
Build PowerPoint factories in Windows 95! Manage space, make increasingly complex slides and worry about Y2K in this challenging factory builder.
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Build PowerPoint factories in Windows 95! Manage space, make increasingly complex slides and worry about Y2K in this challenging factory builder.
Explore a retro operating system as you complete requests for your clients. You’ll need to juggle your emails and download new tools from the World Wide Web to expand your factory and earn company revenue.
Your factories are built within a slideshow-making software, so you only have limited space to design systems and move resources. Send slides between pages and unlock a wide range of tools to build complex slides in a compact space.
With multiple game modes, and new advances in 16-bit colour there are limitless possible slides to create. Flex your graphic design muscles and earn that long-awaited promotion!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Greek*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Ukrainian* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The negative reviews whining about "stolen land" is hilarious considering they're playing from a comfortable air conditioned house with power and wifi, which (statistically speaking) are all probably built on "sToLeN LaNd" as well... Typical "rules for thee but not for me" attitude you get with these people. The game is good though. It's like a claustrophobic Shapez. My only complaint is that every time I switch pages, I have to scroll up/down to get to the see the next one.
Uncouth current world politics casually slipped in.
Fun at first, but then gets pretty repetitive.
Somewhat clumsy but a satisfying factory/automation puzzler. Good for fans of Zachtronic games. The Windows 95 aesthetic is well done, even if the various filler/joke text isn't particularly funny or clever, this can largely be ignored, so who cares. As the puzzles get more advanced it gets pretty challenging. My biggest gripes are with the controls: the keyboard shortcuts are a mess, please let me toggle layers with WASD, the current shortcuts are not nearly as useful as that would be. Also some kind of efficiency metric (a la Zachtronics) or some kind of means to cut off player interference during the solution would be nice as it does feel like you can "force" some solutions (which is fine, but not satisfying). These issues may be addressed in future patches (I hope!), otherwise the game is absolutely worth checking out. EDIT: I just realized the 1 and 2 key will toggle layers. This could be better noted but is a huge improvement.
