
in the future, the crime rate of the city was high. The increase in the rate of crime had brought huge costs to the prison and the discipline system, and a large number of criminals would commit crimes again not long after they were released.Until someone proposed the "prison city"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
很有意思,很喜欢这种赛博探索类的游戏,总体体验很不错,很容易入迷。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 在赛博朋克的背景下,《城市弧光》世界在各处都显露出夜之城的痕迹,犯罪城市的设定,多多少少会让人想到民风淳朴的哥谭市(笑)。作为被优化了的前警员,表面上是干着从零开始的赛博都市小贩活计+猜猜凶手究竟是谁的侦探的工作,至于私底下,则黑白通吃,富贵险中求。视觉上则是以霓虹作为基调,算是不功不过,演出也许受限于成本,只能说是凑合着,代入感嘛,有的,但不太多。 背景很有趣,代入不太易。固然有演出还欠打磨,视觉元素还待丰富的原因,可要我来找凶手,我认为施展致命一击的还是剧本。游戏明明给了玩家命名角色的权力,也赋予了我们主角的身份,可很快就把大家晾在一边,让玩家兼职摄影机,以第三人称视觉陈述故事。不过,与其说是讲故事的视角不太对劲,不如说是剧本创作的思路比起游戏,更接近与传统的小说文本写作,或者说是小说文本的“暴力移植”。举几个小例子,“说着说着,他们又走到了街区附近,戴维拍了拍XXX的后背,又说了一段话”、“杰伊推了一下眼镜”、”杰伊回应“,这些本该演出来的东西大多采用了描述性语言来表述,无形中又把想要参与进来的玩家推进观众席。体验下来难免会有些觉得拖泥带水。 当然不排除制作组有个人的考量,但既然变着花样做了好几种玩法来丰富游玩体验,要实现的互动目标时却在细节处出现了矛盾,难免会感到可惜。
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 本作在数万字视觉小说的基础上,加入了解谜探案、简单文字战斗、语义识别对话等玩法元素,尽可能的丰富玩家的体验。游戏的独特之处在于其鲜艳的荧光色调和独特的音乐,营造了一种充满未来感和科技感的城市氛围。此外,游戏的画面细节和效果非常出色,能够带给玩家眼前一亮的感觉。 美中不足的地方是游戏流程较短,添加更多的任务或挑战:可以添加更多的任务或挑战,让玩家有更多的事情可做。这些任务或挑战可以是隐藏关卡或者是有趣的迷你游戏等。 添加更多的故事情节:可以添加更多的故事情节或者是剧情转折,让游戏的故事更加丰富有趣,吸引玩家的注意力。同时,也可以添加更多的角色和NPC,让玩家更好地了解游戏的世界观。 添加随机事件或系统:可以添加一些随机事件或系统,让游戏更加具有变化性和趣味性。让玩家有更多的探索和发现的乐趣。 添加成就系统或收集系统:可以添加成就系统或收集系统,让玩家有更多的挑战和目标可达成。例如,添加成就系统可以让玩家通过完成一些特殊的任务或达成特定的目标来解锁奖励;添加收集系统可以让玩家通过收集特定的道具或物品来获得奖励。 期待后续更新,希望越来越好!
看什么测评,赶快玩,这个视觉小说已经是艺术了
剧情有点老套 那个破案,基本一眼看出来 而且这说了是个解谜本但总给人一种为了解谜而解谜的感觉,就......挺突兀的亚子。甚至里面一道题还是我好多年前见过的脑筋急转弯 如果非要说的话,前两道题问的还挺细,越到后面就越来越敷衍。讲道理难道不应该越到后面题越难咩 然后错别字和不通顺的地方有点多 错别字我还能理解,不通顺的地方我真想不通怎么来的,一般来说英翻中会出现这个问题,纯中文怎会如此啊救命 画风和音效给个好评叭,立意还是挺高的我觉得老套可能是因为我看过这类型的了。对第一次玩这种题材的还是推荐入手的毕竟才30 顺便问问,那个死掉的成就要怎么打出来呀 我特意重新打了一遍没拜师父为师但还是活了 孩子就差这一个全成就了,救救救救
steam deck进去直接闪退,文字类游戏如果放弃了sd平台还是蛮可惜的。 在电脑上玩了一会,赛博朋克类背景的互动小说游戏其实并不多,只要出一般我都会买,但这个游戏问题还是蛮大的。 首先就是作者个人特质存在感太太太强了,感觉不是在玩游戏,而是在看一个网文新手在写蹩脚小说; 第二,游戏里第三人称旁白太多,玩了一会我在反应过来,原来人物内心活动都是旁白展现的,上一个这么干的是极乐迪斯科,但是这个游戏文本可撑不起来这种描述方式,咱们还是得务实一点…… 第三,解密太敷衍了,第一个选项猜个时间,案件直接一泻千里全都自动给解释完了 美术还可以,赛博朋克就得这种光污染风 总之,是一部非常稚嫩的作品,做个demo还可以,拿出来卖我觉得得再观望一下
游戏流程很短, 解密部分做的不怎么样,谜面看起来挺像样,但是要仔细推理起来还少了好多线索,结果只能硬猜,虽然猜错也没有关系,但奔着解迷来的我算是期待落空。 目前技术方面还有一些错别字和BUG,不过不影响游戏。 剧情属实一般,至少呈现给我的感觉是没讲好,开篇还不错,但几个结尾都是草草了事。 单论游戏来说,我会给出6.8/10的评价。 如果结合售价和开发者的”君子协议“的话,也许会加0.8分。 期待开发者的新作《城市弧光:源》的发售。
各种梗还挺有意思(意外现实啊喂 说说缺点 1回档查看以前对话的就容易bug,导致钱没结算到一块 2不知道该说故事太快还是没啥支线丰富内容,虽然能自己取名字但是完全代入不进去。甚至最后我不想救女朋友(风险太大),而且我想跟我前女友重归于好啊啊啊。总之太短了不丰富,也让人感觉不到选择性
十八分钟就玩完了,我实在不知道这游戏有啥乐趣 一堆废话文学,几个俗套的推理小案件,感觉更像是玩了个DEMO 而且除了文字就没有任何其他玩法了 总之没什么意思
游玩了四十分钟,很想来反馈一下。首先个人比较喜欢这种赛博朋克风格的科幻世界观,也很喜欢推理探案类的游戏,所以看到国产新作的宣传,第一时间前来购买游玩。但是,玩下去感觉文本存在的问题比较大,主要存在于排版和校对:人物对白更像是直接将小说内容复制粘贴,导致每个人说的话不能一一与立绘形成对应,要依靠很多提示语来判断是谁在说话,如此一来感觉立绘失去了应有的作用,阅读过程也变得有些干枯乏味,像是在用电脑看小说而非玩游戏;其次,游玩到第二个案件推理部分就已经多次发现了很多错别字、文本重复,有些时候比较影响观感,对于文本为重的视觉小说游戏来说,是一个比较突出的问题。 仅作为一个普通玩家提出一些自己的游玩感受,希望制作组续作开发顺利。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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