
This is a story puzzle RPG. Lead the Main character Hiber, who woke up from the snowstorm with no memory, on a journey home to find his memories, stop the snowstorm in this city, and the farewell and parting with the important thing——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+有雙男主就給讚! +美術畫面(含CG)、場景設計、UI、過場動畫、背景音樂/音效等等都挺好。 +豐富的劇情和世界觀設定。 +越後面的解謎越多、越有趣(也變複雜!)。 +多元的遊戲玩法(解謎、追逐戰、QTE,雖然後兩者我沒有很愛,希望可以在開發者未來的作品中看到戰鬥及養成要素~) ---劇情沒有講得很明確,世界觀和角色間關係/情感聯繫的呈現比較模糊(後面會慢慢解釋的樣子),目前難以代入到劇情裡。 另外:兩分鐘的追逐戰,只要善用地板上的書本(存檔用)、紙船(補血用),就滿好通過的。
真的太好玩了,玩了一周,终于在刚刚拿到了全成就(抹泪)但是图没有全收集完啊啊啊找不到了TT 首先是西幻背景非常戳我,有非常多的神话元素,玩完可以去看神话考据解析,能对设定有更深的理解 然后是几位主要角色的性格、背景设定都很喜欢,每个人都个性鲜明,立绘也特别美丽……(神降临.jpg)[spoiler] 还有帅哥贴贴,我吃吃吃吃吃 [/spoiler] [spoiler] 特典房间好多美丽稿图给我看爽了 [/spoiler] 前期确实谜语人,各种名字和专有名词特别不好记...玩到后面就会熟悉起来。如果打了所有结局可以更全面地了解到整个故事的脉络,把前期谜语人部分解开也很有意思!但我玩了这么久还是有搞不清楚的地方,希望有机会能看到剧情梳理 美中不足的地方是部分地方是操作说明中似乎没有提到可以快进对话的键位[spoiler] tab键 [/spoiler],导致我重打一直是狂点空格,燃尽 有的地方会出现bug,例如(大剧透注意)[spoiler] 双人间服毒处会动不了直接回来,完全不显示血条;第三章支线直到打完结局也没有达成,回档重打又好了 [/spoiler] 到后面已经可以背诵剧情了hhhh 至于操作不方便(比如需要切换鼠标),切换之前都有提示,来得及反应,个人认为不算大问题。但部分地方的引导和解谜确实有点搞不懂,搜了攻略 [spoiler] 一阶段用剪刀为什么不是2而是空格啊……! [/spoiler] 总体来说非常推荐!!!性价比超高且超好玩的一款游戏,希望之后能出相关的dlc(星星眼):D
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
前期又谜语人又拖沓,突出一个又臭又长,险些劝退;中期图书馆有几处解谜稍显意识流;但最后一章很精彩,感觉和序章第一章不像是一个游戏。 玩之前看了一圈steam评价,看到有不少人吐槽各种各样的问题。可能是因为后续更新修整过,自己上手的时候觉得挺好,追逐战引导、解谜引导都挺好,大多数时候一眼就能知道该和哪里互动。 叙事感觉有点乱,到最后也稀里糊涂的,几个关键人物的利害关系晕头转向。但是情绪气氛烘托得很到位,看不懂故事也没什么大问题,一样的感动(
玩的很爽,上一次玩RPG还是初中,现在都要大学毕业了还能玩到真的感动,主角之间的互动都特别特别好,很喜欢剧情,不愧是2g,长剧情真的给我过爽了,已经全结局收集了,现在就差最后一个隐藏成就就圆满了,喜欢长篇剧情的各位不要错过哇,各方面做的都很好,解密也不难,追逐战真的很刺激 但是真的挺卡的,我只有在这方面体验感不好(可能是我电脑内存不够所以卡的让人心碎)(还好我记得存档)还有就是,虽然都打通四五遍了,还是希望拥有文字版的攻略
不好玩,设定和故事应该大体上没什么问题,但是故事的文笔和解谜的引导都非常、相当青涩orz,内置插图一眼漂亮,画风清爽,立绘和像素图的可爱的细节是有的,就是我一眼看过去谁对谁都不一定能对上号,准备当催眠视频找找实况慢慢补完,自己玩还是算了,希望作者团队的下一部作品能在叙述上好好校对校对,越来越好。
拖了很久终于打完剧情←之后再有空打其他结局 打完TE的感想,有种“啊,果然如此”的命运既定感(?) 作品全篇给人觉得不可改变的命运感,以及文字渲染的忧伤童话氛围。 很喜欢老师的文字,也感谢老师创造的每个角色。 ↑原谅我描述匮乏,老师的作品真的非常棒! 最后,非常期待老师的新作!