[h1]工業自動化系パズル95 ----総評的レビュー----[/h1] 結論から先に言うと、とても面白いパズルゲームとして楽しめましたので、おすすめと評価しました。 ですが、難易度が高めに感じる事と解くのに消費カロリーが高い事、そして様々な部分において細かい気になる点が存在するゲームでもあります。 ゲーム性としては、win95をモチーフにした工業自動化ゲームのようなフォーマットで行うパズルゲームと言えると思います。 具体的に言うと、動かせないリソース源と限られた土地の中で、コンベアやフィルター等を使い合成し、依頼の指定通りの加工物(スライド)を作るゲームです。 パズルゲームとしては、1つのステージで複数の加工品作り、それらを複合させ、完成品を作り、納品場所まで、どう経路を敷けばいいか考えるパズルでしょうか。 このゲームに慣れるまでは手順が多く感じる事と加工に独特なルールが存在するので難易度が高めだと感じましたが、閃きが必要なタイプではなく、一つずつ着実にやっていけば解けるタイプのパズルだと思います。 リソースの運び方を考え、一つ一つ、少しずつ、着実に完成させていき、完成品へと近づけるのが楽しく面白いゲームだと感じました。 また良くも悪くもな部分だと思うのですが、依頼品を50個提出すればクリアになるゲームなので、場合によっては自動化ゲームなのにコンベアを手動で操作したり、途中で詰まっていようが完成品が正しいならばごりおしでクリアできるのも個人的には好きな部分です(笑) もちろんゲームを理解していなければいけませんし、他の自動化ゲームのようにしっかりと完成させた経路を眺めるのも楽しいです。 ですので、色々と固定されてはいるのですが、解法パターンも複数あると思いますし、完成した経路等には個性が出そうなゲームですね。 ただ面白い作品なのですが、プレイしていて色々と細く気になる点が存在します。 まず、操作性です。 これは慣れるまでやりづらく、正直慣れてもやりやすいとは言えないですし、盤面の操作ができないなどのバグ?にもそれなりに遭遇しました。 2つ目は、依頼品である完成品の確認とわかりづらさです。 このゲームでは、依頼を受けるとメールで依頼品の仕様と手順が送られてきます。 右下に完成品の画像が表示されてはいるのですが、これが見辛い時と手順の確認のために、一々開いて確認しないといけないのが好きではありませんでした。 ゲームの仕様上仕方ないのかもしれないですが、別ウィンドウで開ける、もしくは画面に表示したままで置くことができれば、と思いました。 次に、スパムメールとマスコットキャラです。 このゲームにはメールの受信BOXがあるのですが、頻繁にスパムメールが送られてきてPOPUPするので邪魔に感じますし、受信BOX(3)となるのが気になります(笑)。 マスコットキャラ(例のイルカモチーフ?)については、チュートリアルをしてくれる存在であり、他の意味でも必要な存在ではあるのですが、たまに出現しヒントや言葉を喋るのですが盤面が見えなくなるので邪魔に感じます。 これらは、ユニークなものであり、本気で邪魔と言えるほどではないのですが、ゲームに完全に集中できない絶妙なストレス要素として存在していました。 最後はちょっとネタバレになるのですが、このゲームのオチです。 ストーリーの様なものがしっかりとあるわけではないのですが、クリア後にオチがあります。 これが、人によって受け取り方が変わりますし、よくあるオチだと思うのですが、個人的には好きになれないオチだった事です。 要はゲームを気持ちよくプレイさせてほしい、最後も変にひねらずにスッキリ終わらせて欲しかったという気になった点でした。 まとめとして、細かい不満点は確かにあるのですが、パズルゲームとして、とても面白く楽しめた作品でした。 ですので、自動化系やパズルゲームが好きな人におすすめできる作品だと私は思いましたので、おすすめしたい作品と評価しました。 [h1]----詳細レビュー----[/h1] 100%クリアまでプレイ済みです。 実績によるとクリアした人数は現在1.7%らしいです。 日本語対応しており、ゲームプレイとしてはまったく問題ないです。 ただ、一部の翻訳はほとんどされていません。(スパムメール) マウス+キーボードでしかプレイできません。 [h2]----基本的ゲーム情報----[/h2] Windows95モチーフ+工業自動化+パズルゲームを組み合わせたような作品です。 複数のページ(土地)とページ毎に色の塗りつぶしやスライドページ等(リソース源)が固定して配置されており、それらを矢印(コンベア)で運び、フィルターや合成等のツールパーツに通して加工する事で、依頼された完成品と同じものを50個作成し、提出場所へと運ぶとクリアとなるゲームです。 5つのキャリア(エリア)とそれぞれに10以上の依頼(ステージ)があり、キャリアごとにページやリソースの位置等が変わります。 依頼のほとんどをクリアすること(全てではないようです)で、次のキャリアが解放されて行きます。 依頼をクリアするとお金が支払われます。 それにより、プレイ中のキャリア内のみになりますが、追加のページやツールを購入ができ、難易度を下げることができるようになります。 