
Armello is a grim fairy-tale board game come to life, with every match combining deep, tactical card play, rich tabletop strategy and RPG elements. Leverage subterfuge, spells and careful strategy to wrangle control of the game's chaotic odds as you quest for the throne.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, French, German, Simplified Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Feels like a simple a board game game that is unnecesarily complex in places for the sake of trying to make it somewhat interesting. Fun for a few rounds but gets boring fast.
One of the best board games, a classic!
Man zockt es anfangs intensiv und schaut dann später, auch nach Jahren immer mal wieder gerne für eine Runde rein.
Great board game. Pity about some in app purchases but it doesn't affect the game itself.
super fun with friends.
fun to play with mates. infuriating when they're better than you!!
다른 계정에서 사고 여기에서도 또 샀는데 이만한 게임이 없음 정말 너무 재미있음... 단점: 유기됨
Wish this game still had an active player base. The game is completely dead but if you don't mind playing against the AI or if you have friends to play with its still a fun little game to play.
[h1][b]Armello:[/b] хроники одного пушистого претендента — где каждый бросок кубика звучит как вызов судьбе, каждая карта шепчет «а вдруг сейчас всё получится», а Харгрейв даже в болоте держится так, будто именно там и задумал выиграть. [/h1] Знаешь, в чём магия Armello? В том, что она не заставляет тебя чувствовать себя проигравшим, даже когда ты по уши в неприятностях. Тут поражение — это не «всё, я зря потратил время», а «ну вот, теперь у меня есть отличная история». И Харгрейв в этом смысле — идеальный проводник: он не паникует, не бьёт лапами по столу, он просто стоит в болоте и смотрит вперёд с таким видом, будто это и был главный пункт плана. Именно за это Armello хочется запускать снова и снова: не только ради трона, но и ради того самого ощущения, когда ты тянешь карту, задерживаешь дыхание, а потом смеёшься над тем, как ловко (или не очень ловко) судьба перетасовала твои амбиции. [h2] Геймплей [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b] «Сегодня я составил идеальный план: обойти болото, не встретить разбойников, не вытянуть проклятие. Звучит как детская сказка. Посмотрим, что скажут кубики». [/b] А кубики, как водится, сказали своё веское «нет». В Armello стратегия — это не про безупречные расчёты, а про умение с достоинством принять удар судьбы… и тут же выдать его за часть гениального замысла. Ты раскладываешь ходы, как пасьянс:[u]«Сюда пойду, тут возьму бонус, здесь тихо проскользну»[/u]. А потом тянешь карту [u]«Ловушка в любимом лесу»[/u] и делаешь вид, что именно ради этого и шёл через полкарты. С Харгрейвом это выходит особенно убедительно: он умеет превратить [u]«всё пошло не так»[/u] в [u]«я контролирую хаос»[/u]. И самое забавное — в это почти веришь. [h2] Графика [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b]«Стою в болоте, сжимаю карты и делаю вид, что это отвлекающий манёвр. Никто не должен знать, что я просто не могу выбраться». [/b] Но зато как красиво ты в нём стоишь! Armello будто собрала в себе всё лучшее от иллюстрированных сказок: тёплые оттенки, мягкие тени, аккуратные гексы, которые хочется разглядывать, даже когда твой ход тянется вечность. Проклятия тут нарисованы с такой любовью к деталям, что почти хочется их коллекционировать. А Харгрейв в этом мире — идеальный герой: у него такой взгляд, будто он знает все дворцовые секреты… или хотя бы очень старается выглядеть так, будто знает. И вся эта красота спокойно живёт даже на не самом мощном ПК: никаких лагов, всё плавно, будто само королевство подбадривает: [u]«Не сдавайся, ты почти у цели!» [/u] [h2] Музыка и звук [/h2] [h3]Запись из дневника Харгрейва:[/h3] [b] «Тяну карту. Пауза. Музыка становится эпичнее. Все звуки будто замирают: хруст ветки, шуршание бумаги… И — „Ловушка в любимом