
ARIE: Moonprayer is a beautiful, short 3D anime exploration experience through an ending world, where melodies weave through your final journey on earth. Utilizing the power of the protagonist's fantastical instrument, the game consists of rhythm and puzzle-solving elements in a vast world.
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Media

About
The moon is falling, and the world is ending. Tides run amok, waters rise, leaving Cerul Island as Earth's last remaining land. Now that past civilisations and history lie submerged, later generations have chosen to worship the perpetually falling moon, believing they may return to their true homeland after death: Luna.
As a Moonbard, Diallo's mission is to guide the departed to Luna. He shall embark on a dramatic journey through this apocalyptic world alongside Raye, his benefactor's daughter, towards the world's pinnacle: Baptismal Terra.
As a Moonbard, you have to face the spirits of the departed. By performing Moonsongs, they can return to the moon. You can finish their ascensions by following the rhythm of the moonsong and syncing with the music tempo.

The fantastical instrument you wield, “Diqin”, interacts with ancient human ruins to produce unexpected effects. Whether resonating with rocks, rotating structures, or rewinding time, you can forge paths untrodden by those who came before.

The extreme tides triggered by Moonfall transformed a mountain into an island, creating a vast watery realm. Over time, not only does the weather vary, with high and low tides occurring at sunrise and sunset respectively, affecting exploration range, but the occasional drifting moon dust also causes characters to become fatigued.
Resting at a bonfire not only advances half a day, altering the sky and weather, but also restores the character's stamina, enabling them to journey further and longer.

Across the vast expanse of Cerul Island, you may explore this towering mountain range, drenched in tidal waters, seamlessly, freely venturing into the island's hidden sanctuaries. Within ancient materials awaiting discovery, which can be utilized to rebuild the desolate villages where the characters dwell.

You will encounter numerous living characters and deranged Moonspirits throughout the world, uncovering their stories through dialogue and playing instrument. Having inherited the memories of the Moonspirits, you may also uncover the history of the past and deepen the resonance of the melody.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
本作主要适合对日系末日氛围感,对慢节奏、重情绪作品感兴趣,中意本作颂奏人设定、音乐质量的玩家体验,但对于重玩法的玩家来说,还是有些劝退!就是酱紫! 《ARIE:月咏》真的很像一个有些跛脚的诗人,用不太稳健的步子,奏响着末日废墟里最动听的诗篇,多数时候只有耐得住性子,这段旅程走到底的旅人,才能听见那穿越废墟的灵魂回响。 相对于其他末日向题材而言,《ARIE:月咏》可以说既没有拯救世界的宏大愿景,也没有轰轰烈烈的主角模板,有的只是在末日里安静地记录最后的声音,唯有耐心的xdm把它掰开了,揉碎了,或许才能感知到本作粗糙的外壳之下,藏起的温润灵魂罢。 让我再一次呼唤你的名字,再一次为你的灵魂颂奏!