ただ、全ての依頼をクリアしたとしても、全てを購入できないようになっているため、解放された端から購入はおすすめできません。 購入しなくても大体なんとかなりますが、難易度は大分上昇すると思います。(購入なしでも全クリアできるのかどうかはわかりません) 依頼品への加工の仕組みとしては、白紙のスライドと赤の塗りつぶしというリソースを合成効果のツールに矢印で運び流し込むと、赤で塗りつぶされたスライドになるという仕組みです。 そうやって、様々な物を組み合わせていくことで依頼された物を完成させます。 ただ、ページ間・リソース等の場所と入出力ができる部分が固定され、動かすことができません。 また、ツールは自由に置け、回転もする事もできますが、ツール自体の入出力の場所は固定されています。 ゆえに、パズルゲームとして悩まされる、面白い部分だと思います。 例えば合成ツールには1番と2番と番号指定がされた入力部分があり、その番号に入れるリソースの場所を間違えると違う物できてしまったりします。 例をあげると、赤色から青色へのグラデーションを作る場合に赤と青で作った場合、1番に青を2番に赤を入れてしまうと、赤から青ではなく青から赤になるというようになります。 慣れるまでは混乱しますし、入出力の場所が固定されている都合上、経路の作成に不都合が生じたりと難易度の上昇と共にパズル的な面白みのある部分だと感じました。 ツールも様々な物があり、合成効果のマージ、リソースを振り分けるフィルター、進行方向を複数にできるスプリッター、リソースを変化させるサイクル等色々な物があります。 これらは、キャリアごとに最初から使えるものが違ったり、依頼をクリアすることで増えたり、追加で購入することで使えたりします。 ちなみに、リソースをワープさせる機能のカッター&ペーストは非常に強力だと感じました。 なくてもクリアできると思いますが、パズル難易度がかなり下がると思います。 メールという機能があり、依頼を受けるとメールが送られてきます、その中に完成品の図とそれを作成するのに必要な手順が書かれているので何回も確認するのに使うことになるでしょう。 ただ、文字領域が小さいため見にくいと感じたり、確認のために常に表示しておきたいとは思うかもしれないですね。 また、完了した依頼が送信済みメールとして残され、それに添付されたファイルをクリックすることで、クリア時の状態に戻す事ができます。 メールにはスパムメールもあり、プレイしているとそれなりの頻度で同僚?等から何の意味もないメールが送られてきます。 なお、現在これらは翻訳はほとんどされていないです。 わりと気が散りますし、受信BOXに溜まっていると(3)等と表示されて気になります(笑) [h2]----良かった点----[/h2] 閃きが重要なパズルではなく、簡単なパズル・加工物を少しずつ解く・作っていき、着実にクリアへとすすむタイプのパズルだったことでしょうか。 そして、この部品をこう流して、ここをつなげて、ここを分岐させて、ここで合流させて…と自動化工業ゲーム的な側面での楽しみもある事。 限られた設置スペースと固定されたリソース源やツールの入出力があるため、設置の自由度が抑えられており、その結果パズルゲームとしての側面が生まれ、パズルを解くような面白さもありました。 とはいえ、自由度が抑えられているだけなので、スマートに作れたり、ごりおしでクリアだけを目的としたような方法でも依頼をこなすことも可能なのも個人的には好みでした。 ベルトコンベアを手動で切り替えてもよし、強力なツールでごりおしていくのも良しと依頼毎に解法も幾つか存在すると思います。 [h2]----気になった点----[/h2] パズル部分は面白かったのですが、それ以外で幾つか気になった点が複数あります。 具体的には、操作性・難易度・依頼品・スパムとマスコット・クリア後です。 [b]----操作性----[/b] 正直良いとは言えませんし、慣れるまでやり方が分かり辛いです。 矢印(コンベア)を繋げるのが地味にやり辛く、右クリック連打で方向や十字路などに切り替えられるのですが、説明がなく(のはずです)それに気付けない部分もありました。 また、ツール等を消すのにキーボードのSHIFTと右クリックが必要など、悪いとは言えないのですが、操作感が良くありませんでした。 さらに、そういった事をしていると、ページを変更するまで盤面が反応しなくなるなどのバグ?などもあり、少しずつ不満がたまるような操作感が最後まで残りました。 [b]----難易度----[/b] 良くも悪くもなのですが、このゲームというものに慣れるまで難しいと感じることでしょうか。 実績を見てみても最初のキャリアクリアまで18.5%位であり、2エリア目のキャリアクリアは2.5%しかいませんし、3、4、クリアまでに至ってる人がほぼ1.7%で変わらないです。(このゲーム自体が合わなかった人等もいるとは思いますが) 実際私も、最初の内は面白いが難しいゲームだと感じましたし、解くのにカロリー消費の高いパズルゲームだと思いました。 ただ、このゲームと言うものに慣れるまで続けると、カロリー消費が高いのは変わらないのですが、そこまで難易度が高くはなく、手を動かして行けばクリアできるパズルゲームだと思えるはずです。 また、追加ページ・ツールをしっかりと購入することで、難易度は大幅に下がると思います ゆえに、なぜ難易度として気になる点かと言うと、「最初のキャリア」で、「どういう使い勝手かわからない」状態なのに、すべての追加ツールや新しいページがどういう仕様なのか体験しにくいのは、どうなのだろうかと思う事です。 私は、あれ全部買えなくない?