
in the future, the crime rate of the city was high. The increase in the rate of crime had brought huge costs to the prison and the discipline system, and a large number of criminals would commit crimes again not long after they were released.Until someone proposed the "prison city"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 前言 [/h1] 《城市弧光》是一款融入推理要素的视觉小说游戏。这样看来它有些普通,同类型的gal要多少有多少,而它能吸引我的,是它光怪陆离的赛博朋克世界观,以及有启发性的现实元素。平常的gal我玩过很多,废萌组当作调剂的白开水,剧情作让人眼前一亮,涉及深刻思考的现实题材的gal却少之又少,或许由于个人思维比较理性,看这些作品总有些不得劲。因此,《城市弧光》这一段发生在赛博朋克世界却影射现实的故事,还是深得我心的。 [h1] 极度发展却又割裂的赛博朋克世界 [/h1] 游戏界的“赛博朋克”这一名词曾经一度火热,但相信很多玩家只注意到其表面的灯红酒绿,而忽视了其下隐藏的极度不公。三代积累究竟比不比得过十年寒窗,我无意讨论这句话的对错,但我知道,三代积累能给子孙后代带来多强的先发优势,使得社会资源一定会慢慢向少部分人集中。而在未来世界科技极大发展,底层人甚至喊出王侯将相,宁有种乎的能力都将失去。由于失去上升通道以及社会生产力极度发展,底层人只能混吃等死,终日沉迷于五颜六色的霓虹灯当中。类似的赛博朋克世界就在《城市弧光》当中,剧本文笔稍显稚嫩,但内部监狱与外部世界这样的设定,在高科技背景下,像极了一个赛博朋克世界。内部监狱由于外部政府的懒政,得以自行设置监狱政府,但监狱范围的所有人都被外界视为“异类”“罪犯”,终身不得出狱。虽然不被当作人,但是由于人权问题,拴紧监狱的绳套有时候总会松一点,监狱人的少数子孙有机会出去看世界的婀娜多彩,其它监狱人也能通过电子设备等途径了解外面的世界。当自由的火焰燃烧起来时,一切变得不可控,逃狱计划应运而生。男主与女主的双人故事在其中不够出彩,但依然点出这个世界的绝望。制作组不妨多围绕内核做文章,起承转合之下能给玩家更多震撼。 [h1] 总结 [/h1] 《城市弧光》里赛博朋克的现实元素更吸引我,不过推理要素也可圈可点,第一次推理还是需要玩家认真思考推敲的,不会像玩其它同类型视觉小说那么困。至于制作组提到的“君子协议”,我期待你们完成约定的一天,但我更希望的是制作组真正不忘初心,做出更多有趣好玩的游戏。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
玩完整个游戏,内心只有震撼。没有太多的背景音乐,但是游戏本身所带来的体验却无比真实。解谜要素不是很硬核,剧情越到后面就越令人着迷。是一款优秀的游戏
游戏和小说有不同的表现形式,至少先让玩家能分清哪位角色在说话。
很难让人玩的下去,给予Ren'py制作的,演出实在是一言难尽。背景音乐不协调是次要的,主要是剧情解密的演出游玩,这并不是带有互动的场景解密玩法,而是纯纯的阅读找问题所在,这对于绝大部分玩家都无法接受,相比这个模式跟适合做成书本推理小说,并不适合视觉小说。玩法上甚至选错一个选项直接闪退回标题页面,玩起来很不好接受。如果不是支持者,卖近30的价格确实不是很值得
剧情文字表现相当不错, 但是人物立绘做得太差了,不仅是画得不符合审美,更大的原因是不符合整个故事的人物调性及其形象。 建议可以参考极乐迪斯科的做法,不一定非要用它的风格,而是借鉴其中人物立绘的塑造符合剧情故事,非常有记忆点。
故事的题材是好的,但是感觉做的不是特别联动,然后故事线之间并没感觉到特别的流畅。不知道是不是团队里面有ABC或者海龟,偶尔故意或者非故意夹杂的几句英文看的特别的别扭,然后药名不用英文用中文显得更奇怪(我觉得之后药名后面可以加括号来表示这个药物具体的作用是干什么的不然我们都不是医学生完全看不懂专业名词和具体药物成分)。然后其他的故事线和所谓的枪战感觉都特别的突兀,我觉得可以再多加优化一下。目前这个游戏还在demo,不过我也花了真金白银买的,好歹也是国产我就不退款了支持一下,希望完全版本不要太让人失望。
玩起来很流畅,动画很好,朋克风,剧情推理,闲暇时刻玩一玩挺好,有一说一值得推荐,是一款好游戏
第一次认真的游玩并且通关文字冒险类别的游戏,游戏流程紧凑,故事性也很强,个人认为画龙点睛之笔是在主线剧情之中穿插了好多解谜破案的内容,可以恰好抓住我的尿点阶段进入紧张的破案环节,增加了趣味性也不会偏离中心,玩下来我一直在期待后面还有没有破案环节哈哈哈,整个流程下来背景音乐给我的印象也比较深。要是能在增加带入情景的配音和CG就更完美了,另外尽管市面上已经有一些赛博朋克设定的游戏,但是监狱城市这个设定还是很新颖的,个人拙见还可以在监狱城市上面多加精雕细琢,一定也是一大买点。总而言之故事让我很入迷,我非常期待下部作品!(P.S.:小雨的那个啥根本看不够啊喂,请务必多来点!)
