
Aragami is a third person stealth game that casts you as an undead assassin with the power to control the shadows. Teleport to any shadow, become invisible, materialize weapons or even summon a shadow dragon to infiltrate the enemy ranks and dispose of your targets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13Kreviews | 90% | — | $6.2M |
| $19.99 | 4.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
kac saat oynadım la bunu goremişyom
boring
Сюжет Aragami на первый взгляд кажется крайне простым. В долине Рашомон, где разворачиваются основные события, всегда существовали два ордена: тень Ниссёку и свет Кайхо. В незапамятные времена между двумя фракциями вспыхнула война, причиной которой стала месть. Никто уже не помнит, за что мстят солдаты и умирают жители, но цикл противоборства света и тьмы, кажется, так и останется нерушим. Этот военный конфликт не обошёл стороной юную девочку по имени Ямико, которая принадлежала к клану Тени. В детстве её семью вырезали воины Кайхо, после чего она поклялась отомстить за своих близких. Годы шли, девочке пришлось выживать дикарём в горах. В какой‑то момент её нашёл Хё, под наставничеством которого она в будущем стала Императрицей Тени — богоподобным существом с чудовищной силой. Тем не менее адепты света нашли способ свергнуть её, разделив душу Императрицы на четыре части и запечатав их в талисманы и офицеров Кайхо. Тут в дело вступает главный герой — мстительный дух, коих во вселенной игры называют арагами. Призывает его Ямико и просит о помощи. Арагами же не совсем понимает, кто или что он такое, откуда появился и как его призвали. На все вопросы духа Ямико отвечает несколько уклончиво: мол, это древний ритуал, о котором мало что известно. При этом она уверяет главного героя в том, что он обязан ей помочь, так как это его предназначение. В неведении герой соглашается помочь бедной даме. Однако заказ у Ямико нехилый: надо свергнуть бесчеловечный орден света Кайхо, который силой захватил власть в Рашомоне. Как Ямико выжила после разделения своей души? Кто такой Арагами? Почему главному герою временами видятся загадочные воспоминания? В чём конфликт двух орденов? Замкнётся ли бесконечный цикл ненависти и кровопролития? Что будет дальше? Все эти вопросы я оставлю без ответа для читателя. Более того, в сообществе Steam лежит гайд по всей истории игры и её персонажей от rarestMeow - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id . Геймплей Поскольку мы играем за духа мести и по совместительству ниндзя, геймплей полностью соответствует образу. Разумеется, свет и тень являются неотъемлемой частью игрового процесса. У Арагами есть аналог маны — энергия тени. Запас тени отображается прямо на плаще Арагами: чем больше энергии, тем полнее загорается светящийся узор, и при максимуме плащ вспыхивает сложным орнаментом во всю поверхность. По локациям также расположены источники света, выйдя на которые Арагами будет быстро терять свой теневой ресурс и повышать свою видимость. В тенях же, наоборот, ресурс восполняется, и героя труднее заметить. Скрытности помогает не только тень, но и кнопка «пригнуться», которая немного замедляет передвижение. Энергия тени тратится на различные активные способности ниндзя. В начале игры нам будут доступны лишь базовые навыки, такие как прыжок в тень, который игрок будет использовать чаще всего, и создание тени. По ходу игры нам станут доступны и другие способности. Они разделены на два типа: защитные и атакующие. Защитные способности включают в себя: Кагэ — дарует невидимость и бесшумность; Саккаку — призывает тень‑приманку; Банмоку — даёт видение противников сквозь преграды. Атакующие способности включают в себя: Кунай — бросает кунай во врага; Куросуна — ослепляет противников в небольшой области перед Арагами; Синэн — ставит ловушку, которую можно взорвать на расстоянии. Каждая глава истории — отдельная локация, которую надо пройти. По всей местности расставлены патрулирующие солдаты Кайхо. Они обладают силой света и поэтому могут ваншотнуть главного героя направленной атакой. Стоят они, конечно же, очень плотно и почти всегда прикрывают друг друга, отчего окно для атаки приходится терпеливо высматривать. В зависимости от стиля игры за прохождение главы игра даёт медали: Юрэй — игрок ни разу не был обнаружен; Ками — все враги живы; Они — все враги убиты. Эти награды нужны для получения достижений в Steam и внутриигровых обликов (Призрак — мой любимый). Каждый из активных навыков можно улучшать, собирая особые свитки, которые разбросаны по уровням. Игра насчитывает всего 13 глав, и, хотя число может показаться малым, каждая из них хорошо наполнена не только врагами, но и сложностью стелса. Поскольку каждая медаль представляет собой отдельный стиль игры, буду по очереди раскрывать их суть. В начале прохождения большинство игроков невольно чаще всего зарабатывают медали Они, подчистую вырезая всех врагов. Однако Aragami — это игра про терпение и скрытность, и вкупе с элементом постепенной прокачки навыков игроку придётся поначалу «экономить» своим скиллом. Способностей не так много, и для их прокачки нужно тратить свитки, игнорируя менее приоритетные навыки. Конечно, ближе к концу игры будет возможность открыть все навыки, но лишь при условии, что вы до этого с первого раза находили все свитки. Неполноценность арсенала является также частью сложности Aragami. Врагов много, и практически всегда они стоят довольно близко друг к другу, что подталкивает игрока к изобретательности и поиску способов отвлечения внимания конкретных солдатов Кайхо для их незаметного устранения, чтобы впоследствии успешно зачистить уровень. Обычные скрытные убийства постепенно перерастают в динамичные комбинации по мере открытия всех способностей. Именно здесь потолок выражения навыков игрока значительно увеличивается. Так, например, во втором прохождении игрок может приманить к себе солдата А, убить кунаем лучника, запрыгнуть