
ARIE: Moonprayer is a beautiful, short 3D anime exploration experience through an ending world, where melodies weave through your final journey on earth. Utilizing the power of the protagonist's fantastical instrument, the game consists of rhythm and puzzle-solving elements in a vast world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The moon is falling, and the world is ending. Tides run amok, waters rise, leaving Cerul Island as Earth's last remaining land. Now that past civilisations and history lie submerged, later generations have chosen to worship the perpetually falling moon, believing they may return to their true homeland after death: Luna.
As a Moonbard, Diallo's mission is to guide the departed to Luna. He shall embark on a dramatic journey through this apocalyptic world alongside Raye, his benefactor's daughter, towards the world's pinnacle: Baptismal Terra.
As a Moonbard, you have to face the spirits of the departed. By performing Moonsongs, they can return to the moon. You can finish their ascensions by following the rhythm of the moonsong and syncing with the music tempo.

The fantastical instrument you wield, “Diqin”, interacts with ancient human ruins to produce unexpected effects. Whether resonating with rocks, rotating structures, or rewinding time, you can forge paths untrodden by those who came before.

The extreme tides triggered by Moonfall transformed a mountain into an island, creating a vast watery realm. Over time, not only does the weather vary, with high and low tides occurring at sunrise and sunset respectively, affecting exploration range, but the occasional drifting moon dust also causes characters to become fatigued.
Resting at a bonfire not only advances half a day, altering the sky and weather, but also restores the character's stamina, enabling them to journey further and longer.

Across the vast expanse of Cerul Island, you may explore this towering mountain range, drenched in tidal waters, seamlessly, freely venturing into the island's hidden sanctuaries. Within ancient materials awaiting discovery, which can be utilized to rebuild the desolate villages where the characters dwell.

You will encounter numerous living characters and deranged Moonspirits throughout the world, uncovering their stories through dialogue and playing instrument. Having inherited the memories of the Moonspirits, you may also uncover the history of the past and deepen the resonance of the melody.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