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote] [h1]小体量但大梦想[/h1] 本作的开发者之一是小破站上的up主张锦沛翀_ziwen,但是其在小破站的主要活跃状态是关于网络安全的部分,说实话我第一时间真的没有想到这两个居然可以联系到一起,不过后面知道他是曾是白帽黑客,那么似乎想要制作一部赛博风的游戏就说的通了。 [h1]硬核写实烧脑风[/h1] 不同于很多视觉小说的华丽风格,游戏采用的是更为写实的欧美风格立绘,配合上游戏中时不时出现的理工科梗,本作似乎是属于理科男的浪漫,而在游戏剧情设计上,运用了较多的推理部分来进行剧情的推进,不同于某些扮家家酒一样恨不得将答案直接告诉你的游戏,本作的推理部分略显硬核,你只能通过很少的线索以及自身的思维来推理出相关的剧情,好在有着选项可以辅助推理,但如何得出选项上的答案依然算是一个不小的挑战,当然,烧脑并不是主力,故事才是核心,所以游戏推理时并不用担心对于剧情的走向产生过大的影响,无论推理成功与否,都不会影响剧情大方向的改变,当然,在微小剧情中还是会有所区分的。 [h1]既然赛博化,那就来点意识流![/h1] 游戏本身的题材还是很新颖的,赛博风的视觉小说真的很少见,而与少见相对应的就是数据模型的缺失,在没有其他制作组创作的情况下,一切都需要自己去摸索,究竟什么样的剧情题材才能与赛博系列相对应呢? 通过边缘行者我们知道与赛博朋克相生的便是幻觉,而最有幻觉味道的文学题材就莫过于意识流了,本作的剧本就带有一些意识流的味道,通过在不同的时间在文本内容中或只言片语或含糊其辞的塞入一些词汇或语句,在当时并不清楚所代表的意思,但是随着剧情的发展,你会发现很多部分都可以串联拼接起来,而这个时候,剧情的真正样貌才得以一见 [h1]君子协定,一言为定[/h1] 值得一提的是,制作组与玩家之间也有着君子协定,目前制作组已经完成了续作《城市弧光:源》的前期规划工作,但与本作不同的是,续作将会是3D开放世界类游戏,而制作组的君子协定就是,如果新作发售,有着本作的玩家将会免费入库,但是制作组也有提到,如果不能将游戏打磨到完整完善,他们将不会发布续作,所以不要只是单纯为了到时候可以喜加一而冲动消费。 [h1]总结与碎碎念部分[/h1] 作为制作组的第一款游戏来说,本作还是较为不错的,有着较为新颖的题材,使用的素材与音乐虽然与大部分作品的选择不同,但是写实且新奇的音乐美术部分却十分契合赛博风的剧情,游戏中也内置了一个页面全文本朗读的机器人阅读,体现了人文关怀,也更加具有朋克风,同时本作的玩法体验上也算的上是多种多样了,推理解密,简单的战斗,还有大体量的视觉小说文本,可以说是三个愿望一次满足,期待续作的上线。
挺不错的游戏,对白口语化,有些剧情贴近生活(比如当小贩),很容易带入,很有真实感,剧情很精彩,非常的赛博朋克,期待下一部!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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