в тень к солдату Б, убить его, прыгнуть в тень отвлечённого солдата А, убить его, прыгнуть в тень к патрулирующему солдату В, поставить на него бомбу‑ловушку и, когда он будет проходить мимо двух своих напарников, взорвать их троих. По итогу игрок совершил шесть убийств примерно за 15 секунд. И это лишь четверть уровня. Второй стиль игры — пацифист. Для получения медали Ками игроку нужно оставить в живых всех противников. На мой взгляд, этот стиль прохождения легче, чем Они. Поскольку расположение врагов крайне неудобно и порой они даже мониторят друг друга, приходится искать новые, нестандартные маршруты. Манипуляция врагами, заучивание их передвижения, тайм‑менеджмент и зоркий глаз — навыки, которые игрок должен проявить для успешного завершения уровня. Есть множество сегментов глав, где противники стоят настолько неудобно, что появляется возможность буквально танцевать по их теням. В такие моменты низкая частота кадров становится главным препятствием (а я ещё и на джойстике играл, максимально замедляющем поворот камеры). Также при пацифистском прохождении гораздо чаще приходится подслушивать разговоры офицеров Кайхо, отсылающие к лору и истории игры. Для получения медали Юрэй игроку необходимо пройти уровень, оставшись незамеченным. Такой стиль прохождения не только побуждает к тотальной скрытности, но и позволяет комбинировать её с предыдущими подходами к игре. Однако при попытке разобраться в принципе работы механики обнаружения игрока появляются некоторые сложности и недопонимания. Когда шкала обнаружения противника становится оранжевой, игра засчитывает это как «игрок обнаружен». Когда шкала обнаружения становится красной, игра засчитывает это как «игрок раскрыт». По логике вещей, получив оранжевый уровень обнаружения, игрок уже не сможет получить медаль Юрэй за уровень, отчего он перезапускает главу и пытается завершить миссию уже без единого подозрения со стороны солдат Кайхо. Однако это не так, и такой сценарий срабатывает только при достижении красной шкалы. Соответственно, получить заветную медаль Юрэй можно, даже «провинившись» пару раз. Итог Игра мне очень понравилась! Спустя столько лет вновь окунуться в жанр стелс‑проектов было безумно весело и приятно. Это очаровательная, короткая игра про ниндзя, и у неё нет проблем с самоопределением. Aragami не претендует на высокий геймдизайн, сложные механики и филигранно выстроенный визуал. Отдельной похвалы заслуживает реиграбельность, которая напомнила мне Dishonored. Для меня это был очень тёплый и душевный опыт, 7/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Hungarian, Russian, Simplified Chinese, Catalan
| $3.99−80% |
| 193ratings |
| 78% |
| #204 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
imagine locking achievements behind a DLC paywall... no shame. and then imagine paying 20$ for: -a game that feels clunky -The most basic movement (you can not even jump, the most you do is walk/run or crouch walk...) -has parts of the map that do not register until you are standing 3 feet in-front of it. -NPC's that t-pose -mid graphics -the same enemy copy and pasted over and over and over again... (srsly you fight against like 3 different enemy types for 80% of the game) oh wait i do not have to imagine, i am the fool who did... definition of how to make the worst stealth game. solid snake wannabe. Good things about the game include: -nice abilities ig
Really fun stealth game
weak story, repetitive enemies and levels, interesting stealth mechanics. graphic is not bad, not great either, but style and design choices are very interesting. has some small bugs when teleporting, mostly when going up on small edges, but nothing major. 5.5/10 game, its worth for a couple hours, get it in heavy discount.
Gameplay- ☐ Very good ☐ Good ☑ Nothing special ☐ Okay ☐ Bad Graphics- ☐ Masterpiece ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Will do ☐ Bad ☐ Awful Audio- ☐ Amazing ☐ Very good ☐ Good ☑ Decent ☐ Not too bad ☐ Bad Audience- ☐ Kids ☐ Teens ☐ Adults ☑ Everyone Story- ☐ Lovely ☐ Good ☐ Average ☑ Not great ☐ None Difficult- ☐ Just press a bunch of buttons ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Not so easy ☐ Difficult ☐ Dark Souls Grind- ☐ Nothing ☐ Only if you care about leaderboards/ranks ☑ Isnt necessary to progress ☐ A bit grindy sometimes ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ Insanity Game Time- ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ Depends on you ☐ Endless Price- ☐ Just buy it ☐ Worth the price ☐ Wait for sale ☑ Maybe if you have some spare money left ☐ Not recommended Rating- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
Круто почувствовать себя макакой-тенью. Может быть куплю 2 часть
░░▄ ▀▄▄▀▄░░░░░░░░░ This is Toby. ░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░Toby wants to take over Steam. █░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█He needs your help. █░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█Copy/paste Toby to help him. █░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█ █░░░░░░░░░░░░░░░░░░█ █░░░░░░░░░░░░░░░░░░█ ░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█
All things considered, a very good game, I played the whole thing with my friend and we had a blast, things to note are the small bugs and glitches (Not gamebreaking) but then again this is a indie game made in unity in 2016, so what can you expect. Annoying thing is are the fact that there are a few achievements locked behind the DLC but that is a minor annoyance. Overall rating, 9.2/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 33.1K | 80% | $5.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| — | 193 | 78% | $3.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $96.8M | 64.6K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $6.2M | 12.5K | 80% | $19.99 | |
| $6.1M | 24.5K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 |