不赖
很适合拿来当一场慢节奏的电影看,在月陨将至的孤岛上,男女主轮流前行,吹奏“月曲”与场景共鸣,可以推动巨石、转动古老机关,改写时间,慢慢把引魂归乡的旅程走完。动画氛围和配乐都很不错,比较适合我这种叙事类玩家
整个游戏氛围比较悲伤的调调,讲述世界即将因月陨而灭亡,「颂奏人」主人公与友人之女一边登上岛屿之巅,一边引导灵魂“归乡”的旅行。 游戏动画渲染+公路探索+电影化叙事方式,音乐与配音氛围感十足。玩法探索+乐器解谜,通过演奏特定旋律与场景共鸣,移动巨石、转动古老机关、甚至影响时间,以此解开谜题、开辟全新道路。不过游戏还是以叙事为主,当电影来享受的话,非常在我的好球区。
A great game, I liked a lot the story and the gameplay is nice and relaxed.
我很少遇到這麼對我胃口的遊戲,要把畫質給跑滿需要一定的配置,建議各位玩玩看demo確認自己電腦承受能力再購買 首先,先來講講我得遊玩體驗,從剛出demo時我一進去就被音樂震撼到了,剛開始操控狄亞羅時就忍不住一直滑鼠右鍵吹吹吹(好瑟喔?),坐上觀景點的椅子會自動吹笛唱歌真心好評。 可是呢,這遊戲的跑跳位移手感真的有待加強,尤其是村子邊上的三根石柱那裏(建造進度滿了才能跳上去新人注意一下)他的轉向不是以角色為中心而是角色側邊為中心轉身,在挑戰時真的不敢點asd鍵很容易掉下去重來,貼牆跳躍時如果按著w很容易因為摩擦力跳不起來(頭痛) 還有比較可惜的地方是劇情過程中配音比較不齊全,然後有些人可能會覺得角色刻劃不夠完整(我自己是腦補+文案研究派的所以感覺還好),然後劇情中給的引導不太清晰容易迷茫([i] 關鍵標誌:青色蝴蝶、通天光束、地圖標示 [/i]) 抱怨完該繼續誇誇了,除了音樂好聽外,這個遊戲的種種劇情上的表現其實是驚艷到我的,這點在後期尤為明顯,角色之間的愛恨情仇也很好嗑,我就一句話:「你們三把日子過好比什麼都重要!!!」(玩完你就會懂我說的了,為了不劇透) 最後~如果你有閒暇時間投入在這個遊戲中,我相信你會有所感觸(F人在此認證),我看完當下是一整個惆悵,想到某個地方就開始哭,這個遊戲真的把「淒美」二字詮釋得很好,整體調性也很溫柔,讓我覺得作者肯定也是個溫柔的人 謝謝製作團隊做出這樣的遊戲,願我們在亂世中依舊選擇堅定、信任與良善 然後...... 我真的很喜歡狄亞羅啊啊啊啊啊啊啊啊啊,這大哥帥又悶騷我真是太喜歡了,當然左利也是很不錯,蕾耶也很可愛(已瘋
[h1]月陨将至,潮汐倒错——《ARIE:月咏》[/h1] 如果你感到疲惫,不妨放心手头的事情,静静坐在那里。或是打开《ARIE:月咏》,享受音乐与画质的极致演绎。 作为颂奏人的狄亚罗,将逝者送往夜月是你的使命。 你将与故人之女蕾耶,一同在末日世界中展开戏剧性的旅程,抵达世界之巅「沐曝之地」。 游戏整体以故事叙事为主,节奏不快不慢,游玩下来,像是欣赏了一场缓缓展开的故事。 游戏在不同时间节点,采用对话的形式,将不同故事一一讲述。 过程中,不断出现的各种谜题,通过演奏乐曲可以一一破解。谜题都不难,多试几次就能解答。 同时,你在完成任务的过程中,有许多蓝色的光点,通过演奏乐曲,来进行收集物资。 收集的物资可以用来修复村庄,重现繁荣。 另外,出现的月魂,会产生很多负面情绪,你只需演奏一曲乐曲,就像玩敲击游戏一样。 把方块置于合适的点位,即可净化月魂。 当完成第一章节后,即可解锁快速行走,让游戏节奏加快。 另外,一个需要注意的点,就在于时间和海水,涨潮无法前往其他地点。 同时,月尘会消耗体力,需要及时在篝火处休息。 还有一个额外提示:往往看着目标地点就在脚下或者特别近的地方,但是,你往往不能通过跳跃直接到达。 还是需要按照路径指引,正常前往。 我感觉自由度还是差点意思,还是有一定束缚。 不可否认的是,《ARIE:月咏》的画面非常优秀,日系风格的人物建模,以及独特的音乐。 让人玩下来后,时常会想起那种清冷的声音。 整体体验下来,《ARIE:月咏》作为一款叙事冒险类故事,独特的风格,给人留下不错的游戏感受。 最后,用一句话结尾吧!“每个人都想回到夜月,但没有人真正到过那里” [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
这是一个二次元风格、慢节奏的,通过音乐和谜题推进故事、讲述情感的游戏。在现在短平快、打打杀杀为主的游戏环境和快节奏的工作生活下,玩这样一款慢节奏的艺术品,是一种别样的享受。人物建模是好看的(后面的章节可操作女主,白色,不用谢),有不少可欣赏的风景,有中文(台湾腔)/日文配音,我玩的中配,还是挺能带入的。故事发生在月陨末日倒计时下,这里不做剧透,可以慢慢体验。 游戏有少量可以改进的方面:过场剧情时,人物有少量穿模,有几个场景会大半身走进水里,有点出戏。剧情发展到夜晚篝火那寻找声音来源时,去左侧珊瑚处继续故事,右侧海岸边的声音无法触发比较误导人。总之瑕不掩瑜,对于喜欢故事的玩家挺值得体验。
