
A new action game based on the concept of the ARMORED CORE series that uses the knowledge gained from FromSoftware's recent action game development.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 638 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 636 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Best action game I've ever played. The story was sick. The gameplay and customization was unparalleled. I was addicted and did nothing but play this game for 2 weeks straight. 10/10 GAME.
[h1] The Mech Pilot is anxious and turns round and round [/h1] This is a fun level-based mecha game with Satisfying Impact. I didn't expect it to be from FromSoftware, as it's so niche that I almost missed it. What's frustrating is that the game is too laggy to enter, and there are frequent stutters and frame drops in-game. Using an accelerator makes no difference. The crashes and stutters have made me wonder if I need to upgrade my computer. However, other masterpieces don't have this issue at all (even without using the corresponding accelerator). This game made a sad little girl open her orange and red shopping app. [h1] 急的我团团转 [/h1] 很好玩的关卡制机甲游戏,手感和打击感都很棒,没想到居然是FromSoftware家的,太冷门了差点错过它。很崩溃的是,真的太卡了进不去游戏,游戏里也时常卡顿掉帧,开加速器和不开没什么区别,闪退和卡顿让我开始怀疑是不是要升级一下电脑了。但是其他大作完全不会有这种情况(甚至不用开对应的加速器)。这个游戏成功地让一个伤心的小女孩打开了她的橙色红色购物软件。
[h2][u] Очень, очень, очень не рекомендую этот «продукт». [/u][/h2] В обзоре будут сравнения с другими играми Фромсофтер, т.к. [spoiler] почему бы и не да? [/spoiler] Первое и самое главное - ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА. Серьезно, ни в одном солс-борне не было камеры хуже. Мерзкий лок в придачу. Второе - управление и геймплей. Управление мехой чувствуется дубово и топорно, и неважно, с какими ты обвесами/модами, при этом даже, казалось бы, с виду неторопливый и жирный враг двигается очень шустро и плавно. Миссии а-ля: «Доедь сюда, уничтожь пять того, десять этого, доедь туда, может быть в конце босс/мини-босс, повторить x100». Третье - сюжет и лор. Описания/монологи в дарке было читать на несколько десяток голов выше чем, наблюдать за здешним унылым сюжетом и не менее унылыми записками. Ну что тут скажешь, типично для меха-игр. Четвертое - визуал и музыка. Ничего плохого не могу сказать, но и хорошего тоже, т.к. музыка не запоминается, а визуал '«Бывало и получше». Тут, как говорится, дело вкуса. Ну и пятое - сложность. От сонных пострелушек до буллет-хэлла без права на ошибку (ударил/увернулся «не так» - прощай 30-60% хп). Нудный фарм вдогонку (пункт второй). Итог: с моей стороны было ошибкой покупка данной игры, ведь жанр меха-игр мне никогда особо не нравился, и надежда в то, что это сделали Фромы и она мне зайдет и переубедят, не увенчалась успехом. НО! Все это НЕ ОТМЕНЯЕТ того, что я расписал выше, и у игры действительно больше минусов, чем плюсов. [h2] Если вы думали: - «Это будет как дркслс», то НЕ покупайте игру. [/h2] P. S. Как человек, который [u]дотерпел[/u] до конца в The Surge, я мог бы дотерпеть и здесь (даже до платины), но зачем тратить время и силы на игру, которая тебе не нравится? Играйте только в то, что нравится ВАМ, и не надо никому ничего доказывать и ни с кем не спорить, ведь время и нервы назад не вернешь.
80% of this game is great. The other 20% is trying to fight Malenia with a dark souls 2 camera stuck with mandatory lock on. The recommended strategy for the true ending on mouse and keyboard is to 3d print an attatchment for your mouse because if it reads any input whatsoever it disables the lock-on the boss is designed around. None of this applies to controller. Controller gets to use the giga-lock on. M&K does not. In hindsight this breaks every weapon. Every fight. Every encounter. Every stagger. Every hour. Every minute. Every second of this game on mouse and keyboard is basically untested. At this point why even let me play on it?