と思ったため、買わずにプレイし、そのまま買わなくてもクリアできてしまうパズルゲームなために、ほとんど買わずにクリアしました。 そのために、非常に難しいゲームだと感じましたし、正直最初のキャリアだけのクリアで満足する寸前でした。 後から思うと、縛りプレイをしているようでしたし、買っていたら大分難易度は下がっただろうと今では思います。 ただ、クリアしたときの満足感等は大きくあった事と、縛りプレイとしての側面として存在してもいいと思うのは確かなので、良くも悪くもな部分ではあると書きました。 しかし、全て体験できるようなレベルデザインというか、プレイヤーへの誘導などがあったほうがゲームとしては良いのではないか、という意味で気になった点です。 [b]----依頼品----[/b] 依頼を受けるとメールで手順と完成品の画像が送られてきます。 完成品はタスクバーの右下に乗っており、クリックすることでメールを直接開くことができます。 何が気になる点かと言うと、まずメールの内容の領域が小さいために、手順が多い場合にスクロールを何回もしながら見ないといけない事。 右下の完成品が複雑な場合に見ただけでは、手順がまったくわからないことです。 ですので、何回も確認のためにメールを開いて閉じてをしなければなりません。 正直ここはもう少しどうにかして欲しかったかなと思います。 せめてメールを見やすくして欲しいですし、望むならば手順書を何かしらの方法で開いたままにしておきたいと思いながらプレイしていました。 [b]----スパムとマスコット----[/b] ユニークな要素なのは確かなのですが、プレイしていて、絶妙に邪魔な要素として存在しています(笑) スパムメールが邪魔だというのは当たり前ですし、マスコットキャラも例のイルカモチーフなため、わざとなのでしょう。(スパムメールにマスコットの消し方は?という件名がある) なのですが、邪魔なのは確かなのです、メールは右下に受信したらPOPUPしますし、マスコットも盤面に出てきて邪魔なのです。 マスコットはチュートリアルキャラとしてと、一応存在感が必要な理由があるので、何とも言えないのですが、メールに限ってはONOFFができたらよかったと思います。 [b]----クリア後----[/b] クリアしたら何かがあるわけでなく、このゲームにはストーリーの様な物も別にないのですが、クリアするとオチの様な物があります。 そのオチが、何とも言えないものでした。 受け取り方は人それぞれですし、よくあるオチといえばよくあるものなのですが、パズルを楽しみながら全てをクリアし、満足して終われたゲームなのに、少しケチがついたように私は感じてしまいました。 ですので、気になった点としてあげました。 [h2]----まとめ----[/h2] 評価としてはそこまで下げる要因達ではないのですが、色々と気になる点がある作品ではありました。 ですが、パズルゲームとしては、非常に楽しめましたし、面白いゲームだっだと言えます。 ですので、自動化工業系のゲームやパズルゲームが好きな方におすすめできる作品だと思ったのでおすすめしたい作品と評価しました。 是非プレイして見てください!
Super satisfying mix of puzzle-solving and system-building. Great aesthetic, love the music, and it has lots of personality that hits the mark perfectly with the Windows 95 theme. Nostalgia hits hard! If you’re into clever, well-designed games, this is a no-brainer.
played this game in parramatta one time, i got a pin
This game is the perfect blend of cozy vibes and clever problem solving. Starting as an intern, you solve puzzles to create the requested outputs for your clients to work through the ranks of the corporate ladder, and get to live out your ultimate slide making dreams. Addictive and challenging- I am yet to be promoted to manager.
Still a little buggy, but the devs are constantly pumping out fixes. Otherwise very fun puzzle game!
Я думал это +- как другие заводостроители, а это больше головоломка чем игра про проектировку. Что не не сильно нравится. +нету Стим клауда и я не могу играть на стимдеке и на пк. Ну и на стимдеке при ускорении фпс падает сильно.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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