[h1]ARIE:月咏简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 月咏给我的感觉,就像是在现在普遍都是快节奏的游戏里面,来了一个需要慢下来才能慢慢品味的不一样的作品。 月咏这个名字就取的特别贴合游戏。游戏里面因为月球在不断下落,海水快要把整个世界淹没了,世界正在走向毁灭,只剩下曾经世界上最高的山峰,成为了最后一块没被海水淹没的土地赛鲁岛。 月咏跟大部分末日题材的侧重点不同,主打的是音乐探索风格,是一款玩起来非常有治愈感的游戏,主角作为一个颂奏人拥有一种能力,可以演奏月曲跟月魂共鸣,让这些失去理智的月魂回到夜月,游戏里的解谜互动、回溯功能,也都是通过吹奏笛琴来进行的,游戏解谜的难度不高属于简单的类型,没有什么能卡关的地方。 游戏里面主打的就是一个音乐探索之旅,探索的时候要注意游戏的时间和天气,游戏里面有因为月亮下落的原因带来了极端的潮汐,海水会在日出和日落的时候涨潮和退潮,所以有些地方在涨潮的时候我们就探索不了了,所以我们探索的时候要注意好涨潮退潮的时间,游戏里面的月尘会消耗玩家的体力要注意找到篝火回复体力,同时在篝火休息的时候也会推进时间改变天气,探索的时候可以多加利用,不过游戏玩下来整体手感一般,探索游玩的时候感觉走路和跳跃不是很舒服流畅,后面可以优化一下这方面的手感。 游戏的整体画面是3D日系二次元风格,美术风格很不错,游戏的人物建模做的还是挺好看的,不过男女主的肤色差也太大了,游戏的整体场景建模不是那种特别精细的,但是做的还是很贴合游戏的末日主题,游戏的音乐绝对是一大亮点,游戏的音乐给我一种温柔清冷同时又带着淡淡的孤独感,非常贴合游戏的画面和剧情,游戏的这个音乐做的确实顶级,游戏是自带中文配音的,不过配音台湾腔很重,也有日配,看自己的喜欢来选择配音了。 这种类型的题材在现在这种快节奏生活中还是非常少见了,游戏是一个不错的游戏,但不一定适合所有人,需要对上脑电波,推荐给喜欢这种独特的美术风格和喜欢这种治愈向慢节奏探索的玩家游玩体验。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
I enjoyed the game much. The story is inspiring and touching, and the soundtracks alone are worth purchasing. Plus, the elements from rhythm games make the game engaging even after playing for hours. I recommend this game to gamers who are looking for an immersive experience with a good story.
とっても面白かったです。 終末世界を舞台に、生きる意味を見出だそうとする希望の物語 声優さんたちの演技や、海外ゲーとは思えない日本語の文章の良さ、そして何より音楽が最高でした
月球不断殒落,末日降临,潮汐紊乱致使大地尽数被海水吞没,仅存地赛鲁岛成为了世间最后净土。往昔文明尽数尘封水底,世人将不断陨落的月亮奉为信仰,祈盼死后的灵魂能够回归故土——夜月。身负着送亡者归乡的使命的颂奏人狄亚罗,与故人之女蕾耶,一同于荒芜末世结伴旅行,踏上了前往世界之巅“沐曝之地”的宿命之旅。 本作是一款主打慢节奏的探索冒险游戏,玩法核心围绕“音乐+解谜+探索”展开。游戏采用大地图探索设计,但主线任务又呈线性推进,玩家需在赛鲁岛上往复行走,解锁剧情与谜题。比较值得吐槽的一点是,本作角色人均杰洛特,但凡有一点高低差就很容易摔死,经常需要玩家刻意绕远路(虽然是慢节奏游戏,但是逼着玩家绕远路还是有点太折磨人了)。