剧情偏长一些,解谜方面做得一般,故事有些吸引,配乐不错,通关结局剧情总觉得有些意难平
更新一下,作者非常认真的听取玩家意见!没想到过这么久突然发的一条评测也能得到作者大大的关注www 在关于游戏的制作和剧情的表达方面和作者聊了很多,把一些从中获取的心得打在下面: 1.游戏中缺乏吸引玩家的短期目标,且“收集记事本”这一事项在前期存在感太重,并且长期得不到正向反馈 2.主线剧情和次要剧情的存在感区分较低,玩家难以分清剧情的权重 3.人物对话中包含的大量设定导致阅读困难,记忆点不够明晰,玩家难以消化,并因此带来剧情方面的负反馈 4.部分重要人物在前期的占比较低,剧情缺少亲和力,难以带给玩家情绪上的共鸣,导致前期剧情带给玩家的情绪调动较为匮乏 5.(个人的一点小小建议)由于主角二人都是较为沉默寡言和严肃的类型,剧情里缺乏一个调动情绪、活跃气氛的阳角,游玩的过程中缺少一点乐子,希望作者酌情考虑是否在日后的作品里适当添加一些阳角来活跃气氛Ψ( ̄∀ ̄)Ψ ------------------------------------------------------------------------------------ 原评测: 玩的时间不长,首先我对这个游戏的体验评价不太好,只是看在国产独立RPG的份上好评。糟糕的体验很大原因出在游戏叙事上。 游戏中大量充斥着说明文一般无脑灌设定的对话,加上缺乏记忆点的大量英文名,剧情体验非同一般的糟糕。对话里大量充斥着男主一个疑问词,队友就开始疯狂输出设定的情景。看上去基本上就是Hiber:XXX? lon:XXX是xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx,xxxxxxx 大量的世界观和故事被粗暴的灌输给玩家,导致玩家一时间难以消化,也难以对角色口叙的东西感同身受。 言辞犀利一点的说,这个不叫剧情,叫说明文,或者说更像是打在doc文档上的世界观设定。这些设定不应该是说给玩家听,或者说角色也不应该是单纯叙述大量设定的工具人,角色应该说人话,展现角色的性格,没有哪个角色会把世界观设定和背景故事挂在嘴边,就算像lon这样看上去很理性淡漠的角色也不应该这么做。 总之这个游戏我大概率不会继续玩下去了,我听说最后一章写的不错,但我猜测是因为最后一章大多数内容都是角色的抒情,也就是角色们终于不再念叨一大堆设定了,很多游戏、小说的通病就在于前期的设定难以铺展开,或者说难以让设定融入的同时令剧情展现得有趣。我曾写过小说并且尝试过制作游戏,我也深感这一点的艰难,也明白创作游戏的不易。但我认为剧情的叙述是RPG游戏中最不考验成本且最为关键的一环,一定要打磨的足够细致精良。我个人的一点拙见是:把设定写在调查点的纸条书籍上,精简设定的内容量,或者将设定融入到角色的对话中去。 以上如果冒犯到创作者或者玩家,我感到非常的抱歉,但我忠心希望作者在未来做出更棒更好的游戏!!!愿国产独立游戏越走越远,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
非常非常精致的一款rpg,音乐、美术和剧情都十分优秀,可玩性也很高,打起来很顺畅 ! 就是提一个小建议 ,悠乙老师可以考虑一下在游戏文件夹里附上全成就以及结局收集的攻略,这样收集党回收全成就和全结局的时候会方便很多哦!(差一丝就全成就并且找不到全成就攻略的收集党如是说)
买就完了,便宜大碗,就是现在卡关了也不知道为啥(。。。。,善用存档,多存档,一定要多存
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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