
This is a story puzzle RPG. Lead the Main character Hiber, who woke up from the snowstorm with no memory, on a journey home to find his memories, stop the snowstorm in this city, and the farewell and parting with the important thing——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩,爱玩
非常好游戏爱来自中国.jpg
拖了很久终于打完剧情←之后再有空打其他结局 打完TE的感想,有种“啊,果然如此”的命运既定感(?) 作品全篇给人觉得不可改变的命运感,以及文字渲染的忧伤童话氛围。 很喜欢老师的文字,也感谢老师创造的每个角色。 ↑原谅我描述匮乏,老师的作品真的非常棒! 最后,非常期待老师的新作!
很棒很棒的游戏,美术和音乐非常厉害,我特别特别喜欢...居然这么便宜,玩到真的就是赚到,太完美了
贴贴是好文明
但从我个人而言,剧情可以给7.5/10,但是游戏性只能给2/10。 首先剧情开局过于谜语人了,非常劝退,[spoiler] 甚至除了TE其他三个结局都很迷 , [/spoiler]只有最后一章后半段开始观感才好起来。但是总的来说,剧情还是挺不错的。 其次解密部分,真的,挺不行的。很多谜题玩的时候就感觉可以但没必要,看其他评论说调整过游戏过程的引导提示什么的,就很难想象一开始这解密是什么样子。谜题倒是不难,但是过程就是很难受,在游玩的过程完全没有感受到解开谜题的成就感,玩得很坐牢。 还有一些地方,比如电话那个谜题,我一开始拿笔记本,一个字母一个字母对照着写下来,然后还一个个地记录电话号码,结果写完最后一个,一打电话,嘿,已经帮我记好了。就,怎么说呢,挺贴心的,但是我看着自己手写的半页笔记就觉得自己是个sb。或许可以在解密之前先让人物提醒一下玩家,这个电话号码是会帮忙记的吧。 还有[spoiler] 在永远孤独这个NE里 [/spoiler],那个鱼饵那里!!为什么!!要打开背包在物品里面使用啊?之前从来没有得打开物品使用道具,一直都是调查就直接使用了,而且那个亮晶晶点了也没有反馈,我一直在那里狂按空格,还以为遇到BUG了,就不能设置一个调查亮晶晶然后人物对话提示一下玩家吗?最生气的是,之后打TE的时候,同样是这三个道具,TE里面就调查直接使用了,凭什么啊?? 然后是有些剧情演出上的点很难受,我是把[spoiler] BE,两个NE,TE 四个结局 [/spoiler]都打了的,就导致,有些同样的剧情我看了几次,虽说演出方式上有不同,但是还是不想一个剧情看几次啊。而且有些地方的演出很慢,特别是去冬之塔爬梯子那里,我看他反复慢悠悠地爬了几次啊!不管哪个结局都要反复坐电梯,电梯每次动画都要等好几秒,真的很消耗耐心。如果可以的话,希望增加一个通关一次后,二周目可以跳过或者倍速播放剧情之类的。 还有一些操作上体验不舒服,整个游戏过程95%都是键盘操作,突然跳出一些必须要鼠标操作就挺不习惯的。 总而言之,虽然游玩体验可以说是非常差,但是这个游戏其实很用心的,很多物品的互动都写了文本的,而且地图做得也很好看,很多场景里非主要的物件都画得很用心,而且剧情的演出效果做得也很自然流畅。不管是场景还是剧情上前后都有呼应。 最主要的是,[spoiler] 四个结局,每个结局都有不一样的流程,解密也是不一样的。 [/spoiler]游玩的时候就能感受到作者非常用心地对待自己的作品,能从游戏里感受到作者的爱。 如果作者还出游戏的话,我肯定会买,希望在解密上多调整调整吧。
[h1]《人造物》:优秀的剧情向国产游戏[/h1] 《人造物》虽然定价非常便宜,但同时也是一款相当用心的国产像素冒险作品。本作由以国产像素游戏为主且许多作品都是以免费形式发布的梦结晶工作室发行的付费作品,游戏讲述了只记得要回到“冬之塔”的失忆主角的故事。 游戏谜题设计难度较高,且在剧情上犯了很多小作者作品在叙事上谜语人的缺点,因此并不太适合对难度有低要求和对剧情有高要求的玩家。但游戏整体体量还算量大管饱,在历史史低3块钱、目前平史低9块钱的情况下,有些玩家全成就甚至用了20多个小时。 当然,由于量大管饱本就是以前那个RPG Maker游戏盛行时代的传统,因此也像当年的许多老作品一样,本作也包含了多结局机制,且虽然剧情充斥着谜语人叙事,但中后期展开以后十分易于理解,而且剧情设计也十分讨喜,是那种值得玩家在攻略以及实况视频评论区讨论的类型,因此游戏整体还是非常值得打折时购入的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
(做法)hiber复活(做法)
不好玩,设定和故事应该大体上没什么问题,但是故事的文笔和解谜的引导都非常、相当青涩orz,内置插图一眼漂亮,画风清爽,立绘和像素图的可爱的细节是有的,就是我一眼看过去谁对谁都不一定能对上号,准备当催眠视频找找实况慢慢补完,自己玩还是算了,希望作者团队的下一部作品能在叙述上好好校对校对,越来越好。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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