лесу“. Опять. Но теперь это не ошибка, это фирменный стиль». [/b] Саундтрек здесь — как невидимый рассказчик, который точно знает, когда добавить напряжения, а когда — лёгкой иронии. В моменты, когда Харгрейв крадётся по тёмному лесу, музыка будто шепчет: [u] «Сейчас произойдёт что-то важное» [/u]. А когда он невозмутимо тянет очередную карту, оркестр словно подмигивает: [u] «Мы знаем, что ты опять в болоте. Но делаем вид, что это эпический момент» [/u]. Звуки — от шуршания карт до звона доспехов — собирают этот пушистый хаос в цельную картину. И каждый раз, когда всё идёт не по плану, ты невольно киваешь:[u] «Да, именно так и должна ощущаться настоящая стратегия». [/u] [h2] Онлайн‑режим [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b] «Зашёл в онлайн‑матч с незнакомцами. Один волк сразу посмотрел на меня так, будто я уже что-то у него украл. Я даже ничего не сделал! Пока не сделал…» [/b] Онлайн в Armello — это как сесть за настолку с людьми, которых видишь впервые: все вежливые, все кивают, все говорят: [u] «Отличный ход» [/u]. А потом кто-то тихо тянет карту, и через ход ты понимаешь: улыбка у него была слишком уж доброжелательной. В онлайне интрига ощущается острее: тут нет «своих», тут каждый — потенциальный союзник или будущий предатель, и от этого каждый бросок кубиков звучит как мини‑драма. При этом темп игры отлично ложится на онлайн‑формат: ходы неспешные, есть время подумать, прикинуть варианты и мысленно попрощаться с собственным гениальным планом. А ещё онлайн даёт шанс встретить игроков с совсем другой тактикой: кто-то идёт напролом, кто-то плетёт интриги с первого хода, и ты каждый раз открываешь для себя новые способы [u] «почти выиграть» [/u]. [h2] Мультиплеер [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b] «Сел играть с друзьями и сразу понял: в этой комнате доверия больше нет. Кролик, который ещё вчера клялся в вечной дружбе, теперь смотрит на мою зону влияния так, будто она лично его обидела. И ведь не поспоришь — в Armello дружба измеряется количеством невытянутых карт „Яд“». [/b] Мультиплеер в Armello — это отдельный жанр комедии положений. Договориться о союзе тут — всё равно что пообещать не есть последний кусок пирога, пока никто не видит. Союзы живут ровно до первой выгодной карты, а потом кто-то смотрит на тебя невинными глазами и говорит: [u] «Прости, это не я, это кубики приказали»[/u]. И ты смотришь на доску, потом на Харгрейва, который невозмутимо пожимает плечами, и понимаешь: да, такова судьба. Зато потом есть что вспомнить: [u] «Помнишь, как ты меня подставил у ворот замка? Это было… по‑дружески» [/u]. [h2] Заключение [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b] «Корона пока не моя. Но легенды обо мне уже шепчут по углам: „Видели Харгрейва? Он опять в болоте. Но как уверенно там стоит!“» [/b] Armello — это не просто стратегия, это театр интриг, где пушистые герои плетут заговоры, а кубики и карты выступают в роли капризных сценаристов. С Харгрейвом каждая партия превращается в отдельную легенду: даже если ты не добрался до трона, ты точно устроил достаточно переполоха, чтобы о тебе ещё долго шептались в коридорах замка. Если любишь настольные игры, стратегическое мышление и пушистых персонажей с большими амбициями — Armello для тебя. Тут даже поражение можно подать как часть великого замысла:[u] «Я не проиграл, я просто отвлекал внимание, пока Харгрейв готовил настоящий удар!» [/u].
This was one of my first ever steam games. I love the art, the music, the setting, all of it. It's a good time, though I've not gotten around to it recently.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Severed Steel | $4.4M | 10.1K | 95% | $24.99 |
| Satellite Reign | $4.4M | 5.3K | 71% | $29.99 |
| Stick Fight: The Game | $4.4M | 125.1K | 93% | $1.99 |
| The Survivalists | $4.4M | 10.1K | 76% | $24.99 |
| Drug Dealer Simulator 2 | $4.4M | 5.9K | 70% | $24.99 |
| Superliminal | $4.4M | 33.7K | 95% | $7.99 |