在探索外,音乐+解谜就成了另一大主要玩法,游戏中玩家需要演奏的月曲与岛上的遗迹产生共鸣,触发环境与建筑的变化,然后通过调查或演奏来完成解谜,游戏整体解谜难度适中,更注重玩家与音乐、场景的互动。此外,旅途中会遇到因未尽夙愿而滞留人间的“月魂”,玩家需通过音游QTE玩法,跟着旋律演奏月曲,才能将其送往夜月。完成颂奏后,还能获得月魂的记忆,不仅能提升角色的感知、颂奏能力与体力,还能解锁每个月魂的过往故事,让角色刻画更显鲜活立体。 比较遗憾的是,本作仍存在不少影响游玩感受的小问题,比如跳跃与行走手感欠佳,动作略显生硬;过场剧情中偶尔会出现人物穿模的情况;优化不足,可能出现掉帧现象。以上细节上的瑕疵,一定程度上拉低了整体游玩体验。 综上所述,本作是一款末世题材的探索冒险游戏。游戏融合了探索、解谜与轻度音游玩法,以弹奏乐曲联动场景解谜、超度月魂的核心玩法,剧情与人物塑造细腻饱满,虽然游戏本身还存在诸如行走跳跃手感较差、画面穿模、优化卡顿等小问题,但整体瑕不掩瑜,适合偏爱音乐解谜与慢节奏剧情体验的玩家尝试。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]美!真是太美了!![/h1] 《ARIE:月咏》是一款3D日系动画风格的唯美末日短片探索游戏。一开始就是被游戏宣传页的图片所吸引,本以为是一个靠精致皮囊吸睛的潦草之作,但当我认真游玩之后,我承认,是我小看他了,在唯美的内核之下,蕴藏着极其催泪、精雕细琢的剧情! 月球不断殒落,而世界正迈向灭亡。赛鲁岛成为地球上最后的土地。在游戏中,狄亚罗、蕾耶、佐立三人将踏上抵达世界之巅「沐曝之地」的旅途。前期只能操纵狄亚罗,和蕾耶一同冒险;到后期游戏主角就变成了蕾耶和佐立,至于狄亚罗去了哪里?保密! 身为「颂奏人」,我们的职责就是用「月曲」帮助离世的灵魂平安、顺利的回归夜月。利用「月曲」,我们还可以破解各类机关,使我们抵达世界之巅「沐曝之地」的旅途更为顺利。 游戏完美适配手柄操作,在帮助灵魂回归的时,游戏采用音游的方式来进行展现:当按键到达判定线时按下该按键即可,难度有点大,一个接一个,很容易按错。 虽然游戏画面不怎么样,给我一种Atlas的感觉,但胜在他堪称完美的叙事节奏上,从一开始的不知所云,到后来的逐渐理解,再到最后猛男落泪,游戏的催泪是实打实的! 游戏有中、日文两种语音,均为真人配音,当用日文时,就好像在看一部日番,虽然听不懂在说什么,但代入感超强;中文CV是台湾腔调,会有一些奇怪,但胜在可以听懂他们说的什么,不需要频繁看字幕!两种语音因人而异,我更喜欢日语配音,毕竟这是一部日系RPG游戏。 在游玩过程中,也并不是全流程都有配音的,仅仅是在关键剧情会有配音,在没有配音的情况下,会让我感觉我在玩某款二游的世界任务,不过问题并不大。 人物建模精致,画风唯美,音乐也超动听,推荐剧情向或Jrpg玩家都来试一试,可惜知道这款游戏的人不多。
終末世界を音楽を奏でてストーリーを追っていくアドベンチャーゲームです(ちょっとだけパズルアクション) ゲーム内容としては基本的にストーリーに沿って移動していき、間に出てくるパズルを解いたり月魂と呼ばれる敵っぽいものを軽めのリズムゲームで倒したりするという内容です。 ストーリーとしては、人類が滅亡しかけるような出来事があったうえで月が落ちてくるらしいなどでポストアポカリプスでありつつ終わりも近い終末世界を舞台に、主人公たちが「月浴びの地」という場所への旅を通じて自分たちのことや世界のことに向き合っていくような内容です。 パズルアクションや月魂でのリズムゲームあたりは正直そこまでクオリティが高いわけではなく、若干ゲーム進行のテンポを落としている感があったりなどよくない点もあるのですが、ストーリーがとても良く、声優さんの演技も相まって非常に没入感があり、心を打たれるものでした。 音楽も非常に素晴らしく、全体的にゆったりとしたプレイ感に合わせた癒されるような曲調で落ち着いてプレイでき、要所要所で出てくる月曲の演奏時はベースの曲に合わせて楽器の音が入るなどゲーム的にもマッチしていてとても良かったです。 全体としてストーリー部分と曲が非常に良いので、いい曲を聴いて癒されつつアドベンチャーゲームとして楽しむタイプのゲームです。 本当に曲がいいのでサントラは買った方がいいです。
曾在初中的时候用过纯粹老师的画当电脑壁纸,吸引我购买月咏的也是她的人设。 月咏的视听效果极佳,男女主角的剧情也十分动人,连Mac平台也有适配,这足以使我给出好评。 但美中不足的是,以上的体验是夹杂着长达半数游戏流程的解谜玩法的。后半剧情中,需要改变地形的跳跳乐环节堪称是垃圾时间,几个刁钻的区域完全是在难为玩家,就连视频攻略作者也会数次卡壳。 按照我自己的理解,这些多余的玩法设计都可以做减法,甚至砍掉,就算做成纯粹的步行模拟也无可厚非,这样既省成本,还能够规避GamePlay设计上的缺陷。但事已至此,只希望月咏能够回本吧。
恶性bug有点多,不能手动存档,然后他的存档点会在很前面,有时候要重新玩一大段,而且会出现类似断触的情况,除了移动,游戏里的技能键位都没用,而且因为这个存档回退,这个机关没有重置是什么情况,路障啥的倒是重置了,直接死档了,我觉得画面都不是这个游戏最差的地方了,补充:回复游戏开发者@phntmbr,有bug的存档位置是第二章的开头部分,主角在妹妹前面开路,想抹除自己来过的痕迹那部分,我通过抹除痕迹的部分之后就下线了,上线则回到了想去开路的部分,这时候吹笛子的技能就无法使用了,但是篝火全部都被点亮了,路障石也全回到了原本的位置,就死档了
[h2] “你的旋律,充满着思念与懊悔” [/h2] 一款3d日系末日题材的短篇冒险游戏,游戏的音乐很吸引我,烘托气氛又婉转动听。玩家将以多个视角进行游玩,展开公路片般的冒险,又因“颂奏人“的特性,经常用音乐进行”净化“和解谜。游戏给我的体验更像是一幅画卷缓缓展开,不仅感受末日之美,更是寻找人生的意义,踏上末日的最后旅途——抵达“沐曝之地“,同样也是一场放下与告别的旅程,回头看去,尽是家人或朋友的爱意,即使ta们离去,但余音常在。 月球与地球的距离越来越近,带来末世般的潮汐席卷全球,人们赖以生存的陆地所剩无几,幸存下来的人们也只能惶惶终日,等待末世的降临。说到颂奏人的使命,倒是有种吟游诗人的感觉,讲述着他人的故事。 虽然游戏在场景设计方面并未能提供不错的效果,但在配音与背景音乐方面给予了良好的体验。婉转动听,每一曲都是精心制作,让这较为寒酸的场景,抹上一股别样的氛围感。甚至我觉得只为为了音乐来体验,也是非常不错的选择。 同时画面呈现的电影感较强,它的分镜处理有影视作品的感觉,过场中的镜头与节奏把握的很好,可以看的出很多地方都比较不错,但表情略有僵硬也是事实,较多的黑屏转场倒是也很破坏体验,可惜可惜! 很多玩法上有种3D音游的既视感,清怪也是一股子音游的感觉,不过需要在 QTE输入的同时,对敌人的攻击进行躲避,而在完成月魂的颂奏之后,会获得月魂记忆,解锁他们的故事也能为角色的探索能力有一次提升。觉得月曲简单的小伙伴也可以调整难度,刚开启差点让我卡关。 同样很多地方都是用音乐来完成解密,这其实让我想起来一款游戏《opus:龙脉常歌》,同样在音乐上给予我极大的震撼。 各种意料之中的刀人剧情,即使是末世,人类的感情依旧伟大,是真挚的感情同样也是一种执念。即使失去了所有,也坚强的活着。 总的来说还是蛮不错的,虽然他的场景粗糙,游戏性差些意思,但他用各种细节与故事绘制一张充满感情的大网,又有音乐的加持下带来的良好体验,很适合平静下心,安心享受剧情与音乐! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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