
AQUANOX 2: REVELATION is a new story of the underwater world Aqua. In 2666 a young freighter pilot called William Drake sets out to search for the heritage of a mythical ancestor. He is looking for adventure - and finds greed, ruthlessness, merciless hatred … and also unexpected help.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 278reviews | 76% | — | $33K |
| $4.99 | 459ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
AquaNox 2: Revelation, developed by Massive Development and published by THQ Nordic, continues the series’ dive into the world beneath the waves, building on the foundation of its predecessor while delivering a new story and refined approach to underwater combat. Set in a dystopian future where humanity has long abandoned the surface, the game follows William Drake, a freighter pilot thrust into a journey to uncover the secrets of his ancestry. Along the way, he encounters mercenaries, mysterious factions, and hostile forces lurking in the deep. It is both a continuation of the AquaNox vision and a self-contained adventure that players can approach without prior knowledge of the first game. One of the strongest aspects of AquaNox 2 is its atmospheric world. The environments are vast and varied, ranging from expansive underwater canyons to claustrophobic cave systems and eerie ruins of sunken civilizations. Each level conveys a sense of decay and forgotten history, reinforcing the narrative backdrop of humanity’s fractured survival beneath the sea. The visuals, while dated by modern standards, were impressive at the time of release, with moody lighting, shifting shadows, and water effects that heightened immersion. Sound design plays a crucial role in capturing the atmosphere as well, with sonar pings, muffled explosions, and ambient hums creating the sensation of being isolated in the depths. The score enhances this immersion, complementing the action with a balance of tension and energy. Gameplay in AquaNox 2 revolves around piloting submersible ships across a variety of missions that mix combat, exploration, and escort scenarios. The combat is the centerpiece, allowing players to outfit their vessels with weapons ranging from torpedoes and cannons to energy-based armaments. Customization is encouraged, with the ability to upgrade engines, armor, and weapon systems to suit different styles of play. This sense of progression adds depth, as new gear and ship types gradually open up fresh approaches to missions. The control scheme emphasizes both maneuverability and tactical awareness, as battles are fought in three dimensions with enemies attacking from all directions in the murky expanse. The campaign is structured as a series of linear missions tied together by story sequences and dialogue exchanges between characters. While the narrative is ambitious, aiming to weave themes of identity, power struggles, and survival, the writing sometimes veers into overly verbose exchanges that slow the pacing. The characters, while distinct, occasionally feel like vehicles for exposition rather than fully realized personalities. Nevertheless, the attempt at storytelling elevates the game beyond being a straightforward action title, giving context and weight to the missions and the world they inhabit. Where AquaNox 2 excels is in its ability to capture the uniqueness of underwater combat. The terrain and environment are not just backdrops but also play into the tactics of engagement. Narrow passages force careful navigation, while open areas test your ability to dodge enemy fire and outmaneuver squads of hostile subs. The sense of momentum and weight in controlling a submersible is deliberate, making encounters feel different from traditional aerial or space dogfights. This distinction is both a strength and a challenge, as some players may find the controls heavy or less responsive compared to faster-paced shooters. Despite its engaging setting and mechanics, the game is not without flaws. Mission design, while varied in visuals, can sometimes feel repetitive in structure, often revolving around familiar objectives such as destroying enemy ships, defending allies, or retrieving cargo. Some players may also find the pacing uneven, with slower stretches of dialogue or travel between action segments occasionally dampening the intensity. Furthermore, while the customization system is rewarding, the overall difficulty balance can fluctuate, with some missions feeling disproportionately punishing. Replay value comes from experimenting with different ships and weapon setups, as well as optional objectives and hidden content scattered throughout the campaign. Additional modes and challenges help extend the game’s lifespan, though the core experience remains primarily linear. For those who enjoy chasing mastery of the mechanics or exploring the depths for secrets, AquaNox 2 offers reasons to return, though it may not sustain long-term engagement for everyone. Ultimately, AquaNox 2: Revelation stands as a distinctive entry in the action-sim genre, offering a rare underwater setting that few games have attempted with such ambition. It combines atmospheric world-building, tense combat, and a progression system that encourages experimentation, all wrapped in a narrative that tries to push beyond surface-level storytelling. While its age shows in some areas and its pacing may not always satisfy, the game retains its appeal for players seeking something different from the usual landscapes of shooters. It remains a title worth exploring for fans of unique settings and those interested in the evolution of Larian Studios before their later success with role-playing games. Rating: 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a gem.