Игра очень даже хорошая, но вот найди сообщество или человека из СНГ стран ♥♥♥♥♥ как сложно!
loving it so far definitely fulfilling the fantasy of Knightmare style combat from code geass
Фромы случайно релизнули мобильную игру на комп, и все ее побежали облизывать. Ужаснейшая камера. Просто критически ужасная камера. Она настолько ужасна, что я официально извиняюсь за то, что называл камеру в их соулсах плохой. Визуал выглядит как дикая мешанина из всего и сразу. Даже на максимальных настройках игра выглядит тупо....ужасно. Если еще глубину резкости не уменьшить, она станет и мыльная. Для 2023 года это просто недопустимо. Особенно когда игра себя позиционирует как ААА. В игре можно включить трассировку. Одному богу известно, что она меняет. Сам робот ощущается как пластмассовая игрушка. Управление ужасное. Взрывы от снарядов перекрывают обзор. Маркеры на врагах перекрывают треть экрана. Интерфейс невероятно убог. Звук ощущается как и визуал - очень убого. Грубо. Неаккуратно. Низкокачественно. Игра будто пытается сделать все, чтобы ты не верил в то, что происходит на экране. На 26 минуте игры я словил ощущение, что, видимо, это рефанд. Прошел еще 2 миссии и понял, что я больше борюсь с управлением, чем с врагами. Исключительно для тех кому нравится мека тематика. Я в Pragmata ощущал себя больше меком, чем реальным меком в этой игре.
在喷气的过程中蓄力打桩机,利用惯性漂移和攻击动作,在敌人飞来的一瞬间释放
This game has 93% positive reviews and I still think it's massively underrated. Loved the story and bosses, combat and movement are phenomenal and mission objectives consistently vary to keep things fresh. Building your AC is peak, you have tons of gameplay and aesthetic options. Looks and sounds incredible without performance issues. Also I don't think I've ever disagreed this much with so many negative reviews: 1. "The tutorial boss is too hard and requires guides" this was not my experience at all, I beat him on my first try without any pre-watching or experience in this type of mecha / AC game. You get 3 weapons at the start and it's very obvious which two of those (the Pulse Blade and Rockets) do good damage vs its tough armour (clear from enemy visual and weapon impact sound design). It also has a very telegraphed attack, as it follows you with its light and will not shoot unless you stand still inside it, so it's the game's way of telling you to keep moving. 2. "There is no story / it's typical soulslike vagueness" the story is literally told directly through frequent character dialogue & cutscenes, with some added context from reading notes and replaying the game to choose different mission paths, so like most standard RPGs. 3. "It's a soulslike" it absolutely is not; not in storytelling, combat style nor does it have any soulslike punishing mechanics... you can retry and change your build right before every boss - no progress loss, no time wasting. There's definitely some criticism: - Arena fights are too easy to the point of diminishing their replayability - Chapter 2 feels rushed and underdeveloped (besides its first mission which is great) - Some of the story and missions are gated behind a second or even third playthrough, which I felt was unnecessary; all the options should have been there from the start to better showcase the game's mission variety and branching story paths But overall a superb action game and must-play for any mecha fans.
It's a cool mech action game. It's not realistic or tactical like MechWarrior, so don't expect that. Action is cool and Missions are fast and have checkpoints where you can change your weapons or mech parts. The game is very friendly to mech customization since you can buy and sell parts without losing money, and you can respec your mech at any time. It's also pretty well optimized. But it feels like a game from the 2000s. It's so bare-bones that it feels like a AA game. You just go on a mission and can kill everyone by facerolling your keyboard until the boss appears. Then it turns into Dark Souls because the bosses are ♥♥♥♥♥♥♥♥. They're not hard—they're just ♥♥♥♥♥♥♥♥. They deal a ♥♥♥♥ ton of damage, constantly stagger you, dodge everything, or are just massive damage sponges. Skill does not matter, you must have right loadout for boss. Having right guns are more important usually. Repeat. Done. Replay two more times for the true ending. On mouse and keyboard, if your mouse registers any movement at all, it disables the lock-on that the bosses are designed around. None of this applies to controller. Controller players get the giga lock-on. Mouse and keyboard players don't. In hindsight, this breaks every weapon and every boss fight. So in FromSoftware fashion true boss is camera. I like this game, but it's nowhere near the best ARPG or the best FromSoftware game. If you want a fun, dumb mech action game, I'd recommend picking it up on sale.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT | $108M | 94.2K | 94% | $59.99 |
| Manor Lords | $107.7M | 74.7K | 85% | $25.99 |
| Planet Zoo | $107.4M | 96.7K | 91% | $44.99 |
| Battlefield™ 1 | $107.3M | 224.2K | 86% | $39.99 |