
3D adventure game telling the story of a lost knight, searching her way out of the strange and twisted lands of the Abyss. Safe journey to you !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
インゲームにVer.表示がないため、初回クリアVer.は不明。クリアまで約1時間。ファイルサイズは437MB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]常時軽快な操作性 [*]モノトーンを基調とした印象的な色使い [*]迅速に再開できるリトライ [*]サウンドトラック[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]テキスト送りの反応が鈍い[/list] [h1]軽快な挙動と迅速なリトライで遊べる3Dアドベンチャー[/h1] Amaury Dangréauさん達のチームによって手掛けられた三人称視点のアクションアドベンチャー。深淵の深く深くに落ちたArabelがその出口を求めて彷徨い、暗闇の中で仮面を被った一人の少年に出逢う。襲いかかる魔物と異なり、友好的な少年の導きによって、Arabelは少しずつ出口へと近づいていきます。 ゲームを開始するとタイトル画面などはなく、いきなりプレイアブルな状態で始まります。目の前の穴に飛び込むと、深淵へ落ちていく間にArabelを取り巻く状況について語られます。最初は真っ暗な闇の中から始まり、少しずつ明るいシーンへと遷移していくのが印象的です。画作りはモノトーンを基調としていて、そこに僅かな色が混ざっているため、色のついたオブジェクトが非常に映える画面構成になっています。深淵の各地で見受けられるオブジェクトには日本のゲームやアニメーションから影響を受けたと思われるものがあり、そういう視点で眺めるのも発見があるかもしれません。 本作の制作にはUnityが用いられており、描画されているオブジェクトは形状がしっかりと認識できるほどに整えられていながらも頂点数は控えめなのか、全体的に描画負荷が軽いのが特徴です。これはエフェクトなども同様で、起動時にWUXGA(1080p)のULTRA設定にしていても、かなり古い私のPCでも常時80fpsを超える軽快挙動でした。キャラクターの挙動が処理落ちに妨げられることがないのは非常に快適です。 終始マウスとキーボードで本作をプレイしたのですが、使用するキーが必要最小限に抑えられているので習熟に時間を要しませんでした。LMBで槍による攻撃、RMBでダーツのようなものを投擲、ニュートラル状態でShiftを押すとパリィ、移動中だとスライディング、Spaceでジャンプです。ジャンプ中にShiftを押すとエアリアルダッシュが行えます。1、2、3キーはPowerゲージが溜まっているときに必殺技が使用できますが、通常攻撃が十分強いので、チュートリアルのときだけ使用して存在を忘れていました。上記の描画負荷が低いこともあって、操作性は快適の一言です。 敵を倒したときに体力が回復しているためか、本作の難易度はかなり低めに設定されていると思います。敵を倒すためには弱点である白い部位に対し、RMBでエイムして弱点を壊してダウンを奪ってからLMBで斬りつけるプロセスが必要となるのですが、戦闘で死ぬことは一度もありませんでした。FPSでエイム慣れしている人は殊更簡単に感じられるかもしれません。 ジャンプをし損ねての落下死には何度か見舞われたのですが、最寄りの復活地点から即座に再開できリプレイアビリティにも抜かりはありませんでした。復活する際に、空から降って来るのが少しジュマンジっぽいと思いました。 深淵の闇の中で一人彷徨うとシチュエーションならもっと寂しい感じがしても良いのかもしれませんが、[url=https://soundcloud.com/fractalstrikeost/sets/arabelost]サウンドトラック[/url]は思いの外、結構賑やかでした。モノトーンのビジュアルに環境音しか鳴らなかったら、プレイしている間の刺激が薄いので、本作においてサウンドが前に出てくるという判断はアリだったと思います。探索における飽きが来る前に次のイベントが起き、音楽にも抑揚が生まれる、そのバランスが秀逸でした。 本作で気になった点といえば、ダイアログのテキスト送りをする際にEキーの受付が鈍いのか、押してるのに反応しないように感じられた点です。その他のインゲーム挙動に対するレスポンスが良好なだけに、そこだけ悪目立ちしていように感じました。 あとはArabelの走るアニメーションがやや不自然に見受けられたぐらいです。ですが、ゲームの挙動としては軽快だったので、そこまで目くじらを立てるようなものでもないと思います。 ボスが出現して一区切りとするなら全3ステージ相当で、本作は1時間足らずで終わるボリュームであり、そこにワンコインを僅かに超える価格を払えるかどうかは人に依ると思われます。ただ、実績などもないので、気軽にトライできる点は個人的に良かったです。短時間で気持ちよく遊べるアクションゲームを探している人にはオススメ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Arabel is a very short game, I completed it in just over an hour on my first blind playthrough. It also does have some small design flaws: you have to make sure to move your character inside the dialogue area to be able to read the dialogue, the special attacks kinda seem weaker than the regular attacks (or maybe I was using them wrong) and the game doesn't make clear it saves after every level (but luckily it does). However, the atmosphere is quite beautiful and it's clear the developer really cares about what they made. So, while this game isn't going to be something you'll come back, if you're in the market for a single playthrough of a bite-sized indie game that's just as much "cinematic experience" as game Arabel really isn't that bad of a choice. I'm looking forward to see what else Amaury Hyde will make :) (Side note: The game runs fine on Steam Deck, but you should use my "Arabel v1" community layout as the Valve-chosen default layout doesn't work)
A short (~1hr) and linear hack-n-slash seemingly inspired by things like Nier, Dark Souls, and Madoka Magica. A bit rough around the edges (awkward animations, poor translation) but a fun and memorable experience with a unique aesthetic.
Though there is a lack of polish with combat and animations this game stacks up to be a lovely, short journey with pretty aesthetics and worldscape. Id love to have been able to stay in its world longer.
A fairly linear 3D platformer that at times reminded me of the PS2 era Jak II game, However, It's very poorly tested - a shame, because the art style is good and the game design seems like it has promise. But it's way too easy to get out of bounds on the map by mistake, at which point you are stuck with no option other than restarting the level from scratch. The 3rd time this happened I decided I'd had enough. At least I got it on sale, otherwise it would definitely be refund-worthy.
Added a light game Guide. What an enchanting, evocative game, enjoyed each minute. Have 1500 games to play, but this one caught my attention, and so glad I chose it. Highly recommended ! Thanks so much for such fine work to : Amaury Dangréau / Hyde, game creator. Emmanuel Barbaut, for his perfect music.
This game reminded me a lot of Flower
Tiene unos escenarios bastante interesantes de soledad post-apocaliptica que sirve como único modo narrativo que tiene este juego. En sí mismo es muy complicado decir que es un juego completo y parece una demo técnica en sus fases iniciañes. Los combates, aunque simples, no son nada malos debido a que tienes que memorizar el patrón de movimientos y son bastante vistosos en los primeros niveles que toma influencia de otros juegos de Acción RPG como Nier:Automata. Personalmente, me ha gustado bastante la estética anime con este juego. Los controles no se sienten fluidos: los saltos flotan bastante; las animaciones son muy básicas. Las colisiones con el mundo no están bien integradas con sus modelos: es relativamente sencillo quedar bloqueado en muros, salir fuera del juego o tomar atajos si eres bastante creativo. Es un juego bastante amateur pero mejor de lo esperado. Eso si, el precio usual cuando no está en rebaja sale bastante caro para lo que ofrece. Espera a que baje de precio.
I WANT MORE = very good but short
Pog movement. Bunny hops for days! Beautiful black and white scenery that gives it a mysterious atmosphere. Boss battle combat. Will play for more as my new "in-between" game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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