Its an older game but still looks and plays great, also works out of the box on windows 11 AND supports widescreen and 1440p with zero changes. Graphics again still look great, controls are tight, gameplay feels modern, story is interesting, missions are varied... play it.
Klassiker, must play
норм
Что меня сильно удивило - игра 2003 года, причем не просто коридорный шутан, а "космосим" но под водой, с кораблем, прокачкой, и прочим. И при этом игра без каких либо танцев с бубном и установккой миллиона патчей идеально работает на современных системах, так еще и поддерживает 1920х1080. Плюс за игру я не встретил ни 1 вылета или бага. Если первая часть тоже работает до сих пор нормально без выкрутасов, но там и разрешения нормального нет, и управление чисто клавиатурой. Сейчас первая часть играется ну очень тяжело и совсем на любителя. А вот вторая и играется приятно, т.е. все управление интуитивно понятное ( кроме назначения клавиш, хоть бы как-то обучили, ато приходится по кд первые пару часов бегать в настройки и смотреть какая клавиша отвечает за то или иное действие). Графен на максимальных настройках хоть и угловатый, но все еще приятный. А учитывая, что все происходит в глубине океанов в темноте, небольшая дальность прорисовки и общая темнота даже играют на руку атмосфере. Но тут уточню, игра не 100% темная, иногда бывают и светлые уровни где до поверхности не далеко и солнце пробивается сквозь воду. [h3] Это уже не космосим под водой, это уже визуальная новелла [/h3] Если первая часть была больше про глобальный сюжет войны с биороботами, то тут сюжет идет параллельно событиям первой части, и он больше про историю отдельной команды. Но если первая часть была больше про спасение подводного мира, и персонажи там раскрывались крайне слабо. То тут наоборот, сюжет мира не особо двигается, но зато раскрытие каждого персонажа (коих тут реально много) происходит на каком-то невероятном уровне. У каждого персонажа прописан свой характер, лор, мотивация, отношение к главному герою и тд. Как я и сказал, во второй части персонального сюжета стала гораздо больше, но 95% этого сюжета подается через диалоги. Т.е. у тебя есть локация хаб (Которая периодически меняется) где у тебя есть 4-5 помещений. В этих помещениях сидят нпц и ты заходишь в каждое из них, прокликиваешь каждого и слушаешь диалог твоего персонажа с ними. За счет того, что есть ШИКАРНАЯ русская озвучка + диалоги можно скипнуть и прочитать просто, это не так сильно душит, но все еще 80% времени ты будешь между миссиями прыгать от каюты к каюте и слушать диалоги между двумя статичными картинками. Причем вроде всех прослушал, но после диалога с одним персом у тебя открываются заново еще диалоги с теми, с кем ты уже поговорил, и ты вынужден прыгать туда сюда. К самому сюжету претензий нет. Он все такой же axyeнный как и в первой части. За ним интересно следить даже не смотря на то, что тут все в диалогах и не самый интересный сим геймплей. Сюжет первой и второй части косвенно связан друг с другом, и отсылок туда и обратно много. Видно разрабы хотели соединить их в один глобальный, особенно зная концовку второй части. Но, к сожалению, студия закрылась и продолжения мы уже не узнаем. [h3] Симуляторная часть и упущенные возможности [/h3] Во первых, самое главное: Чем больше всего одновременно манит и пугает глубина? Почему сабнавтика так популярна? Правильно. Подсознательная боязнь всех людей перед глубиной и тем, что МОЖЕТ обитать в этой тьме. Когда в той же сабнавтике ты впервые видишь кракена или еще каку огромную тварь, можно реально инфаркт словить. И вот если в первой части были "биороботы", похожие на каких-то страшных тварей, а некоторые еще и огромные и с ними приходилось воевать. То тут эту возможность проcpaли максимально. За всю игру только один раз придется повоевать с какой-то неведомой тварью где-то в глубине подводных ущелий. И все. Опять же, атмосфера подводного мира передана хорошо, но не хватает каких-то проплывающих рыбок, акул и прочего такого. Понимаю, на дворе 2003 год, но хотя бы двухмерных спрайтовых рыбок можно было местами сделать. Во вторых сама симуляторная часть сделана хорошо, но страдает от самого главного - воевать не интересно. Оружие звучит конечно красиво, но импакта от него нет. Враги никак не реагируют на попадания, просто когда у них кончается полоска хп они взрываются. Причем если у тебя нет модуля захвата цели, который и показывает хп, ты даже не знаешь, наносишь урон или нет. Опять же, увернуться от чего-то нельзя, тут это по ощущениям просто рандом % и только от него зависит попал ты или нет. Все бои это перестрелки в лицо раз на раз или погони. И вот запустив одну и ту же перестрелку раз 10, исход всегда будет разный потому что всегда будет разный % поладаний у тебя и у врага. За счет этого в самих миссиях просто плавать - интересно, воевать - духота. [h3] Благо есть читы [/h3] В параметрах запуска в стиме пишете -drake -strega -amitab -fuzzyhead -mice И тогда при нажатии: Режим бога - [F7] Невидимость - [F8] Миссия заканчивается автоматически - [F10] Миссия заканчивается вручную - [F11] Миссия проиграна - [F12] Т.е. можно или не душиться и будучи бессмертным на чиле проходить подводные миссии. А можно как я вообще их скипать и играть по сути в визуальную новеллу и смотреть за крайне интересным сюжетом. [hr][/hr] Для 2003 года это вообще разъeб был, я хз почему я не знал про нее тогда. Но даже сейчас играется не напряжно (особенно с читами), а за сюжетом следить невероятно интересно, пусть он почти весь и в диалогах. Настоятельно рекомендую ознакомится с сюжетом первой части и приквела в интернете и самому хотя бы попробовать эту часть.
Eins der besten Spiele aller Zeiten. Kommt Storytechnisch leider nicht ganz an Schleichfahrt und Aquanox ran, aber ansonsten Top. Schade das Aquanox Deep Descent da leider nicht mithalten kann und das franchise im Prinzip tot ist...
The atmosphere and story are good enough, but the game itself is f*cking boring.
das Spiel macht spaß aber ab dem lvl in dem magma grab kann mann nicht mehr weiter spielen da ein bug das spiel anhält und ich keinen weg gefunden habe das zu umgehen
Древний шедевр, который мне довелось вовремя оценить в дремучие времена пиратских дисков на развалах с поганейшими распечатками обложек на домашних струйных принтерах с разводами. Отличная история в стиле ВН, но с экшеном на субмарине. Торпеды, торпеды!! Вот бы ей ремастер слепили...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.9K | 404 | 72% | $4.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 94% | $49.99 | |
| $555K | 1.2K | 94% | $14.99 | |
| $27.5K | 1.1K | 72% | $0.89 | |
| $191.8K | 323 | 79% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33K | 79 | 84% | $19.99 | |
| $33K | 58 | 81% | $14.99 | |
| $32.9K | 331 | 90% | $3.99 | |
| $33K | 71 | 68% | $15.99 | |
| $32.9K | 162 | 73% | $7.99 | |
| $32.9K | 74 | 54% | $19.99 |