[h1]我们打个赌好吧?人的肉体终将回归大海,也许在你眼里是悲伤……[/h1] [h2]但哪天你从大海看见了世界的美好的话,就往海天一线的地方,陪我看看海就好。[/h2] 音乐有8分甚至9分的好听,建模有7分甚至6分的粗糙,可就是这么冷的一轮清月,却美得不可方物,我原以为本作是类似于塞尔达那种大世界冒险玩法,实际体验后才发现原来是音乐解密+徒步冒险模拟器,类似于看公路片电影一样着力于剧情叙事而轻动作体验。 相对来说本作的配置要求不高,但是各种操作(特别是按键适配)与空气墙而言,对玩家来说并不友好,游戏的核心主线是[b]攀登世界之巅“沐曝之地”[/b],寻觅过往与救赎。故事的文本富有文学气息而相对幽美,透露着制作组的深厚文字班底,同时根据游戏的世界观拓展开来数个支线任务,很难评价说有乐趣,反而有一点负担感,因为游戏的设计并不是靠支线中的人物交互推动感情发展,克制而常规的玩法给人一种非常平淡乏味的感觉,好在支线任务里也不是没有那股文艺剧情味道,对于JRPG玩家来说接受度会较高。 而游戏的核心玩法除开上述与主线/支线任务紧密相接触的探索冒险外,还有以音乐为核心的解密与战斗,通过恰当的时机按下左键,能演奏出唯美的月曲,解开挡在面前的机关或者超度月魂,甚至…回溯时间,还是不难的,游戏没有打算在这里为难玩家。 现在回顾看来,克制而忍让,大概就是我对于游戏的整体评价了罢,狄亚罗一开始没有告诉蕾耶关于其父亲的真相,而是在剧情中段的小高潮引起一阵波涛,对于角色有所期待的玩家建议给游戏多一些耐心罢。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h3]物哀美学和月亮的末日[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《ARIE:月咏》是一款3D日系动画风格的冒险游戏,其美术和故事都非常唯美。背景设定在一个月球不断陨落,并因此导致世界正在迈向灭亡的空间里。因为月球的陨落导致潮汐蔓延,大量的土地被海水淹没,整个世界只剩下最后一个可以立足的地方——“赛鲁岛”。 玩家需要扮演的是身为颂奏人的“狄亚罗”,他将和故人席里的女儿“蕾耶”一起在赛鲁岛上冒险,完成登上世界之巅“沐曝之地”的任务。这里的人们都将月球作为信仰,颂奏人的责任就在于演奏月曲,将月魂们送往真正的家乡——夜月。 游戏的玩法非常简单,且节奏舒缓,你需要操作狄亚罗带领蕾耶一起完成冒险。游戏内有线性的主线任务,在任务之间夹杂了大量的意象化电波系剧情,只要对上电波就能感受到它的魅力。 在探索的过程中你会遇到两种与音乐相关的元素——解谜和月魂。本作中音乐的含量非常之高,在面对解谜的时候,你得奏响手中的笛琴,用月曲和地图中的物体产生作用。在持续演奏时,环境或遗迹将会随着演奏同步变化,玩家可以通过调查和演奏来解开各种谜题,比如转动建筑、回溯时间。 送别月魂同样需要奏响月曲,月魂就是这个世界中已经死去的人们,未尽的夙愿让他们留在了地上,并侵蚀生者的意志。你得奏响月曲来帮他们到达夜月,就可以获得他们生前的记忆,并且获得感知、颂奏和体力三种属性之一的提升。 游戏内提供了中日两种配音,其中中文配音是台配,两种配音的声优阵容都称得上豪华,带来的体验感非常不错。如果仅有主线任务就显得内容比较空洞,所以制作组还增加了收集资源重建废弃村庄的玩法。哪怕这个世界终将毁灭,也要留下存在过的痕迹。 在这个世界中,实时的天气系统也会对于游戏产生影响。日出和日落会引发涨潮与退朝,从而带来地图上可探索范围的改变。你可以通过在篝火出推进时间来主动选择需要探索的部分,获取对应资源或者完成任务。 不过要说的是,游戏内的一些任务引导并不太明确,同时主角的机能也不够强,尤其是从高处下跳经常会导致摔死,让人不得不小心翼翼的绕一大圈。另外游戏内的空气墙提示也并不明显,经常走到边缘才得知无法通过的消息,非常打击积极性。 总体而言,《ARIE:月咏》是一部慢节奏的作品,它将音乐、解谜以及世界观做出了非常优秀的融合。尽管它的操作手感并不那么顺畅,但是随着与一个又一个的月魂相遇,它的故事也慢慢变得丰满,让你可以轻易的体会到其中的物哀之美。
[h1]“颂奏”是与他人思念的共鸣,月曲下的颂奏人[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 年迈的末日颂奏人“狄亚罗.蒙特”经历了这么一个时代,曾为了夜月而毁灭,也为了毁灭而追求夜月。 “人类被困在追寻与毁灭的永恒轮回之中,月坠会是轮回的终结,亦是另一个开端” [spoiler]在朝后60年“月坠将至,潮汐倒错”,狄亚罗是被别人带着成为了颂秦人,小时候曾追着她的背影来到了海边,他想只要这么跟着她就行了,就这样什么都不想,继续地前进,最后走向了大海,给了我一个彷徨无助的眼神,只要向他伸出手的时候,我该怎么做?他也听到那个声音,并指引了他“成就满月吧,我在上面等你。”故事就塞卢岛的星夜时此开端,传承,大海,夜月,旋律,希望后面的更是令人动容,佐立与蕾耶,有点小甜,“我只希望…你的花能开满整个世界”, “但每朵花都会有回归尘土的那一天”然后配上BGM,两人并肩一个站着,面对大月亮,真的很好看,很令人动容蕾耶道:是时候要让旋律止息了。 “现在你听见了这个世界上最美丽的声音”-“我听见了 愿此静寂,伴君归月”夜晚一定会过去,“月色真美”最后就在蕾耶那声落下帷幕 ,非常不错的视觉小说,很好的冒险叙事故事[/spoiler] 在旅程的过程中可以完成对乐魂的颂奏,颂奏人可获得月魂记忆,解锁相关的故事,提高感知、颂奏、体力的等级,游戏里面还有可以捡一些物品,比如说花灯、利用能力进行小小的解谜,多试试就好了。或者发现一些物品和一些书籍,比如说,在书架上,你可以找到夜月低语之一的起源之卷。 大部分都是以视觉小说的形式推动。可惜没有自动对话。再加上有一点像箱庭式的线性游戏,不断地探索赛鲁岛的风光,而且他们会有时间的变化。 [h3]结语[/h3] 颂奏是与他人思念的共鸣,就这么演奏与逝者和环境共鸣的月曲,这里月曲下的颂奏人的故事,本作的美术造诣很高以及精美3D 建模,音乐方面更是十足的加分项,人物还有优秀的日语配音,探索了赛鲁岛,一个短篇故事,月球正在不断地陨落,而世界又在走向灭亡,剧情十分的精彩治愈。开始踏上探索的旅程,解决一些谜题,对月魂用乐曲来奏颂奏,了解他们的故事,就这么静静地沉溺于这个世界之中。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 7735H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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