
in the future, the crime rate of the city was high. The increase in the rate of crime had brought huge costs to the prison and the discipline system, and a large number of criminals would commit crimes again not long after they were released.Until someone proposed the "prison city"
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 在赛博朋克的背景下,《城市弧光》世界在各处都显露出夜之城的痕迹,犯罪城市的设定,多多少少会让人想到民风淳朴的哥谭市(笑)。作为被优化了的前警员,表面上是干着从零开始的赛博都市小贩活计+猜猜凶手究竟是谁的侦探的工作,至于私底下,则黑白通吃,富贵险中求。视觉上则是以霓虹作为基调,算是不功不过,演出也许受限于成本,只能说是凑合着,代入感嘛,有的,但不太多。 背景很有趣,代入不太易。固然有演出还欠打磨,视觉元素还待丰富的原因,可要我来找凶手,我认为施展致命一击的还是剧本。游戏明明给了玩家命名角色的权力,也赋予了我们主角的身份,可很快就把大家晾在一边,让玩家兼职摄影机,以第三人称视觉陈述故事。不过,与其说是讲故事的视角不太对劲,不如说是剧本创作的思路比起游戏,更接近与传统的小说文本写作,或者说是小说文本的“暴力移植”。举几个小例子,“说着说着,他们又走到了街区附近,戴维拍了拍XXX的后背,又说了一段话”、“杰伊推了一下眼镜”、”杰伊回应“,这些本该演出来的东西大多采用了描述性语言来表述,无形中又把想要参与进来的玩家推进观众席。体验下来难免会有些觉得拖泥带水。 当然不排除制作组有个人的考量,但既然变着花样做了好几种玩法来丰富游玩体验,要实现的互动目标时却在细节处出现了矛盾,难免会感到可惜。
第一次认真的游玩并且通关文字冒险类别的游戏,游戏流程紧凑,故事性也很强,个人认为画龙点睛之笔是在主线剧情之中穿插了好多解谜破案的内容,可以恰好抓住我的尿点阶段进入紧张的破案环节,增加了趣味性也不会偏离中心,玩下来我一直在期待后面还有没有破案环节哈哈哈,整个流程下来背景音乐给我的印象也比较深。要是能在增加带入情景的配音和CG就更完美了,另外尽管市面上已经有一些赛博朋克设定的游戏,但是监狱城市这个设定还是很新颖的,个人拙见还可以在监狱城市上面多加精雕细琢,一定也是一大买点。总而言之故事让我很入迷,我非常期待下部作品!(P.S.:小雨的那个啥根本看不够啊喂,请务必多来点!)
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Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
故事的题材是好的,但是感觉做的不是特别联动,然后故事线之间并没感觉到特别的流畅。不知道是不是团队里面有ABC或者海龟,偶尔故意或者非故意夹杂的几句英文看的特别的别扭,然后药名不用英文用中文显得更奇怪(我觉得之后药名后面可以加括号来表示这个药物具体的作用是干什么的不然我们都不是医学生完全看不懂专业名词和具体药物成分)。然后其他的故事线和所谓的枪战感觉都特别的突兀,我觉得可以再多加优化一下。目前这个游戏还在demo,不过我也花了真金白银买的,好歹也是国产我就不退款了支持一下,希望完全版本不要太让人失望。
游玩了四十分钟,很想来反馈一下。首先个人比较喜欢这种赛博朋克风格的科幻世界观,也很喜欢推理探案类的游戏,所以看到国产新作的宣传,第一时间前来购买游玩。但是,玩下去感觉文本存在的问题比较大,主要存在于排版和校对:人物对白更像是直接将小说内容复制粘贴,导致每个人说的话不能一一与立绘形成对应,要依靠很多提示语来判断是谁在说话,如此一来感觉立绘失去了应有的作用,阅读过程也变得有些干枯乏味,像是在用电脑看小说而非玩游戏;其次,游玩到第二个案件推理部分就已经多次发现了很多错别字、文本重复,有些时候比较影响观感,对于文本为重的视觉小说游戏来说,是一个比较突出的问题。 仅作为一个普通玩家提出一些自己的游玩感受,希望制作组续作开发顺利。
