
This is a story puzzle RPG. Lead the Main character Hiber, who woke up from the snowstorm with no memory, on a journey home to find his memories, stop the snowstorm in this city, and the farewell and parting with the important thing——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
真的太好玩了,玩了一周,终于在刚刚拿到了全成就(抹泪)但是图没有全收集完啊啊啊找不到了TT 首先是西幻背景非常戳我,有非常多的神话元素,玩完可以去看神话考据解析,能对设定有更深的理解 然后是几位主要角色的性格、背景设定都很喜欢,每个人都个性鲜明,立绘也特别美丽……(神降临.jpg)[spoiler] 还有帅哥贴贴,我吃吃吃吃吃 [/spoiler] [spoiler] 特典房间好多美丽稿图给我看爽了 [/spoiler] 前期确实谜语人,各种名字和专有名词特别不好记...玩到后面就会熟悉起来。如果打了所有结局可以更全面地了解到整个故事的脉络,把前期谜语人部分解开也很有意思!但我玩了这么久还是有搞不清楚的地方,希望有机会能看到剧情梳理 美中不足的地方是部分地方是操作说明中似乎没有提到可以快进对话的键位[spoiler] tab键 [/spoiler],导致我重打一直是狂点空格,燃尽 有的地方会出现bug,例如(大剧透注意)[spoiler] 双人间服毒处会动不了直接回来,完全不显示血条;第三章支线直到打完结局也没有达成,回档重打又好了 [/spoiler] 到后面已经可以背诵剧情了hhhh 至于操作不方便(比如需要切换鼠标),切换之前都有提示,来得及反应,个人认为不算大问题。但部分地方的引导和解谜确实有点搞不懂,搜了攻略 [spoiler] 一阶段用剪刀为什么不是2而是空格啊……! [/spoiler] 总体来说非常推荐!!!性价比超高且超好玩的一款游戏,希望之后能出相关的dlc(星星眼):D
26小时全成就撒花~对我来说解密不是很难,大部分有提示少部分需要点击背包使用物品,偶尔剧情有点深奥看不懂,但能看出作者是花了很多心血来构建世界观,没有遇到什么bug,每个角色的塑造都很棒!希望后续能出dlc让lon和Hiber重逢!另外特典房间有没有全收集攻略?感觉好像把每个地方都探索了但是进度是61/75呜呜,有看到提示但是难道要再开一个档打吗啊啊啊,然后真结局打通之后主页的变化能不能不要被其他结局覆盖啊。。。先打通了真结局后打通其他结局发现主页变回了初始的模样orz 37小时全收集完成~为了收集全特典图片肝了很久,期间也和悠乙老师进行了很多交流(虽然都是我单方面在打扰老师啊啊啊对不起)提醒一下各位画廊中有特殊提示的图片错过了不用开档重打,选择最近的存档点直接读条将错过的部分完成并存档即可,选择存档中的特典房间进行查看就可以了。特典房间很温馨很喜欢,各位老师的画作好棒,最喜欢33号画作!
前期又谜语人又拖沓,突出一个又臭又长,险些劝退;中期图书馆有几处解谜稍显意识流;但最后一章很精彩,感觉和序章第一章不像是一个游戏。 玩之前看了一圈steam评价,看到有不少人吐槽各种各样的问题。可能是因为后续更新修整过,自己上手的时候觉得挺好,追逐战引导、解谜引导都挺好,大多数时候一眼就能知道该和哪里互动。 叙事感觉有点乱,到最后也稀里糊涂的,几个关键人物的利害关系晕头转向。但是情绪气氛烘托得很到位,看不懂故事也没什么大问题,一样的感动(
差点就打了差评,赞是游玩后给制作人呈现一部完整故事的赞美,并不推荐来[玩]。 最沮丧的一点是一开始完全找不到攻略,不懂的地方翻了实况,最后还是不死心终于在公告里找到的链接,找物品才有所好转。 说实话游戏体验不好,解密不难但引导欠缺,特别是在双方可切换的房间里没有明确指示导致点了一圈没点到就不知道该做什么。 开头感觉分支过前会有较多重复,值得庆幸的是不同分支后期是不同的解密,包括细节都能看出制作人的万分用心,赞叹美术,人物形象在剧情体验后丰满起来。地图及玩法确实很丰富,这也是为什么不会想再来一遍的原因。为了全收集从头再打了一遍TE还是挺不友好的,好在能够快进一定程度解决了重复操作的枯燥,同时也对剧情的理解提升了。 最后我很喜欢这部作品的曲子!
