に、そのアイテムをもっと早く入手できる隠し通路も提示され、周回するときの楽しみも増えるという多層的なデザインがナイス。 音楽も秘境の冒険を彩るヒロイックなチューンから、隠し味的にのどかなフュージョンまで、幅広い作風が楽しめます。ステージごとの特色を出しつつ、共通してメインテーマのフレーズが織り交ぜられているゲームは好きですか? じゃあ最高だ!
Сразу после того как закончил с играми SteamWorld Dig 2 и Islets, мне захотелось продолжения, т.е. что-то подобное, но чтобы это не было хардкорным. Arzette: The Jewel of Faramore, которую я выбрал на основе количества положительных отзывов (96% положительных отзывов из 807), подошла фактически идеально. Если сравнивать именно по сложности игры, то она примерно такая же, как и две вышеназванные. Однако тут есть один нюанс, который может отпугнуть игроков. В таких жанрах игра раскрывается не сразу, из-за чего первая половина может отбить всякой желание (проходить игру). В случаи с Arzette это актуально ну очень сильно. Если в SteamWorld Dig 2 и Islets не сильно ощущаются ограничения, которые связаны с отсутствием более продвинутых навыков, то вот Arzette условные «тупики», т.е. зоны в которые не попасть без особого навыка, появляются практически сразу. Насколько критично, что игра раскрывается не так быстро и в целом насколько остро воспринимается «голый» главный персонаж? Главная проблема в том, что уже в самом начале мы понимаем, что проходить локацию, раз за разом, мы будем очень часто, ведь уже в самом начале мы замечаем преграды разного типа, что означает, что по ходу продвижения по сюжету мы будем получать навыки, которые и ломают те или иные преграды. А ведь эти преграды скрывают не просто приятные бонусы, а важные сюжетные предметы. Так что передвижение игрока будет выглядеть примерно таким образом: из локации 1, в локацию 2 и 3, потом снова в локацию 1, потом в локацию 3 или 4, чтобы потом вернутся в локацию 1, 2 и 3. Примерно (!), именно примерно так выглядит логистика потенциального продвижения игрока (в отличие от игр типа Islets и Hollow Knight, здесь локации разбиты на фрагменты, т.е. мир не является цельным, тут нет одной большой и единой локации). Да, я знаю, что это суть всех таких игр и нет, это не особо напрягает, ведь в игре есть довольно большой плюс, а именно, что игра вообще не наказывает игрока. Я не буду сравнивать с Hollow Knight по данному вопросу, а сравню с относительно простенькой игрой Shantae: Half-Genie Hero. Так вот, на этом фоне, т.е. на фоне Shantae, Arzette воспринимается вообще как игра, ориентированная на детскую аудиторию именно по той причине, что тут фактически нет никаких штрафов. Во-первых, все локации тут очень небольшие, пробежать которые можно буквально за пару минут реального времени. Во-вторых, даже если игрок умудрится умереть, он просто начинает сначала либо с места поднятия флага. И всё, никаких иных штрафов игра не предусматривает. Можно хоть сотню раз убиться и ничего страшного не произойдёт. В этом смысле игра является одной из самых простых. Окей, а как насчёт самого платформинга, а так же сложности врагов, включая боссов? Платформинг здесь такой же простой, как и тамошние враги, включая боссов. По этому параметру игру вообще можно наградить званием самый лёгкий платформинг или игра, с которой можно начать своё знакомство с этим жанром. И боссы, и обычные противники, и сам платформинг, за редким исключением, в частности локации в которых можно свалиться в лаву, очень простые. А уж финальный босс, так и вовсе не требует ни единого удара и скорее является неким вариантом эпилога к игре. Логично может возникнуть вопрос: а чем же ценна игра, если игровой процесс тут простой, а графика напоминает игры начала 2000 годов, нежели хоть немного походит на игру из 2026 года? Главная фича игры, это юморной сюжет, для которого использовали старенькую технологию в создании кат-сцен, которая напоминает или который пародирует CD-i Zelda игры. Так как этот период игр прошёл мимо меня, я не могу оценить эту находку разработчиков и поэтому могу лишь в целом оценить сюжет и кат-сцены в контексте платформинга. Если учесть простоту игры, то может возникнуть ощущение что вся игра затевалась исключительно с целью рассказать историю, но мне кажется, что игра затевалась именно как простенький или не напряжённый платформинг который мог бы погрузить игрока в эпоху CD-i Zelda игр. Что касается тех игроков, кто не застал этот период, то игра предлагает просто интересный платформинг. Да, он в основе своей прост, но он не душный. Когда я говорю что игра простая, я не имею в виду что игру проще простого пройти с одной жизнью, как предлагает одна из ачивок. Я говорю про наличие условных штрафов, когда игрок делает ошибки в деле прыжков или в экшен составляющей. Всё же игра сделана таким образом, что уворачиваться от вражеских снарядов или от летящих на тебя врагов не всегда просто. Конечно, можно переиграть, но вот пройти без этого переигрывания уже действительно сложно. Главная проблема в плохой отзывчивости главного персонажа, что недопустимо в сложных играх такого типа. К примеру, отзывчивость персонажа в Hollow Knight и Islets очень высока ведь игроку нужно совершать быстрые и разнообразные движения. К примеру, прыгнуть, повернуться и ударить и всё это - одно действие, совершаемое за секунду. В этой игре с такой быстротой реагирования главного персонажа ситуация обстоит довольно плохо из-за чего бывает очень тяжело увернуться от летящего на тебя врага или от снаряда. Главный персонаж ощущается как нечто тяжёлое и неповоротливое (если сравнивать с юркими и быстрыми движениями Hollow Knight и Islets). Вторая проблема, это отсутствие точных очертаний объектов на карте, т.е. где игрок может стоять (т.е. где есть платформа), а где мы имеем исключительно декоративный элемент. Это не критично (особенно по сравнению с неповоротливостью главного героя), но всё же это может иногда запутывать.
This game is not good but I think that was kind of the point.
Retro spellbound lands Words cut sharper than steel rings Hero’s tale unfolds
squalala
Not bad at all.
So a friend of mine recommended this game, despite it's inspiration, and MAN, was I so happy I picked this up!. I even 100% a profile! It's a short experience, and it's satisfying to complete. My only complaint is how difficult it is to track things down, especially with no really good guide online, but otherwise I don't have too much complaints
good game scraggly rat boyfriend
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Norwegian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Iron Meat | $473.2K | 1.1K | 97% | $19.99 |
| Buzz Aldrin's Space Program Manager | $472.9K | 416 | 75% | $29.99 |
| Planet of Lana II | $473.5K | 924 | 92% | $19.99 |
| FPV LOGIC | $473.6K | 698 | 89% | $19.99 |
| Broken Sword 5 - the Serpent's Curse | $473.6K | 2.8K | 89% | $8.49 |
| Monster Loves You! | $472.7K | 1.2K | 78% | $9.99 |
Related
| Owlboy | $2.9M | 6.1K | 84% | $19.99 |
| Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- | $2.6M | 7.4K | 93% | $19.99 |
| Timespinner | $1.3M | 3.2K | 86% | $19.99 |
| Gestalt: Steam & Cinder | $960.7K | 2.2K | 80% | $19.99 |
| Nyaruru Fishy Fight | $278.3K | 1.8K | 90% | $7.99 |
| Figment 2: Creed Valley | $124K | 1.4K | 94% | $4.99 |