steam deck进去直接闪退,文字类游戏如果放弃了sd平台还是蛮可惜的。 在电脑上玩了一会,赛博朋克类背景的互动小说游戏其实并不多,只要出一般我都会买,但这个游戏问题还是蛮大的。 首先就是作者个人特质存在感太太太强了,感觉不是在玩游戏,而是在看一个网文新手在写蹩脚小说; 第二,游戏里第三人称旁白太多,玩了一会我在反应过来,原来人物内心活动都是旁白展现的,上一个这么干的是极乐迪斯科,但是这个游戏文本可撑不起来这种描述方式,咱们还是得务实一点…… 第三,解密太敷衍了,第一个选项猜个时间,案件直接一泻千里全都自动给解释完了 美术还可以,赛博朋克就得这种光污染风 总之,是一部非常稚嫩的作品,做个demo还可以,拿出来卖我觉得得再观望一下
十八分钟就玩完了,我实在不知道这游戏有啥乐趣 一堆废话文学,几个俗套的推理小案件,感觉更像是玩了个DEMO 而且除了文字就没有任何其他玩法了 总之没什么意思
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote] [h1]小体量但大梦想[/h1] 本作的开发者之一是小破站上的up主张锦沛翀_ziwen,但是其在小破站的主要活跃状态是关于网络安全的部分,说实话我第一时间真的没有想到这两个居然可以联系到一起,不过后面知道他是曾是白帽黑客,那么似乎想要制作一部赛博风的游戏就说的通了。 [h1]硬核写实烧脑风[/h1] 不同于很多视觉小说的华丽风格,游戏采用的是更为写实的欧美风格立绘,配合上游戏中时不时出现的理工科梗,本作似乎是属于理科男的浪漫,而在游戏剧情设计上,运用了较多的推理部分来进行剧情的推进,不同于某些扮家家酒一样恨不得将答案直接告诉你的游戏,本作的推理部分略显硬核,你只能通过很少的线索以及自身的思维来推理出相关的剧情,好在有着选项可以辅助推理,但如何得出选项上的答案依然算是一个不小的挑战,当然,烧脑并不是主力,故事才是核心,所以游戏推理时并不用担心对于剧情的走向产生过大的影响,无论推理成功与否,都不会影响剧情大方向的改变,当然,在微小剧情中还是会有所区分的。 [h1]既然赛博化,那就来点意识流![/h1] 游戏本身的题材还是很新颖的,赛博风的视觉小说真的很少见,而与少见相对应的就是数据模型的缺失,在没有其他制作组创作的情况下,一切都需要自己去摸索,究竟什么样的剧情题材才能与赛博系列相对应呢? 通过边缘行者我们知道与赛博朋克相生的便是幻觉,而最有幻觉味道的文学题材就莫过于意识流了,本作的剧本就带有一些意识流的味道,通过在不同的时间在文本内容中或只言片语或含糊其辞的塞入一些词汇或语句,在当时并不清楚所代表的意思,但是随着剧情的发展,你会发现很多部分都可以串联拼接起来,而这个时候,剧情的真正样貌才得以一见 [h1]君子协定,一言为定[/h1] 值得一提的是,制作组与玩家之间也有着君子协定,目前制作组已经完成了续作《城市弧光:源》的前期规划工作,但与本作不同的是,续作将会是3D开放世界类游戏,而制作组的君子协定就是,如果新作发售,有着本作的玩家将会免费入库,但是制作组也有提到,如果不能将游戏打磨到完整完善,他们将不会发布续作,所以不要只是单纯为了到时候可以喜加一而冲动消费。 [h1]总结与碎碎念部分[/h1] 作为制作组的第一款游戏来说,本作还是较为不错的,有着较为新颖的题材,使用的素材与音乐虽然与大部分作品的选择不同,但是写实且新奇的音乐美术部分却十分契合赛博风的剧情,游戏中也内置了一个页面全文本朗读的机器人阅读,体现了人文关怀,也更加具有朋克风,同时本作的玩法体验上也算的上是多种多样了,推理解密,简单的战斗,还有大体量的视觉小说文本,可以说是三个愿望一次满足,期待续作的上线。
挺不错的游戏,对白口语化,有些剧情贴近生活(比如当小贩),很容易带入,很有真实感,剧情很精彩,非常的赛博朋克,期待下一部!
剧情文字表现相当不错, 但是人物立绘做得太差了,不仅是画得不符合审美,更大的原因是不符合整个故事的人物调性及其形象。 建议可以参考极乐迪斯科的做法,不一定非要用它的风格,而是借鉴其中人物立绘的塑造符合剧情故事,非常有记忆点。
很有意思,很喜欢这种赛博探索类的游戏,总体体验很不错,很容易入迷。
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