更新一下,作者非常认真的听取玩家意见!没想到过这么久突然发的一条评测也能得到作者大大的关注www 在关于游戏的制作和剧情的表达方面和作者聊了很多,把一些从中获取的心得打在下面: 1.游戏中缺乏吸引玩家的短期目标,且“收集记事本”这一事项在前期存在感太重,并且长期得不到正向反馈 2.主线剧情和次要剧情的存在感区分较低,玩家难以分清剧情的权重 3.人物对话中包含的大量设定导致阅读困难,记忆点不够明晰,玩家难以消化,并因此带来剧情方面的负反馈 4.部分重要人物在前期的占比较低,剧情缺少亲和力,难以带给玩家情绪上的共鸣,导致前期剧情带给玩家的情绪调动较为匮乏 5.(个人的一点小小建议)由于主角二人都是较为沉默寡言和严肃的类型,剧情里缺乏一个调动情绪、活跃气氛的阳角,游玩的过程中缺少一点乐子,希望作者酌情考虑是否在日后的作品里适当添加一些阳角来活跃气氛Ψ( ̄∀ ̄)Ψ ------------------------------------------------------------------------------------ 原评测: 玩的时间不长,首先我对这个游戏的体验评价不太好,只是看在国产独立RPG的份上好评。糟糕的体验很大原因出在游戏叙事上。 游戏中大量充斥着说明文一般无脑灌设定的对话,加上缺乏记忆点的大量英文名,剧情体验非同一般的糟糕。对话里大量充斥着男主一个疑问词,队友就开始疯狂输出设定的情景。看上去基本上就是Hiber:XXX? lon:XXX是xxxxxxxxxxxxx, xxxxxxxx,xxxxxxx 大量的世界观和故事被粗暴的灌输给玩家,导致玩家一时间难以消化,也难以对角色口叙的东西感同身受。 言辞犀利一点的说,这个不叫剧情,叫说明文,或者说更像是打在doc文档上的世界观设定。这些设定不应该是说给玩家听,或者说角色也不应该是单纯叙述大量设定的工具人,角色应该说人话,展现角色的性格,没有哪个角色会把世界观设定和背景故事挂在嘴边,就算像lon这样看上去很理性淡漠的角色也不应该这么做。 总之这个游戏我大概率不会继续玩下去了,我听说最后一章写的不错,但我猜测是因为最后一章大多数内容都是角色的抒情,也就是角色们终于不再念叨一大堆设定了,很多游戏、小说的通病就在于前期的设定难以铺展开,或者说难以让设定融入的同时令剧情展现得有趣。我曾写过小说并且尝试过制作游戏,我也深感这一点的艰难,也明白创作游戏的不易。但我认为剧情的叙述是RPG游戏中最不考验成本且最为关键的一环,一定要打磨的足够细致精良。我个人的一点拙见是:把设定写在调查点的纸条书籍上,精简设定的内容量,或者将设定融入到角色的对话中去。 以上如果冒犯到创作者或者玩家,我感到非常的抱歉,但我忠心希望作者在未来做出更棒更好的游戏!!!愿国产独立游戏越走越远,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
买就完了,便宜大碗,就是现在卡关了也不知道为啥(。。。。,善用存档,多存档,一定要多存
画风温柔可爱,无论是场景还是人物作者都特别用心地在设计绘制。 剧情的糖特别甜,刀子也特别刀(泪目),主人公们的羁绊随着剧情推进越来越深,很喜欢。 解密关卡并不是很难,不看攻略也可以! 最后,真正的春天总会来临的......一定。
整体而言,这是一款值得一玩的游戏。 首先是游戏的美术,的确是太豪华了。不论是在剧情cg上,还是游戏地图上,都相比同价位同类型的游戏要来得出彩且精美,尤其喜欢hiber握住剪刀那部分的演出。其次剧情的确令人动容,如果是先打出te结局的话,实在有些不忍心打其他结局。特典里lon对医生说的话,真的很难不让人感动。最后,很感谢作者和制作组带来这如此有诚意的作品。 游戏最大的问题,其实在于不算常见的键位安排。在游戏过程中,总是会下意识的就开始按awsd,快进键也是比较少见的在tab。其次,游戏前期的叙事伏笔拉的太长,虽然做到了吸引玩家玩下去的兴趣,但的确容易产生“怎么还不开始讲正文”的感觉。然后,是引导有些不够明显,而且范围太小,有的时候按了很多遍都无法触发,反复调整站位。 但即使是冲着剧情,这仍是一款值得一玩的游戏。(被lon狠狠攻略)
这个游戏的地图美术极其优秀,甚至要比不少大火的同类作品更出色。开头光跑一个追逐战就用了好几张城镇地图,可以说是十分豪华了,后期有饼干、旋转木马和姜饼屋的那些童话风格地图更为惊艳。窗户的倒影、飘动的窗帘、火车外倒退的景色等细节也很亮眼。 此外,漫画风黑白CG好评,电梯不断变多的演出效果好评,物品配图精致到不同巧克力棒都不一样好评。 剧情和玩法比较考验玩家和作者之间的思维契合度,但如果有充足耐心看下去的话基本上都能看懂(序章和第一章确实晦涩了些,后面理解起来会容易很多)。我就喜欢Rag和Idlo这样有故事又有个性的人hhh
看了攻略有bug,轮到我那个过下水道要输密码就一直让我找通道,解谜做的好无聊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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